-
Постов
8 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Kurasagi
-
- А что, чего, куда? Неспешно встал и поправив свой расшитый серебром сюртук, парень встал и огляделся. - Ехх опять я попал в задницу какую-то. *** Kurasagi (Лисица) История Лисицы такова. Что он служил штурманом на британском шлюпе. Который занимался различного рода перевозками. Но вот однажды шлюп затопили и он попал в плен. (уже раз 4 за свою штурманскую жизнь.) По этому он привык что, его привязывают вверх ногами к столбу. Или не дают есть, или еще чего.. Сам может быть заведующим по оружейному складу на корвете, но если дадут матроса, то и этому рад будет.
-
Разработкой игры занимается, скажем так один из родителей X-Rebirth так что, это скорее реинкарнация игры. Хотя, насколько я знаю, то X-Rebirth очень плохая вышла.
-
Странно что картинка протектората Бану убилась. Но в эту игру на мышке сложно играть, нужен джойстик. Позже я сделаю обзор, так как имею доступ к альфе.
-
Они говорили: я умер. Они говорили: консоли это будущее. Теперь они говорят: мобильные телефоны и планшеты это будущее. Я говорю вам: заявления о моей смерти сильно преувеличены. Я — игра для ПК, и я — космический симулятор. Star Citizen. Игра в жанре космического симулятора, разрабатываемая Крисом Робертсом и его компанией под названием Cloud Imperium Games Corporation на движке CryEngine. Игра является эксклюзивом для персональных компьютеров. (Да-да, вы не ослышались, не ослышались и не сошли с ума!) Довольно интересной является личность самого Криса Робертса. Многие помнят его по таким проектам как Wing Commander, Privateer, Freelancer, Starlancer и другим. Но что весьма интересно, Крис является еще и продюсером таких фильмов как «Оружейный барон», «Пиджак» и «Каратель». Также Крис отметился тем, что в свое время давал советы по разработке «Need for speed Underground». История проекта Star Citizen берет свое начало на Kickstarter. Примечательно то, что изначально разработчики не планировали собирать очень больших денежных сумм, но фанатам и людям, которые помнили, что такое хардкорный космосим от Криса Робертса, идея понравилась насколько, что вскоре проект побил рекорды кикстартера по денежным инвестициям игроков, подвинув на второй план Project Eternity. На момент написания этого материала бюджет игры, если не считать инвесторов, составляет сорок миллионов долларов. Что, ,согласитесь, довольно внушительная сумма. А теперь самое интересное — геймплей. Если бы меня спросили, на что похож геймплей, то я бы ответил: возьмите антураж Mass Effect и прикрутите к этому геймплей от Battlefield 1942, ну и графику от Crysis. И то, скажу я вам, вы получите только что-то отдаленно похожее на Star Citizen. Модель распространения игры — пакет доступа, то есть один раз купил и играй сколько влезет. Интересно еще то, что в одиночку в эту игру играть довольно сложно, так как упор полностью сделан на командное взаимодействие. К примеру, у нас есть судно с экипажем в 10 душ, так вот, чтобы завести и обслуживать такую куколку, вам надо 10 живых игроков. Так как ботов в игре не будет совсем. Все должности, от инженера до стрелка и пилота, могут занимать только живые люди. В виду этого аспекта игровые сообщества обретают новый смысл. Хотя в игре будет одиночная кампания помимо сетевой составляющей. Также следует отметить, что в игре не будет доната и прокачки. Да, все корабли в игре можно купить за реальные деньги. Но эти же самые корабли можно, потратив время, купить за игровую валюту. Крис заявил, что в своей игре они пытаются достичь равновесия между теми, кто может играть регулярно и теми, кто помимо игры ведет полноценную реальную жизнь. Также следует отметить, что игра построена исключительно на мастерстве самого игрока. Никакой прокачки, никаких умений персонажа, только скилл, только хардкор. На данный момент в игре представлена только раса людей. Полный список игровых рас является таковым: Люди Выходцы с Земли, заселившие огромные территории вселенной. Основная масса человечества объединена под знаменами Объединённой Земной Империи со столицей на Земле. Также крупным экономическим, культурным и политическим центром является планета Терра. Зи'Ан (Xi'An) Раса рептилоподобных гуманоидов. Между людьми и Зи'Ан на момент игры установились взаимовыгодные отношения — идёт активная торговля, обмен технологиями, взаимная туристическая деятельность и т.п. Протекторат Бану Ещё одна раса, с которой у землян достаточно дружественные отношения. Вандуул (Vanduul) Гуманоидная раса. Вандуул имеют пока не понятые принципы организации прайдов, известно лишь, что они основаны не только и не столько на родственных связях. Раса враждебна ко всем другим известным соседям, что выражается в постоянных рейдах на пограничные системы. В культуре Вандуул большое значение имеет нож. Изображения и сами экземпляры различного холодного оружия можно встретить повсеместно. Также для расы воинов имеет значение собирание трофеев, но сами трофеи имеют довольно широкое разнообразие (кости врагов, оружие, предметы культуры и т.п.). Ничего не известно о женских особях Вандуул, т.к. все встреченные в боях особи были мужскими. Кр'Так (Kr'Tak) Ещё одна враждебная человечеству раса на просторах известной вселенной. Размеры игрового мира также производят впечатление, и разработчики не собираются останавливаться. С имеющимся у них бюджетом они собираются моделировать целые планеты. Что ж, посмотрим, что у них выйдет. Относительно комьюнити. Тут тоже интересная позиция. Игру создают сами игроки, уже сейчас компания-разработчик сотрудничает с многочисленными командами дизайнеров по всему миру, среди которых и русские. Эти ребята создают образы и прототипы кораблей, которые потом войдут в игру. Подробно об этом можно узнать из цикла игровых передач The Next Great Starship, а о разработке сингла игры - из передач Wingman's Hangar. На данный момент игра находится на стадии альфы, и выпускается модульно. Сейчас пока что доступен модуль ангара, о модулях боя и социального взаимодействия известно пока мало. Известно только, что социальное взаимодействие может проводиться в барах на станциях. А бои сочетают составляющие абордажа, дальнего и ближнего боя с использованием гранат, ножей, бластеров и прочих вкусностей. Вот и все, что пока известно о проекте Star Citizen. И в заключение — парочка видео. Трейлер игры. The Next Great Starship Episode 1.4 (О том как комьюнити принимает участие в разработке игры) Kurasagi Специально для tesall.ru. В статье использованы концепт-арты, а также арты различных авторов, в том числе и Aopoa. Весь графический материал является интеллектуальной собственностью его владельцев.
-
Золотые моменты 1
-
- Господин Дернил, он явился. Чешир зашел в элегантном костюме и лакированных туфлях, и поклонился среднему лет мужчине, который сидел за столом читая книгу. - Скажи мне Себастьян, что ты думаешь к примеру о Гессе, Чехове? - Простите господин, но я ведь простой автомеханик и......... - Исполнитель нашей воли. Ты наш офицер, но не уходи от вопроса. Юноша постоял немного не понимая сути вопроса, но все же ответил. - Я могу сказать только о Гессе, если вы мне конечно позволите. Гессе в своих произведениях ударяется в психологический анализ человеческой души, а также различных ее состояний. Книги Гессе помогают человеку познать свой внутренний мир, или иными словами, понять самого себя и свою психологию. Ну и еще по новому взглянуть на различные религиозные учения..... - Хорошо, очень хорошо. Я услышал достаточно, а теперь скажи, после того как ты нас помог, причем совершенно того не осознавая убрать тех, кто заправлял в твоем квартале и помог прийти нам как ты думаешь, кто станет офицером сего квартала с нашей стороны? Юноша улыбнулся, он понял к чему весь этот разговор и просто поклонился. - Ты сообразительный, мне это по душе, а теперь есть ли у тебя пожелания какие? - Ну есть одно, я хотел бы в Канаду смотаться, родню скажем так проведать. - Ступай у тебя есть столько времени, столько тебе нужно, но не задерживайся долго..... - Спасибо господин Дернил. Чешир поклонился и вышел. *** Спустя несколько недель, он в сопровождении нескольких крепких ребят стоял перед домом Анри, но войти так и не решился........
-
А в то время как наши корабли бороздят космические пространста ....(Star Citizen)
Kurasagi прокомментировалKurasagi запись блога в Посиделки с булочкойТа нет. До новости еще далеко. -
А в то время как наши корабли бороздят космические пространста ....(Star Citizen)
Kurasagi прокомментировалKurasagi запись блога в Посиделки с булочкойПочитали вы бы ее до редакции Зигрун.) Без тех запятых, что были поставлены.) -
А в то время как наши корабли бороздят космические пространста ....(Star Citizen)
Kurasagi опубликовал запись в блоге в Посиделки с булочкойОни говорили я умер. Они говорили консоли это будущее. Теперь они говорят мобильные телефоны и планшеты это будущее. Я говорю вам, заявления о моей смерти сильно преувеличены. Я игра для ПК и я космический симулятор. Star Citizen. Игра в жанре космического симулятора, разрабатываемая Крисом Робертсом и его компанией под названием Cloud Imperium Games Corporation на движке CryEngine. Игра является эксклюзивом для персональных компьютеров. (Да-да, вы не ослышались, не ослышались и не сошли с ума) Довольно интересной является личность самого Криса Робертса. Многие помнят его по таким проектам как Wing Commander, Privateer, Freelancer, Starlancer и другим. Но что весьма интересно, Крис является продюсером таких фильмов как «Оружейный барон», «Пиджак» и «Каратель». Также Крис отметился тем, что в свое время давал советы по разработке «Need for speed Underground”. История проекта Star Citizen берет свое начало на kickstarter, примечательно то, что изначально разработчики не планировали собирать очень больших денежных сумм, но фанатам и людям которые помнили, что такое хардкорный космосим от Криса Робертса, идея понравилась насколько что вскоре проект побил рекорды kickstarter по денежным инвестициям игроков, подвинув на второй план Project Eternity. На момент написания этого материала бюджет игры, если не считать инвесторов, состоит из 40,000,000$. Что ,согласитесь, довольно внушительная сумма. А теперь самое интересное - геймплей. Если бы меня спросили, на что похож геймплей, то я бы ответил: возьмите антураж Mass effect и прикрутите к этому геймплей от Battlefield 1942, ну и графику от Cryzis. И то, я скажу я вам, что вы получите только что-то отдаленно похожее на Star Citizen. Модель распространения игры - пакет доступа, то есть, один раз купил и играй сколько влезет. Интересно еще то, что в одиночку в эту игру играть довольно сложновато, так как упор полностью сделан на командное взаимодействие. К примеру, у нас есть судно с экипажем в 10 душ, так вот чтобы завести и обслуживать такую куколку вам надо 10 живых игроков. Так как ботов в игре не будет совсем. Все должности от инженера до стрелка и пилота могут занимать только живые люди. В виду этого аспекта, игровые сообщества обретают новый смысл. Хотя в игре будет одиночная кампания помимо сетевой составляющей. Также следует отметить, что в игре не будет доната и прокачки. Да все корабли в игре можно купить за реальные деньги. Но также эти самые корабли можно, потратив время, купить за игровую валюту. Крис отметил, что в своей игре они пытаются достичь равновесия между теми, кто может играть регулярно. И теми, кто имеет по мимо игры, ведет полноценную реальную жизнь. Также следует отметить то, что игра построена исключительно на умениях самого игрока. Никакой прокачки, никаких умений персонажа, только скилл только хардкор. На данный момент в игре представлена только раса людей. Полный список игровых рас является таковым: Люди Выходцы с Земли, заселившие огромные территории вселенной. Основная масса человечества объединена под знаменами Объединённой Земной Империи со столицей на Земле. Также крупным экономическим, культурным и политическим центром является планета Терра. Зи'Ан (Xi'An) Раса рептилоподобных гуманоидов. Между людьми и Зи'Ан на момент игры установились взаимовыгодные отношения — идёт активная торговля, обмен технологиями, взаимная туристическая деятельность и т.п. Протекторат Бану Ещё одна раса, с которой у землян достаточно дружественные отношения. Вандуул (Vanduul) Гуманоидная раса. Вандуул имеют пока не понятые принципы организации прайдов, известно лишь что они основаны не только и не столько на родственных связях. Раса враждебна ко всем другим известным соседям, что выражается в постоянных рейдах на пограничные системы. В культуре Вандуул большое значение имеет нож. Изображения и сами экземпляры различного холодного оружия можно встретить повсеместно. Также для расы воинов имеет значение собирание трофеев, но сами трофеи имеют довольно широкое разнообразие (кости врагов, оружие, предметы культуры и т.п.). Ничего не известно о женских особях Вандуул, т.к. все встреченные в боях особи были мужскими. Кр'Так (Kr'Tak) Ещё одна враждебная человечеству раса на просторах известной вселенной. Размеры игрового мира также производят впечатление, и разработчики не собираются останавливаться. С имеющимся у них бюджетом они собираются они моделировать планеты, что ж, посмотрим, что у них выйдет. Относительно комьюнити. Тут тоже интересная позиция. Игру создают сами игроки, уже сейчас компания-разработчик сотрудничает с многочисленными командами дизайнеров по всему миру. среди которых и русские (команды). Эти ребята создают образы и прототипы кораблей, которые потом войдут в игру. Подробно об этом можно узнать из цикла игровых передач The Next Great Starship, а о разработке сингла игры-из передач Wingman's Hangar. На данный момент игра находится на стадии альфы. И выпускается модульно, сейчас доступен модуль ангара, о модулях боя и социального взаимодействия известно пока мало. Известно только, что социальное взаимодействие может проводиться в барах на станциях. А бои сочетают составляющие абордажа, а так же ближнего боя и дальнего с использованием гранат, ножей, бластеров и прочих вкусностей. Вот и все, что пока известно о проекте Star citizen. Я постараюсь держать в курсе событий. Kurasagi Специально для tesall.ru В статье использованы концепт-арты, а также арты различных авторов в том числе и Aopoa. Весь графический матерьял являеться исключительно интеллектуальной собственностью их владельцев. -
Без комментариев
-
Вы и впрямь спятили! Если мне не врет таблица не изменяет память - Коули никогда не голосовал против Элизабет! Отчасти поэтому я и подозреваю его! - Если вы невиновны вам ничего не будет так же как и остальным. Я знаю что за участь меня ждет.........Откуда простые мафиози могли устроить джеймсцу такое специфическое убийство.
-
Да, сейчас вы поступаете действительно как придурок. Я лишь напомню вам, что сперва именно вы,Себастьян, были в списке подозреваемых. И, по вашей логике, я, будучи бандитом, первый предложил Грега. Но это идиотизм. Зачем выставлять мне своего якобы сообщника, если то,что о нем никто не догадался, мне на руку? Да пошевелите же мозгами! - Грэга никогда не было в действии и вы им просто разменялись. Тем самым выбелив себя.
-
Вдруг себастьян отпустил Ирэн. И даже отпустил из наручников. - Ну я и придурок Макс вы смогли одрачить меня. Пока я не вспомнил один довод за Ирэн Он подошел с наручниками. Ирэн постоянно голосовала за элизабет как и коули. Вы викинули не нужного вам Грэга вы макс хотели подставить меня. - Ручки попрошу. Это мое окончательное решение.
-
- Максимилиан, вы же видите, что наш шериф тронулся умом, - не обращая внимания на угрозы, Адлер обратилась к фокуснику. - Коунли поддержал бы любую инициативу, этим он себя и выдал. Он в выигрыше при любом раскладе. - Да что вы говорите. Госпожа меткий каблук с тройной фамилией. Почему вас так интересовало кого будет проверять тоня? Если вы знаете что вы невиновны.... Вы так сильно расспрашивали, хотя вы знали что все равно узнаете за кем следила Тоня. Но вы боялись что этим кто-то Окажетесь ВЫ
-
Ирэн вывернула кисти так, чтобы ухватиться за наручники, ловко извернулась и со всей английской любовью презентовала доморощенному шерифу удар острым каблуком туфлей по.... кхм, бубенцам. Попала она или нет... просто чудо, что рука дернувшегося от боли Себастьяна не нажала на курок. Хотя взведен ли был револьвер? Зная обладателя игрушки, нельзя было быть в этом до конца уверенной. - Ню ню...... Парень схватил Ирэн и прижал к себе. - Говорить можешь......Но еще одна такая выходка. Я засуну тебе пистолет в рот и нашпигую свинцом. Он до половины нажал курок приставил пистолет к затылку. - Хотя что мешает мне это сделать прямо сейчас. Ах да голосование...... " не зря все таки улица меня закаляла не зря......"
-
Не став ждать Парень подхватил Ирэн и закружил в танце - Мы - как трепетные птицы, Мы - как свечи на ветру, Дивный сон еще нам снится, Да развеется к утру. Встаньте в ряд, разбейте окна, пусть все будет без причин, Есть как есть, а то что будет пусть никто не различит. Тут он резко повалил Ирэн на стол и навис над нею, прижав ее руками. Пока Она соображала то кое что холодное и стальное сжало ее руку. Парень поднял Руку и улыбнулся. Ирэн была прикована к нему наручниками Нет ни сна ни пробужденья, только шорохи вокруг, Только жжет прикосновенье бледных пальцев нервных рук. Он приставил к шее Адлер револьвер. И прошептал нежно и с сарказмом на ухо барышне. - Ваша игра окончена госпожа Адлер. Бейте в бубен, рвите струны, кувыркайся, мой паяц, В твоем сердце дышит трудно драгоценная змея. Потом он обратился ко всем - Элизабет это ниндзя.