Mushroom
Пользователь-
Постов
157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения Mushroom
37
Репутация
-
И неспроста. Дело в том, что сама по себе жизнь приключенца вынуждает быть "мастером на все руки". Обычный человек, мер или зверолюд может быть только фермером или только специалистом по заклинаниям школы Изменения, потому что его повседневная жизнь не требует выходить за рамки определённого занятия. Вводить какие-то искусственные ограничения, чтобы отразить предрасположенность Довакина той или иной расы к освоению определённых навыков, можно, но нужно ли? Вот герой заходит в подземелье, видит запертый сундук - значит, ему нужно взломать замок, чтобы добраться до сокровищ. Будь он хоть распоследний варвар - ценности станут неплохим мотиватором для обучения взлому. Сама жизнь заставляет его - волка-одиночку, перекати-поле - сменить множество профессий, освоить множество навыков. Самоограничение интересно как своего рода вызов для игрока (например, мой Довакин из принципа не изучает никаких магических дисциплин, кроме алхимии), но излишний хардкор так же далёк от ролевого отыгрыша, как и подход манчкина, сочетающего несочетаемое ради пущей крутизны персонажа. =)
-
Воровать-то всё равно будут, но решение оправданное. Качаешь плагины - покажись народу. =)
-
Красноречие = Торговля из предыдущих игр серии (ну, не совсем тождественно, но всё же). Напомню, что контролировать её прокачку там тоже было нельзя, из-за чего орк рано или поздно становился хорошим бизнесменом, что этой расе, в общем и целом, не свойственно. А взлом... он и в Африке взлом. Зачем его ограничивать-то, что в нём не "ролеплейного"? Приключенец, который может Алдуина задышать насмерть перегаром после трёх бутылей "Алто", но пасует перед закрытой дверью - смешон. Впрочем, есть один способ... вскрывай замки с первой попытки (чтобы не качаться за счёт сломанных отмычек) и не вкладывай перки в навык. Тогда даже после десятков зачищенных пещер Довакин будет не таким уж крутым взломщиком. Дескать, тыкать проволочками в замочную скважину намастрячился, но всё равно выходит не так хорошо, как у профессионального вора. Вот тебе и отыгрыш. =)
-
Ну-у, аллегории и поубедительнее есть! Во многих RPG броня идёт "одним куском", а вот истинное упрощение - неоправданное! - происходит за счёт урезания сюжета... Многие искренне жалели Дагот Ура, который отважно сражался, но всё равно знал, что Предназначение Неревара - замочить его и уничтожить Сердце Лорхана. Алдуин на роль трагической фигуры, к которой можно относиться по-всякому, явно не катит. =)
-
Отыгрыш роли всегда зависел только от самого игрока, а не от того, что разрабы "дали" или "отобрали". И в Морре, и в Обле, несмотря на наличие характеристик вроде силы, интеллекта и выносливости, можно было без проблем создать босмера, свободно управляющегося с двуручником и даже пресловутого орка-архимага... более того, так и получалось, если играть достаточно долго. Качать-то что-то надо, уровни получать охота! И получался всегда универсальный герой, у которого "всё по сто", а удача чуть выше средней, потому что одно очко за уровень. "Ролевая игра, - учили меня опытные мастера D&D, - это не циферки характеристик, а приключение, которое придумываешь ты сам" Очень жаль, что для кого-то это в первую очередь цифры и наплечники отдельно от кирасы... Тем не менее, работа проделана колоссальная, и автору - почёт!
-
Каждому своё. Соответствие ЛОРу - штука тонкая, нужно о нём заботиться, но не трястись над каждой буквой. Иногда нужно выйти за рамки, чтобы получилось свежо и интересно.
-
Я не представляю себе, как у команды "Андорана" это получилось, но... ёлки-палки, они гении.
-
Фаренгару всё-таки не коготь нужен, а драконий камень. Табличка, на которой с одной стороны что-то написано драконьими рунами, а на другой - нарисована карта, где звёздочками обозначено примерное местоположение Слов Силы.
-
Тогда они не тянули бы с его выпуском. Софт, используемый разрабами, всё-таки немного отличается от того, что доступно нам.
-
Нас, по крайней мере, двое. =) Правда, будущая возможность что-нибудь создать в конструкторе меня всё же привлекает больше, чем Скайрим сам по себе. Аж дух захватывает от мысли, что смогут сделать моддеры с таким исходным материалом... а сделать можно много и красиво. Величайшей подлянкой, которую беседковцы сейчас могут придумать - это сказать "извините, ребята, что-то не получился у нас пока Creation Kit, его выход переносится на дату "когда-нибудь", крутитесь, как хотите". =/
-
Скорее недосмотр разрабов, чем забавный факт, но как-то уж очень странно выглядят пальцы ног у персонажа, если босиком шастать. %)
-
Мерунес - это Мерунес. Имена вообще-то не переводятся (как правило), а пишутся близко к оригиналу. Исключения есть - например, видоизменяются римские имена. Не "Дециус", а Деций - и так далее. Ты LORE читаешь вообще или для тебя весь TES - это Морра? Со смертью последнего из Септимов погасли драконьи огни, и граница между Нирном и Забвением была навеки запечатана. Тем не менее, сделать разрыв, который будет существовать некоторое время, по-прежнему возможно - иначе школа Колдовства утратила бы всякий смысл. Также возможно, что Забвение снова открылось для мира людей и меров из-за рождения Довакина, у которого, как и у Септимов, драконья кровь. Упрямься хоть до второго пришествия, но теперь это факт. Часть LORE, который пишут разрабы и их обкуренный пророк Грег Киз. А твоё мнение суть апокриф и еретическое учение. =)
-
"Увижу имперца - убью", - пообещал один из Братьев Бури, глядя на моего ГГ - имперца в доспехах Легиона... =)))
-
Рожей не вышел. =)) А если серьёзно - туда абы кого не принимают. Да я ничего и не использую, кроме CH и GFM. Читал у вас на сайте, что незначительный конфликт есть, но не знал, в чём он проявляется. Не сочтите за критиканство, но меньше всего я ожидал того, что это "несовпадение" выразится в неправильном расположении сундука. Поправил буквально за три минуты в редакторе, чтобы глаза не мозолило.
-
Казалось бы, мелочь, но... что я сделал не так, если получилась такая несуразица? Это первый визит в ГМ Кальдеры. Размещение изображений на форуме. Переделай.