Перейти к содержанию

FlameSpirit

Клуб TESALL
  • Постов

    1 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент FlameSpirit

  1. Спасибо) Давно пора было её высидеть. :D:   Ага, она) Ну и самое главное, что Имокко из этих троих акавирцев теперь действительно старшая.  Скорее просто проверить новый арбалет на цели, близкой к реальной. :crazy: Ну а поголовье... оно и так сократится. :spiteful:   Спасибо, думаю, что это тоже войдёт в новую главу. :) Нет, это Пойэт, другая "малышка" - подруга Феанора, просто теперь она и не "карманная" ((c) ЗлоDeiчик), и больше соответсвует своему возрасту (19).   Малышка-вампирша - фалмерка Элиандис, и она сейчас в Виндстаде. Но она уже не вампир, её вылечили ещё до Виндстада, и если для Имокко и Пойэт я просто сменил актрис ради соответствия их характерам и сюжету, то Элиандис должна быть ребёнком и расти уже по сюжету (это не будет заметно, и внешность я ей кардинально поменяю разве что ближе к эпилогу). С ней сейчас как раз Аваноске - младший брат-близнец Пойэт.
  2. Такие вот дела. До края Нирна: < Курс восток | Часть 1. Дела братьев > Вайтранский план: < Продолжение |

    © FlameSpirit

  3. Да прям уж простым... :blush2:  Это только на словах всё сложно, а на практике всё интуитивно и понятно. ;) У консольных маньяков всегда так... делимся опытом ковыряния в консоли игры и изощрений с позиционером для снятия постановочных и тематических скринов. :crazy:
  4. FlameSpirit

    Похождения Маньяка: Кукольный Предел.

    Ага, пришёл я к этому выводу, перепробовав много всего разного. В дефолтных текстурах к реплейсерам качество так себе, с Real Girls девки красные как раки варёные, в нормалях SG и Mature Skin живот выглядит уродливо, а у SG ещё и губы слишком ядрёно-крашеные на мой вкус и цвет... А Fair Skin для меня с каждым обновлением только лучше становился, ну и Leyenda Skin ещё норм. :) Хотя у меня одна компаньонка, чью внешность я сам корректировал, автономно использовала текстуры FairSkin не самой последней версии, но я не стал ей их обновлять, ибо уже не то становилось, образ терялся.
  5. Даже представлять страшно, т.к. не держу столько модов на шмот подключенными. :blink: Я наоборот склонен объединять вещи, чтобы не ставить ещё один esp ради одного меча. У меня из нового и "именного" только вот: 8 моих новых комплектов нолдорской брони, которые я добавил в оригинальный мод (туда же я сваливаю все понравившиеся мне модельки мечей в эльфийской стилистике); 8 штук перекрашенных броней "Повелителя зверей" (3 из них как раз тут на этих скринах), а по факту это теперь новая повседневная полупарадная одежда для моих Феанорингов; несколько новых комплектов городской стражи (готовы пока только два - вайтранская уже вовсю используется на страже, солитьюдская только ещё в игру добавлена); ещё 3 новые гитары (были у музыкантов в Kagerou), которые я включил в мод "Музыкальный беспредел" (брал исходники из него же); 5 новых мужских костюмов (исходники в моде мужской одежды от vie101010) для тех же музыкантов в том же сете.   В общем, 5 модов я перелопатил с комплексным подходом ретекстура и добавления в игру "новых" вещей, не считая перекрасок многих других вещей по мелочи.   Я в Обливионе постоянно так делал, когда склеивал свои сборки и впихивал нужную мне броню из трёх модов в кошернейший айлейдский особняк. Я и esp-файлы самих модов не закидывал в Data, а только модели и текстуры, чтоб прописать сами вещи туда, куда мне надо. Тем более, в обловском редакторе это делалось в разы быстрее, чем в скуримском. :D: В Обливионе я ещё слот экипировки для некоторых женских предметов менял с "хвоста" на "амулет" или "кольцо", т.к. спутники там не видят шмоток, привязанных к хвосту, а сам я тянок не делаю принципиально, и никакими тянкомодами меня на это не заманишь.   Ну а то! Знакомая тема. Например, Хикари-пак ради хентаклей, которых я адаптировал на мужиков. :koza:
  6. FlameSpirit

    Похождения Маньяка: Кукольный Предел.

    Хех, да) Ещё его Лили использую в качестве косплейной Эстер Бланшетт из "Крови Триединства". Правда, мне пришлось сменить ей текстуру глаз ради большего сходства и текстуры тела (Fair Skin the best!). :D:
  7. Конечно) По умолчанию вроде 20, а я сделал 0. :D: Оххх уж эти тряпки да железяки. :crazy: У меня одних только довакинов четыре, не считая туевой хучи компаньонов для разных сюжеток, и для кажого нужен шмот, в том числе сменный. Вот и определил индивидуальные контейнеры в домах для тех, у кого ПМЖ (Феаноринги и их родня) и сундуки в Башне Азуры под разные другие комплекты (для бродячих Маньяков и Крусников). Зачарую да распихаю по сундукам, чтоб не таскать, а то, что часто требуется, лежит в рюкзаке и забито в группы избранного, чтоб одним щелком по F1 - F4 одевать. :crazy: Потому я все новые броньки, которые клонирую и перекрашиваю, прописываю в CK как именные, например, "Феанор - Кираса", чтоб в инвентаре было сгруппировано.
  8. Знаю, я так и делаю, чтобы упростить, но это просто такой случай, ибо когда пытался выделить именно то дурацкое ведро с зелёной хренью, которое стоит перед статуей Периайта, я как только ни делал, и от 1-го, и от 3-го лица, перебирал в консоли прокруткой все объекты, которые могут находиться в этом месте и пытался выбрать по очереди, но упорно выделялся активатор, а не сама модель, т.к. ведро заскриптовано. Специально попёрся выполнять квест Периайта посреди съёмок новой серии "Похождений" именно ради модели ведра. В Бтардамзе были точно такие же модели вёдер с зелёнкой в огромных количествах, и там они у меня сразу выделились и скопировались.
  9. Я и так всё совмещаю, т.к. типовых консольных команд mfg expression, mfg phoneme и mfg modifier хватает более чем, и фейсы получаются порой довольно дикие, когда накладываешь несколько разных команд mfg phoneme на одного персонажа. Пример - Фаренгар с вывернутым языком на предпоследнем кадре. Долго ржал, когда скринил. :haha: Вот это уже интересно, но без надобности.
  10. Да, он очень хорош. Я давно знал о нём, но не решался ставить, а мод, к моему удивлению, оказался неимоверно прост в освоении, к тому же там в MCM-настройках на картинке очень наглядно показано, какая клавиша за что отвечает. MFG Console, о котором я писал ранее и здесь тоже, очень помогает в этом, т.к. позволяет выделить именно нужный предмет, т.к. все данные высвечиваются в правой части. Если нужный не высветится сразу, то не двигая мыши крутим колесо прокрутки для выбора требуемого (НПС сразу отобразится)
  11. Вроде Хэнг и о нём говорил тогда, но тот на тянок. Не мой вариант.   Конечно выделен. Уже только ради этого его стоит иметь) Я же о возможных случайных тыках в процессе выделения предметов, а то бывает, когда много объектов накладываются друг на друга, а нужный никак не хочет выделиться. Я так ведро с зелёной жижей из святилища Периайта и не смог вытащить, пришлось его уже в Бтардамзе по квесту выцеплять. :D:   Вот бедная-то! Не щадишь ты её совсем. :haha: У меня редко когда общий вес инвентаря переваливает за 1000, хотя возможный лимит больше благодаря Skill Uncapper, где я подкрутил, чтобы переносимый вес капал со всех атрибутов, а не только с выносливости. А в настройках позиционера я просто поставил вес забираемых предметов 0, чтоб не париться с этим, и таскаю разное вплоть до каменных лестниц и двемерских труб. :crazy: Шмота с собой много не ношу, а всякое разное по сундукам и безлимитным хранилищам распёхиваю (типа заклинания "пространственный сундук" из Башни Азуры).
  12. Спасибо. :) Как видишь, механизм держания всяких предметов в руках давно отработан, ибо всё, что не является оружием, но должно быть в руках у героев, в том числе письма, берётся позиционером. Ну и смена обстановки, конечно: Не будь этого мода, я не смог бы сделать 50% своих идей. :)
  13. Ага, можно и так. Главное, чтобы ненароком не снять выделение или не выделить что другое. :crazy: Я уж кучу всего с собой позиционером нахватал и таскаю в рюкзаке, зная, что обязательно понадобится, но ещё руки не дошли до того. :D: Ворона тоже носил довольно долго... А без MFG Console я вообще ничего не делаю. Не представляю, как я играл раньше без него. :pardon: Причём, сам MFG Console я отдельно не ставил, а он был вшит в мод на компаньонку Танию от небезызвестного Kasprutz (автор Селены Кейт); Тания у меня уже давно в игре стоит ещё до всех моих сюжеток, только она уж 2-й год в поместье Озёрном на ПМЖ тусуется, т.к. я не нашёл, чем её занять... Зато когда я спрашивал в том году, как делать эмоции на лицах героев, а Хэнг рассказал мне про MFG Console, у меня он уже стоял. :D:
  14. Позиционером, конечно. Мод Jaxonz Positioner, в здешней локализации он зовётся "Декорирование". Оля, тебе он, наверное, знаком. Помню, ты раньше выкладывала переделанную тобой комнату в "Доме тёплых ветров". Этот ворон из Вороньего замка, они там повсюду сидят как мебель - на деревьях в долине перед замком, в самом замке в клетках и в воронятне. Поскольку эта птичка не аксессуар и не часть экипировки, его нельзя "надеть", но он и не живой, как ванильная курица, поэтому можно просто сдублировать его позиционером и поставить куда угодно - на руку, на плечо, хоть на голову. Можно позиционером тащить любые объекты из любых модов, которые у тебя установлены, и пихать куда угодно. Собственно, куски ткани у героев в руках и на стуле - тоже позиционер. Ещё он полезен тем, что можно одной командой в МСМ-меню зафискировать все подвижные объекты в любом ванильном интерьере, сделав их статичными, чтобы всякие кружки не разлетались от малейшего чиха куда попало. Предметы, которые можно положить в инвентарь, можно точно так же забрать, если надо, но они будут зафиксированы. :D:
  15. Спасибо! В этом заслуга Вороньего замка. ;) Примечательно то, что эти вороны в игре даже не существа, а просто анимированные объекты (сами не двигаются и только головой крутят), и они легко дублируются и забираются позиционером как любой неодушевлённый предмет. :crazy:
  16. Не стоит себя мучить ожиданием, но в любом случае спасибо. ;) Вторую девушку я тоже поменял (отредактировав, конечно), так что педобирства лоликона тут уже не будет. :mosking: У меня сейчас 15:26, и вторая пачка скринов будет разве что вечером, когда освобожусь. Ну а 23 глава через день-два, т.к. ещё в Солитьюде надо поснимать кое-что. :D:
  17. Скорее с "легендарным" уроном. Тема одёжек была начата уж давно. Рад, что получилось передать то, что хотелось (с упором на "пошьют", а точнее на "пошьёт"). :D: Спасибо. Поменял таки я одну из актрис, вторая во 2-й части скринов (ещё не доснял). Стараемся, дя.  Мои Маньяки только в "Похождениях" и иже с ними, а тут эльфы нолдор, их няши и всякие эпические и неэпические дела: торговля, политика да глобальные планы. :D:
  18. FlameSpirit

    HangOut: Спойлер

    Ммм, подзарядка. :spiteful:
  19. С Днём Рождения, Аня! Здеровья тебе, любви и счастья! ☆*:.。.o(≧▽≦)o.。.:*☆
    1. Sabriel

      Sabriel

      Спасибище, Гриш! (*^‿^*)
  20. Спасибо. Эксперимент такой был с драконьми крыльями, ну и постарался его в рассказе объяснить, как мог. Суть в том, что сила Довакина, а значит, и дракона, не является для Феанора основной, а в этой битве она возобладала... А нужен баланс. :)
  21. Спасибо, скоро снова к дирижаблям вернёмся. Наверное. :D:
  22. Ага, последнее, что не дало ему полностью стать драконом. Но на деле всё гораздо глубже и сложнее. :rolleyes:
×
×
  • Создать...