Перейти к содержанию

AlifeSoft

Пользователь
  • Постов

    490
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlifeSoft

  1. AlifeSoft

    Skyrim: фан-арт

    >>Чем МЕ крут, так это тем что ты можешь решить, РЕШИТЬ!!! кто погибнет во благо миссии, или во благо любви, в скайриме\обле\морре такое есть? Угу, решает кому жить, кому умереть, как в тупом голливудском блокбастере который за счет вложенного бабла и спецэффектов. Так вот ME - это голливудские эффектные спецэффекты с полностью линейной историей. А вот Скайрим это ближе к "дорогому артхаузу" - игра которую нужно не пробежать, любуясь на всякие эффекты, а именно ПРОЖИТЬ. Скайрим не может понравится за 5 минут, как нужно на E3, в него нужно играть несколько месяцев, за которые он даже не надоест.
  2. AlifeSoft

    Skyrim: фан-арт

    >>AlifeSoft , у тебя ,случаем, нет мании преследования?) Нет, я просто изучал психологию и НЛП. Через них можно проанализировать проблемы игры. Так вот Нормандия создаёт уют собственного дома, купленные хижины в Обливе - нет. А вот Септим Мансион даёт то же чувство защищенности и единоличного владения как та же Нормандия в МЕ.
  3. AlifeSoft

    Skyrim: фан-арт

    >>Про мобильный дом:А нафига? Попробуйте этот мод, вот его я бы хотел видеть в оригинале Скайрима. http://tesall.ru/file/septim-mansion/ В отличие от остальных он создаёт ощущение безопасного пространства.
  4. AlifeSoft

    Skyrim: фан-арт

    >>AlifeSoft, зато в Скае есть свободный мир и отличный редактор. Есть, но там же тестировали игру, а не фанатские моды, которые часто лучше оригинала. Skyrim - это как Линукс, сам по себе довольно посредственен, но изменить можно полностью под себя. Основная фишка Скайрима - полная открытость. А вот ME3 проработан изначально очень хорошо, просто он линеен как книга или интерактивный кинофильм.
  5. AlifeSoft

    Skyrim: фан-арт

    >>Я ни в Масс Эффект, ни в Биошок не играл. Зря, в ME просто отличная проработка персонажей, отношений между ними и сама атмосферность ГРУППОВЫХ боёв лучше чем где бы то ни было. Но сама игра жутко линейная. Чего нет в Skyrim(рассуждаю на примере Обливион): - групп и атмосферных групповых боёв с сильной тактической частью. - глобального изменения мира отношений в нем, где действия игрока меняли бы мир. В той же Обливе изменение мира видно только через "курьер", изредка разговоры в городе и пару квестов типа рыцарей шипа. - игрушка в средневековом мире, а они большинству надоели. - нет автолутинга и автосортировки вещей, когда приходится собирать кучу хлама, сортировать вручную, продавать и пр. В Готиках эта проблема более менее решалась малым количеством вещей и бесконечным инвентарём. - Нет мобильного дома как ME3 (это можно добавить модами но этого нет в оригинале). Если в ME Нормандия выступает как твоей "пространство безопасности" что оказывает сильный психологический эффект, то в TES нет такого места, есть здания, которые можно купить и что-то там хранить. - ME сама история(сюжет) подаётся более динамично.
  6. AlifeSoft

    Skyrim: превью для Gamestop

    Поймали норды Довакина и предложили пройти испытание, если он выпьет бочку верескового меда, посмотрит в глаза дракону и переспит с дочерью главы клана, ему откроют древнюю мудрость клана, если не сможет - отрубят голову. Заходит Довакин с жуткой помхмелюги в пещеру к дракону. Оттуда раздаются драконий рев, писки, стоны ... Выходит Довакин из пещеры, засучивает рукава и говорит: - Ну и где та нордка, которой нужно в глаза посмотреть.
  7. AlifeSoft

    Skyrim: превью для Gamestop

    Так лошади дам для антуража NPC. На них в основном будет ездить не игрок, а компьютер. Без лошадей было бы не так красиво. А то что на них может ездить еще и игрок это такая не особо нужная фича.
×
×
  • Создать...