Всем привет. У меня возникла идея о том как можно оптимизировать роботу с алхимическим столом. Во время путешествий довакин находит множество ингридиентов для алхимии и на кокам то этапе они начинают прилично весить, в током случае к тому времени обычно мы уже распалагаем жилищем, например Дом теплых ветров в Вайтране и где то там в тумбочку складируем все наши травки и когда хотим наварить зелий забираем все из тумбочки и плетемся с перегрузом к Аркадии (если в вашем доме детская), и после варки зелий идем откладывать назад все что осталось, такой процес не очень тревиальный и немного напрягает согласитесь. Так вот идея в следующем: К каждому алхимическому столу приделать какойнибудь контейнер, сундучок под сомим столом или мешочек который лежит столе или гдето рядом, и что б алхимический стол при его активации обращался именно к содержимому этого контейнера а не вашего инвентаря (или оба вместе), это позволит более удобно заниматься алхиммией, просто после очередных похождений будем откладывать туда наши ингридиенты и при желании варить зелья. Если такой мод возможно сделать, то я думою что многим токая возможность пришлась по душе.
Всем привет. У меня возникла идея о том как можно оптимизировать роботу с алхимическим столом. Во время путешествий довакин находит множество ингридиентов для алхимии и на кокам то этапе они начинают прилично весить, в током случае к тому времени обычно мы уже распалагаем жилищем, например Дом теплых ветров в Вайтране и где то там в тумбочку складируем все наши травки и когда хотим наварить зелий забираем все из тумбочки и плетемся с перегрузом к Аркадии (если в вашем доме детская), и после варки зелий идем откладывать назад все что осталось, такой процес не очень тревиальный и немного напрягает согласитесь. Так вот идея в следующем: К каждому алхимическому столу приделать какойнибудь контейнер, сундучок под сомим столом или мешочек который лежит столе или гдето рядом, и что б алхимический стол при его активации обращался именно к содержимому этого контейнера а не вашего инвентаря (или оба вместе), это позволит более удобно заниматься алхиммией, просто после очередных похождений будем откладывать туда наши ингридиенты и при желании варить зелья. Если такой мод возможно сделать, то я думою что многим токая возможность пришлась по душе.
Автор мода не знаю кто ты, но я тебя уже давно ищу в интернетах. Если бы я шарил в креешин кит то уже давно сделал подобный патч, все верно это именно Патч, который фиксит основной крэш в балансе, который наступает у всех кто с пристрастием занимается менеджментам персонажа, в прочем как и положено РПГ жанру. Опытным путем выяснено что в игре не должно быть любой синергии между тремя профессиями. Это стало понятно когда я углубился в технические "скрытые" игровые параметры. Например мало кто знает что кап показателя брони равен 567 что означает 80% сопротивления физическому урону, настакивать брони больше этого значения не имеет смысла, то есть хоть у вас 2000 брони это все молоко, реально работают только 567, из ходя из этого факта получается что все броня, вообще вся, ничем не отличается кроме внешнего вида, то есть сыромятная броня после заточки при помощи всех 3 професий, становится такой же по эфективности как и деадрическая, только вот сыромятная лучше так как она легкая) Вот такой вот вапиющий обсурд. Все что нужно сделать что б вернуть баланс это удалить всю синергию всех профессий, ни одна профа не должна улучшать другую. Автор в данном моде удалил только зачарование на алхимию и кузнечное дело, но нужна также удалить зелья на повышение зачарования и кузнечного дела. Именно тогда баланс будет на том уровне когда все в игре по прежнему актуально, правельно и логично. Например что б достичь капа по броне, 567, вам придется одется в даэдрическую броню с щитом, прокачать все соответствующие перки в ветке владения тяжелой броней и только тогда вы будите максимально бронированым такам в игре. Автор должен еще многое до работать, как вариант можно заменить в ингридиентах свойство зачарования и кузнечного дела на какойнибудь другой, так избавить алхимию от вредных порочных, портящих игру зелий