-
Постов
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Женщина
Достижения Sarcoma
-
Редкий
Последние значки
32
Репутация
-
-
-
Версия 1.2
67 раз скачали
В диалогах игры упоминаются несколько NPC, которые по какой-то причине не появляются во плоти. Большинство из этих NPC — горожане, у которых нет причин отсутствовать, поскольку диалоги предполагают, что они живут на Вварденфелле. Мод добавляет этих NPC в игру. Добавлено в общей сложности девять новых NPC, все из которых органично вписываются в ванильную игру. В их число входят несколько простолюдинов, легионер, слегка поехавший нищий и магистрат Балморы Нолус Атриус. У большинства этих NPC есть несколько уникальных строк диалогов, обычно связанных со слухами, в которых они упоминаются. Если спросить их о слухах, многие пересказывают ванильные слухи со своей точки зрения, часто добавляя подробности. Обратите внимание, двое из новых NPC — Cпящие. Они ведут себя точно так же, как ванильные Cпящие, и дадут вам по одному очку репутации в конце "Пробуждение Спящих". Они также привязаны к правильному Даготу для своей области. Полный список добавленных NPC и их местоположений см. в оригинальном Readme. * Переведена только версия с Нолусом Атриусом. * (!) Отличие от оригинала: Я построила Нолусу кабинет в Форте Легиона Лунной Бабочки, чтобы он не мотался там как неприкаянный. * Несовместим с Clear Your Name (расположение кабинета на одном и том же месте). Вступает в противоречие с Tamriel Rebuilt, т.к. там добавили своего Нолуса Атриуса на материке. -
-
Версия 1.1
58 раз скачали
Мод заменяет простой деревянный мост между кантоном Телванни и поместьем Омани на разводной мост. Ремонт исключительно косметический. Я долго надеялась, что кто-то сделает это вместо меня, но увы. За неимением лучшего, я слепила этот мост из того, что было, а было у меня - бревна, гвозди и цепи из OAAB_Data. Теперь путь, по которому в Вивек идут пассажирские суда, наконец-то стал судоходным. На эксперта в мостостроении не претендую, собирала его глядя на картинки в интернете. Ландшафт не менялся, удалена только центральная часть моста. * Версия 1.1. Заменила несколько гвоздей металлическими кольцами, показалось, они меньше перегружают общий вид. * По запросу сделала версию без OAAB_Data. Просто положила нужные меши в архив. -
ZWolol, Не знаю, связано ли это с моделькой или это игровой баг, но в игре заметила пропажу куска текстуры на in_dwrv_corr2_03. Происходит это только если смотреть 'боковым зрением' от 1-го лица. [URL=fastpic.org/view/123/2024/0326/_f5ec146797bd91e11a655a0b16dfa8e3.jpg.html] P.S. И все-таки это связано с моделькой, если ее удалить, воспроизвести подобное уже не получается.
-
-
-
Версия 1.0
90 раз скачали
Мод добавляет несколько опций в квест «Смерть сборщика налогов» в Сейда Нин. * Квест завершится, когда ГГ согласится сохранить тайну Форина Гилнита. Он выдаст ГГ альтернативную награду и покинет Сейда Нин (позже его можно найти в Хла Оуд с новыми друзьями). * Чтобы было проще перемещаться между офисом и городом, дверь Имперской Канцелярии откроется после начала этого квеста или квеста Фаргота. * Другие мелкие исправления, включая более адекватную реакцию стражников Сейда Нин на сообщение об убийстве и удаление тела Процессуса после сообщения Сокуциусу Эргалле. -
-
Версия 1.2
86 раз скачали
Мод добавляет Имперские крипты в Сейда Нин и Кальдеру, Нордский зал мертвых в Дагон Фел. Вдохновлялась модом Imperial Graves of Morrowind от Lord Tarius В нем мне понравилась идея, но исполнение... 2011-го года. На новых сборках, с HD текстурами и high poly модельками, угловатые мыльные крипты выглядят плохо. Я решила все переделать, но, с использованием, по большей части, ванильных ресурсов, чтобы крипты не выбивались из общего антуража. По итогу от 5 склепов осталось 2. Сделала входную группу из неиспользуемого в игре ванильного ресурса, интерьер собрала из стандартных имперских ассетов. Править ландшафт старалась минимально. Очевидно, будет конфликтовать со всем, что изменяет ту же область, где расположены входы в склепы. Изначально строила их для личного использования, но решила выложить, наверняка кто-то еще задавался вопросом: "Куда не-данмеры девают своих мертвецов". * В версии 1.1 изменила статичные алтари на активаторы. Добавила Нордский зал мертвых в Дагон Фел (собран из ванильных и Bloodmoon ресурсов). * В архиве tr_cont_de_vase.zip новые модели и текстура урн, выдрала их из Tamriel_Data (HD), они более гладкие и не отражают углами свет. * Версия 1.2. Нашла в Tamriel_Data нордские погребальные урны, по типу Скайримских, не смогла смотреть на них спокойно, поставила несколько в зал мертвых (см. последний скриншот). Tamriel_Data НЕ требуется. -
Да, в требованиях OAAB Data и Tamriel Data. Для OAAB на нексусе перевод есть. Да и там той зависимости, на сколько я увидела, только в фурнитуре и всяких мелочах, что в интерьеры напиханы, а для этого перевод не нужен.
-
Господа, есть желающие перевести Of Melodies and Moonlight - A Sadrith Mora Artist? https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53307 Небольшой, но, судя по всему, атмосферный квестовый мод.
-