Zzz92
Пользователь-
Постов
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения Zzz92
21
Репутация
-
Я только сейчас решил проходить этот квест. СПОЙЛЕР!!! - пока ещё не прошёл, но из имеющейся на данный момент картины, единственный кто заслуживает смерти, возможно сам Фендус. При этом убив его на меня нападает капитан команды корабля, якобы у меня с ним был сговор, но до этого подходя к нему, топика по поводу договора об убийстве Фендуса нет. Как итог, выходит что Фендус, будучи контрабандистом, используя рабов, решил убить своих же подельников, дабы сбежать и сохранить свою шкуру, вдобавок ко всему, ещё просит убить ни в чём не повинного бедолагу, который имеет семейную драму. (возможно я не все записки прочитал, или что-то не до конца выяснил, но общая картина выглядит именно так) Как итог, необходимо ради очень мерзкой личности, лишить жизни большое колличество персонажей, просто ради того чтобы тот вышел сухим из воды. Если квест задумывался именно так, то явно не хватает вариативности решения проблемы. Плюсом к этому, убив Фендуса, квест остаётся висеть в списке. Но в журнале появляется заметка, то есть тут явно должно быть что-то ещё, либо сам квест не доделал до конца.
-
До слёз. Всех фанатов именно этой игры серии, искренне поздравляю! Да, нас не понимают, но мы есть) и спасибо Обле за времена в детстве за компьютером, именно с ней, one love!
-
-
-
-
-
-
vicusvarga, iMaxDecalsPerFrame=10 – определяет максимальное количество кровавых следов. Будьте осторожны, так как этот параметр может повлиять на производительность в битвах (слишком много кровавых следов одновременно). fDecalLifetime=10.0000 – определяет, сколько времени кровавые следы не будут исчезать (в секундах). Опять же, будьте осторожны, так как этот параметр может повлиять на производительность в битвах (слишком много кровавых следов одновременно). fMinBloodDamage=1.0000 – определяет, сколько вы или вам должны нанести повреждений перед появлением кровавых следов. П.С. не захотел отправлять ссылку на сайт,мб забанят или удалят комент.Вот скопировал три основных пункта.Вообще в поисковик вводи настройка Обливион ini - очень много сайтов с описанием и пояснениями что и как делается,жаль что в Морке так нельзя.
-
-
-
-
-
ЕДИНСТВЕННЫЙ нормальный дом который так продуман что не пропадает на расстоянии,ибо построен в стене и вход парадной идет дальше под землю,то есть задумка идеальна и не портит ландшафт,и все будет очень качественно смотреться со стороны.Только два минуса,для большего реализма хотелось бы дом покупать а не просто ввалиться,и почему там для гг односпальная кровать,хотелось бы большую,у меня стоит мод romansing,притащил я тут пороть свою тян,а придется моему нереварину ютиться с ней на маленькой кроватке.Да и вообще как то странно,много таких модов с мелкими односпальными кроватями,хочется как в обле и скуриме спать на царском ложе.В целом же задумка дома как целостного не исчезающего обьекта очень и очень похвальна,обстановка внутри со вкусом.
-
для облы есть house wife домашние жены,но он более примитивен,чем то на скайримские отношения похож только еще больше урезан.Но хоть что то!Конечно в Морке взаимоотншения с этим модом выглядят самыми продуманными,от моего нереварина залетела глава балморской гильдии!Пздц зрелище когда ты с ней порвал отношения а она стоит с пузом и говорит"не подходи,а не то зарежу"