Выскажусь что-ли. Очень странная игра, я её, если честно, не понял. Напоминаем чем-то ДА-2, но по персонажам и сюжету однозначно проигрывает даже ей.
Первое, что меня смутило, это высосанная из пальца мотивация ГГ. Ну окей, больная мать, поиск лекарства. Но почему именно ГГ должен заниматься именно этим? Если уж лучшие умы Мозгового альянса не могут отыскать лекарство, так как это может сделать благородный юнец? (Огромный спойлер: он и не сможет).
Собственно бессмысленность происходящего меня в большей степени и напрягала. Пойди туда, поговори с тем, помоги этому. Причем квесты иногда интересные, необычные, есть и какие-то повороты, варианты выбора как в диалогах, так и в целом разные способы прохождения. Но всё время был вопрос: а нафига мне это делать?)))
Теперь про спутников. Они на удивление сделаны довольно хорошо. Много болтают по ходу прохождения квестов, комментируя происходящее, дают подсказки, их можно привлечь в некоторые диалоги и порешать с их помощью проблемы. НО есть нюансы: в жизни ГГ почти все спутники появляются вот просто так спонтанно, ты даже послать их куда подальше не можешь. Логика примерно такая: "О, я помню тебя, когда ты был ребёнком... значит буду странствовать по этому миру вместе с тобой".
Другой момент - разговаривать с компаньонами просто так и не о чем. Если по ходу прохождения они болтают с ГГ - то сами по себе. А инициировать диалог и что-то с ними обсуждать нет смысла, т.к. диалогов и нет в общем-то. До постельных сцен не дошёл, так что про романтику ничего не расскажу))
Про диалоги отмечу ещё, что далеко не всегда в ключевых моментах у тебя есть выбор реплик. Твой ГГ играет в благородного юношу вне зависимости от твоего мнения. Отыгрыш собственной роли вряд ли получится. Тут как в KCD, когда ты отъявленный преступник, но в кат-сценах выдаёшь благородные речи )))
Другая вещь, которая вызывала у меня раздражение - это боевая система. Конечно, тут более осмысленная (для меня) прокачка, чем была в том же Ведьмак 3, но сам бой вызывает уныние. Ужасно бесит, когда твой ГГ привязан к противнику - свободное перемещение по полю боя затруднено, тебя всегда разворачивает в сторону врага, при этом враги имеют свойство фокусить ГГ, не обращая внимание даже на пару сопартийцев и каких-нибудь сюжетных НПС (правда, такой фокус не всегда происходит, не понял, от чего зависит).
А вот про графоний ничего особого не скажу. Играл на максималках, глаза не кровоточили. В лесах даже симпатично вполне, из порта на города тоже ничего так взгляд. Физиономии у персонажей приемлемы, хотя анимация кривая-косая, особенно лицевая.
И при всём при этом, я прошёл игру без какого-то сильного негатива. Были забавные квесты, моменты, симпатичные места. Но, пожалуй, больше сюда я не вернусь. Делать там нечего, несмотря даже на разные варианты прохождения и разные последствия выбора. Мир исследовать не интересно, с персонажами общаться не о чем и не за чем. На один раз можно - больше вряд ли. Вот как-то так.