Перейти к содержанию

Cool_Wolf

Друзья сайта
  • Постов

    7 661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент Cool_Wolf

  1. Рекомендую позадротить подольше. У меня Крусайдер был любимой частью, как и большинства, в прочем, так поначалу онлайн версия игры не особо нравилась. Еще как сильная) Вот уже миллион игроков собрали)) Ст3 убог, не понравился вообще никак.)) увидел, отписал)) это мало. Большая каменная башня будет строиться сутки, если не провести исследование на скорость строительства замка.
  2. Я уже несколько месяцев играю, отличная времяубивалка. А сейчас у нас война в разгаре, вот из-за войны не спал ночь считай)) Врага добить надо было) Размести свою деревню в Пермском крае, потом найди на карте его южную границу (с Башкирией) и там округа Новый поселок, Власята, Усановка, Сыповской. Там мои замки, щелкаешь по замку, справа выбираешь отправить сообщение, и пишешь мне туда)) (мой ник там AstralGaren)
  3. Cool_Wolf

    Stronghold Kingdoms

    [IMG]http://s41.radikal.ru/i092/1207/98/55601c79343at.jpg[/img] Stronghold Kingdoms — первая онлайн-игра жанра MMORTS от Firefly Studios, выпускаемая под брендом Stronghold. Альфа-тесты игры начались в 2009 году, открытая бета-версия игры была выпущена в конце 2010 года. Разработчик — компания Firefly Studios. В отличие от всех предыдущих игр этой компании, Stronghold Kingdoms распространяется бесплатно, путём скачивания клиента игры из Интернета, с официального сайта игры. 1 декабря 2011 года Firefly Studios совместно с компанией Акелла Онлайн выпустили локализованную версию клиента игры. На официальном сайте и форуме игры появились русские разделы, также был образован новый мир специально для русскоязычных игроков. Русский сайт игры: https://ru.strongholdkingdoms.com/. Также игра доступна в Steam. Игровая система Картинки кликабельны Игровая система заметно изменилась, так как игра выпущена в другом жанре. Тем не менее, многие параметры и процессы в игре мало чем отличаются от аналогичных в других играх серии. Так, по прежнему осталась популярность (теперь она не ограничена) и честь. Многие принципы ведения экономики в своей деревни (питание крестьян, производство оружия) остались прежними. В то же время, заметно изменилась система торговли — торговать можно только со столицами и не мгновенно. Ряд уникальных возможностей появились у владельцев столиц — своеобразных центров игры. Карта Впервые появились несколько локаций: [list] [*] Стратегическая карта — располагаются замки всех игроков. [*] Карта деревни — экономическая часть поместья. [*] Карта замка — оборонные строения и войска на защите. [/list] [IMG]http://s014.radikal.ru/i326/1207/65/38bdcb0eccddt.jpg[/img] [IMG]http://i047.radikal.ru/1207/f2/2aea0851b0e5t.jpg[/img] Переключение между локациями осуществляется в клиенте. Юниты По сравнению со Stronghold, юнитов осталось всего 5 — лучники, крестьяне, пикинёры, мечники, капитаны. Из осадных орудий остались только катапульты. Всеми юнитами в ходе боёв управляет искусственный интеллект, но разработчики добавили различные тактики, способные менять передвижение или другие моменты в бою. Передвижение юнитов по глобальной карте показано условно, а при расстановке войск в замке это происходит мгновенно. Скорость передвижения юнитов в бою одинакова. [IMG]http://s019.radikal.ru/i629/1207/6d/af1eca1ef78ct.jpg[/img] Здания Одной из особенностей игры стало отсутствие производственных цепочек, характерных для предыдущих игр серии Stronghold. Это сказалось на облике зданий. Часть зданий из первой части игры здесь отсутствуют. Также добавилось несколько новых строений, как мирного, так и военного характера. Все здания строятся в течение определённого времени, а не мгновенно, как в других играх серии. Производительность зданий зависит от удалённости от складов и исследований. Цена и время постройки зданий зависит от количества строений на карте, а также и от некоторых исследований, уменьшающих стоимость и время постройки. Цена оборонительных строений не меняется. [IMG]http://s017.radikal.ru/i442/1207/92/04990efc292bt.jpg[/img] Исследования Одно из важных нововведений игры. Позволяет улучшать некоторые параметры игры (скорость постройки зданий, силу юнитов), а также открывать новые типы зданий и юнитов. Исследования производятся за очки исследования, которые, в свою очередь, выдаются при получении нового уровня или же за покупку оных. [IMG]http://s004.radikal.ru/i208/1207/66/552a2650fc3bt.jpg[/img] Вассальство В игре введено вассальство. Это даёт возможность отдельным игрокам получать поддержку более сильных союзников. Сеньор может вводить свои войска в замок вассала, и атаковать оттуда. При этом вассал получает от сеньора честь. [IMG]http://i004.radikal.ru/1207/dd/7b1dc928b772t.jpg[/img] Отсебятина Игра начинается с расположения деревни в каком-то районе на глобальной карте, дальше вы развиваетесь, добываете ресурсы, копите деньги, проводите исследования, получаете честь с помощью которой увеличиваете свой ранг и получаете доступ к новым возможностям. В последствии вы можете присоединится к какой-то фракции и тогда начнется самая увлекательная часть игры: взаимодействие с другими игроками, совместные военные и прочие ивенты, общение, в конце концов. Донат в игре присутствует, но не обязателен, играть можно спокойно не вкладывая деньги. Но премиум-жетон и игровые карты добавляют некоторые возможности, облегчающие жизнь игроку.) [IMG]http://s59.radikal.ru/i163/1207/08/96682b69b1eft.jpg[/img] На данный момент для России есть два игровых мира, я играю во втором. На скриншотах мой профиль, мои замки, деревни и ты ды. Там же мой ник, весьма не привычный для многих. Мои замки стоят в Пермском крае, присоединяйтесь! ))
  4. Когда мне говорят, что у меня не всё в порядке с логикой, я просто смеюсь над этим и продолжаю пришивать пуговицы к сосискам.
  5. Не плохо, кульминации в середине не хватило, на мой слух. А так хорошо)
  6. Cool_Wolf

    World of Tanks

  7. Бесполезняк, КВ мастерски преодолевает препятствия, вырубает будильник, и спать.)))
  8. а у меня как утром мобилка заорет припев из песни "И Ленин опять молодой, и юный октябрь впереди", так я вскакиваю, вырубаю бильник и дальше спать)))
  9. Май инглиш ис бед. Из бед и огорчений))
  10. Kurasagi, как просили: [IMG]http://s43.radikal.ru/i100/1207/a1/e0f44eab8d2ft.jpg[/img] [IMG]http://s49.radikal.ru/i125/1207/ab/006c7c4b184ft.jpg[/img] [IMG]http://i015.radikal.ru/1207/43/7a19a2792dfdt.jpg[/img] [IMG]http://s59.radikal.ru/i163/1207/f0/d7d213308e70t.jpg[/img] [IMG]http://s006.radikal.ru/i214/1207/11/2bd111d2ffa0t.jpg[/img] [IMG]http://s52.radikal.ru/i135/1207/43/4b056905642ct.jpg[/img]
  11. Все верно)) Вот еще работы этого автора. [IMG]http://s018.radikal.ru/i528/1207/23/7463d0fd4130t.jpg[/img]
  12. Недавно наткнулся) [IMG]http://s019.radikal.ru/i626/1207/ab/c7f34ba2e38at.jpg[/img] [IMG]http://s15.radikal.ru/i188/1207/88/11097432ca99t.jpg[/img] [IMG]http://s018.radikal.ru/i512/1207/57/f6dce9a0afa1t.jpg[/img] [IMG]http://s017.radikal.ru/i409/1207/a2/548158b28ca8t.jpg[/img]
  13. Cool_Wolf

    World of Tanks

    Я периодически бросаю и начинаю снова.( Вот сейчас откроют глобальную карту, опять придется вечерами играть... либо плюну и уйду из клана))
  14. Сделать невозможным начало квеста с убийства Императора, например... ) Заставить стражников ходить группами) И т.д. и т.п. Зачем всем? Начать со сценаристов, закончить руководством. А остальных оставить, пусть работают))
  15. Дык нужно мод запилить, который это пофиксит))
  16. Кто-то настойчиво пытается меня ломануть. :')
  17. Бабуля)))
  18. Ага( И гадостев много говорю(
  19. Обращайтесь))) Я в хорошем настроении гадостев не говорю))
  20. Ну так и быть. Вам бесплатно.))
  21. Всегда пожалуйста.
    Счет по факсу вышлю )))
  22. Если жив ещо, свяжись со мной что ли. Знаешь как это сделать. :')
  23. Жаль, что забанен.
    С днем рождения, старый друг!
  24. 22 июня. Ровно в 4 часа.
  25. Есть такие люди, к которым хочется подойти, обнять за плечи, ласково заглянуть в глаза, и спросить: "ну как же ты живешь без мозгов-то, а"?!
×
×
  • Создать...