Бои тянуть можно, по крайней мере можно в одиночку удержать фланг и при доле везения затащить бой. Взводом это проще, конечно, но можно и самому.
Вот сегодня я на М103 со стоковой башней и предтоповой пушкой в одиночку на карте Перевал держал ледник, против меня было 8 тяжей из них два того же уровня, что и я (Ис-8 и Е-75). Я был вообще один и ничего так, все что смогли они сделать - гуслю мне три раза подбить, я же половину из них положил. Правда выиграть не удалось, не успел вернуться к базе чтобы отбить захват, т.к. движок стоковый тоже.( Зато выжил, получил 50к кредитов и почти 1000 опыта за поражение, что не плохо.
Ну да, техники однообразная... Е-писят поедем светить как Т-50-2, а на 54 засядем в кусты и будем стрелять. Что уж говорить про Маус, который на скорости стопицот км\ч врывается в стройные ряды противника и всех там нагибает)) Ну и конечно Об261 простреливает там же, где берет Т92))
Каждая боевая машина обладает уникальными характеристиками и уникальным стилем игры, ну хоть убей не получится у тебя эффективно идти в раш на немецких СТ, не получится отсиживаться в кустах на американских и советских... и т.д. и т.п. Светляки и то разные, не получится одинаково светить на ВК2801 и Т-50-2, ибо разная маневренность и дальность обзора. А Артиллерия обладает разными углами вертикальной и горизонтальной наводки, а также скорость полета и траекторией снаряда, а также сплешем ОФ-снарядов, не получится на 261-м выкуривать из-за сарая Мыша, зато ГВ-Е и Т92 сделают это гораздо лучше, но при этом 261-ый может быстро сменить позицию и открыть огонь оттуда, где его и не ожидают. И т.д. и т.п.
А новая техника иногда имбалансна из-за отсутствия у разработчиков статистики, на основе которой они в будущих патчах и выравнивают баланс.
Всегда можно найти ту машину, которая будет нравится и на которой игра будет эффективна. Ведь есть люди, наигравшие больше 20 тысяч боев на ПТ второго уровня АТ-1. Мне нравится лт4 уровня Леопард - на нем у меня большее 600 боев, сейчас чуть реже играю, т.к. есть другие любимцы типа ИС-4, Т32, Type 59, JgPanther.
Стандартные тактики рандомные на то и стандартные, что позволяют более-менее прогнозировать развитие событий, ключевые точки на картах тоже известны, т.к. с одних позиций удобнее стрелять арте, с других пт, на третьих тяжам безопаснее, а на вытянутые фланги отправляются СТ.
Но при этом неизвестно, как поведет себя тот или иной игрок и т.д. и т.п. Самостоятельно можно опробовать что-нибудь внезапное, отсюда и удовольствие от игры. Не обязательно даже побеждать
Ник такой же, как и здесь.
А вообще, все сводится к простой вещи: не нравится - не ешь.
Если у вас не получается найти в игрушке интерес, то это вовсе не значит, что другие этого не смогут. Я лишь пытаюсь пояснить, что ваше утверждение об однообразии не совсем корректно. Я могу сказать, что первые 5 тысяч боев я назадротил по методу "поехать - слиться", т.к. хотелось получить топового тяжа, а игра особо интересной не казалась, лишь после того, как начал играть во взводе с сильными игроками, научился играть сам. Однако статистика все помнит)))