Плюсы мода:
- довольно внятно изложенный сюжет, книги с инструкциями, с историей, записки, разговоры - всё это помогает погрузиться в происходящее;
- большие мрачные, но красивые локации;
- несколько именных мечей, которыми можно занять витрины в жилище Довакина;
- адреналин, потому что хоть что-то да сможет вас испугать.
Минусы:
- всё же слишком дешевые пугающие трюки. Понятно, что от "хоррор-квеста" и следует этого ожидать, ведь предупредили, но внезапные дикие крики в ушах были неприятной неожиданностью;
- локацию "Дом Призраков" пришлось проходить с помощью консоли и документа Readme с прохождением, потому что всё лажало и вылетало кошмарнейшим образом, кошмарнее, чем события на острове) Часами думать над загадками было неинтересно, а прохождение написано очень сжато и к тому же с ошибками - перепутаны кое-где направления "слева\справа", "западное крыло" с "восточным", там где в игре "рукоятка", предлагают искать "рычаг" или "потянуть цепь", что совсем не одно и то же.
- как и предупреждено в том же Readme, с SKSE некоторые решетки автоматически открываться не желают.
В целом мод неплохой (несмотря на баги), продуманный, но немного сыроват.
К тому же лучше не устанавливать его, если вам не нравится хоррор-атмосфера, толпы врагов и горы кровавых трупов. Но если это то, что вам нужно, - вы с удовольствием в очередной раз ощутите себя спасителем Скайрима (и Нирна, чего уж там).
Моды изменяющие стопы аргониан и каджитов (и обувь под них) можно найти у автора "artifex0":
для каджитов - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43833/?
для аргониан - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19283/?
Для аргониан еще есть это - http://tesall.ru/files/file/4745-argonian-beautification/
+ хвосты: http://tesall.ru/files/file/7635-uvelichennye-argonianskie-hvosty/
Мод так себе.
Автор слепил всё из уже имеющихся в Скайриме локаций, причем оставил их почти неизменными. Очень многое взято из Маркарта, Нчуанд-Зела, коллегии Винтерхолда, а "Храм Азуры" идентичен внутреннему пространству Звезды Азуры (видимо для тех, кто не успел наглядеться, когда освобождал её от души Мейлина Варена) А уж статуя снежного эльфа(причем с двумя левыми(!) глазами) в так называемой "Преисподней" - это просто возмутительно.
По сути - это эдакий концентрат из всего, что автор счел примечательным и интересным в Скайриме, собрав недалеко друг от друга. Есть, конечно и что-то оригинальное, но в разы меньше.
Враги действительно ходят толпами (не одним десятком), что иногда приводит к вылетам игры, но это не критично.
Все плюшки, которые увеличивают крутость персонажа и могли бы облегчить прохождение (заклинания и оружие), достаются уже после прохождения, когда применять их не на ком.
Книги "Сага Скайрима", разбросанные по локациям, содержат в себе какую-то альтернативную историю, нецепляющую и нелорную. Так как квест не начинается в журнале, не имеет никаких маркеров, и почти никак не обоснован логически, его завершение не впечатляет. Найди ключ - найди дверь - найди ключ - найди дверь - и так несколько раз, потом завали финального босса, получи крутой меч и... полюбуйся с обрыва великолепным пейзажем. Может, я что-то делаю не так?
Хотелось бы больше историй персонажей, имеющих имена, пусть даже и мертвых. Больше обоснованности действий. Может быть, это раскроется в следующих частях (их вроде бы планируется три), но сейчас все неудовлетворительно.
Мод имеет шансы понравиться тем, кто давно не играл и хочет обновить воспоминания об ~атмосфере Скайрима~
Из полезностей: в башне можно найти звезду Азуры, и во многих местах встречаются стрелы на 60 единиц урона.