Перейти к содержанию

Unbeliever

Пользователь
  • Постов

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Unbeliever стал победителем дня 6 декабря 2011

Unbeliever имел наиболее популярный контент!

Достижения Unbeliever

-1

Репутация

  1. Судя по списку исправленных ошибок в последнем git, в wine, наконец, реализована поддержка OBSE: "Bugs fixed in 1.3.38: 13915 Oblivon Script Extender (OBSE) fails to start (needs address space layout randomization (ASLR) disabled and prelink enabled)"
  2. Не хватает варианта "не пользуюсь антивирусом" или "на фиг не нужен".
  3. Минимум в 4 раза ниже. Автор сообщения о "самом мощном компьютере в мире" писал его месяц назад. Уже тогда покупать компьютер с гнездом LGA 1366 не имело никакого смысла - 3960x сейчас продается за 35000. То есть он дешевле 990x. Материнская плата, к примеру, Asus P9X79 Deluxe, 2 набора Kingston 4х4 DIMM PC-17000 (это по максимуму, потому что занимать 32 ГБ ОЗУ всё равно нечем, даже эффективность дискового буфера такого размера уже не слишком отличается от 4-8 ГБного. Да и к быстродействию 2133 МГц память добавляет не более 1% по сравнению с DDR3-1600). Видеоподсистему делать на одиночной GTX 590 я бы не стал. Лучше уж SLI на 3-хгигабайтных GTX580 (тот же skyrim на 1536 МБ GTX580 у меня через определенные промежутки времени вылетает по причине утечки видеопамяти). Хотя для себя преимуществ конфигураций с несколькими GPU я не заметил. Если уж менять дисковую подсистему по максимуму, то выкинул бы полностью SSD-диски и заменил бы на массив 15к rpm SAS подключенных к контроллеру Adaptec или Areca. Но для себя, опять-таки делал бы обычный программый RAID на 2-х ТБ-ных SATA Western Digital (или Hitachi - c SATA Seagate'ом после нескольких неприятностей больше стараюсь дела не иметь).
  4. Не вижу в нем ничего ни "самого мощного", ни особо дорогого (чтобы квартиру продавать), ни достойного покупки.
  5. Основной вопрос состоит в том, можно ли написать мод, который этот дебилизм уберет. В Oblivion у Вас была возможность взять двуручное оружие (или одноручное + щит) и НЕ ВЫПУСКАЯ НИЧЕГО ИЗ РУК прямо во время боя подлечивать себя заклинаниями. В skyrim'е магия для воина стала абсолютно бесполезна. К тому же, я никому не навязываю своего мнения. Устраивает Вас существующая система - да ради всех богов. Никто же Вас не будет принуждать изменяющие интерфейс моды устанавливать. Хуже будет, если, как я полагаю, средства разработки, которые обещают выпустить в январе, не будут предоставлять возможности менять интерфейс подобным образом. Тогда игра просто отправится в мусорную корзину...
  6. С каких это пор OBSE стал нормально под Wine запускаться? Выбросьте этот костыль (OBSE) и все моды, которые его используют.
  7. В первую очередь собираюсь сделать мод автоматически улучшающий предметы, зависящие от уровня (leveled items), при повышении уровня персонажа. Во вторую, мод, который убирает необходимость распределять способности. Так, чтобы способности открывались автоматически при достижении персонажем необходимого уровня умений (сейчас для этого приходится запускать сценарий, который формирует набор необходимых команд "player.addperk" для запуска из консоли командой "bat"). Это сразу снимет проблему выбора какие ветки умений прокачивать и позволит иметь персонажа, способного одинаково хорошо красться, махать дубиной и шарашить магией. Посмотрю, можно ли будет добавить к сундукам сортировку по категориям и заменить манекены так, чтобы их можно было использовать как сундуки (сейчас на них можно только надевать доспехи). На два самых важных вопроса сегодня ответа нет : 1. Можно ли будет переработать интерфейс так, чтобы он позволял увеличивать уровни по одному за раз и 2. Будет ли возможность исправить управление игрой. В частности, сделать опять возможным одновременное использование оружия и магии, повесить команду активации заклинания на отдельную кнопку и добавить несколько кнопок быстрого переключения между заклинаниями. Очень боюсь, что ответы на эти вопросы окажутся отрицательными. По крайней мере, в Oblivion без использования внешних программ реализовать подобные вещи было нельзя. Если выяснится, что интерфейс принципиально не поддается приведению в приемлемый для комфортной игры вид, скорее всего не стану возвращаться к этой игре и продолжу потихоньку ковырять сценарии в Oblivion.
  8. Вы на самом деле совсем не понимаете сарказма? Боюсь, что мне тогда с Вами дискутировать не о чем.
  9. Угу. А для меня кооператив - это когда сосед может через плечо на экран посматривать и советы давать. При таком определении любая игра автоматически кооперативной становится. А уж если управление героем на двух человек разделить (сосед берет мышку, а я жму кнопки на клавиатуре) - то это вообще одновременная игра вдвоем получается!
  10. Вы, простите, серьезно воображаете, что если я МОГУ что-то сделать, то это означает, что я БУДУ это делать только для того, чтобы что-то доказать неизвестному мне человеку, мнение которого, извините, мне глубоко по барабану? Мне знаете ли не 20 лет...
  11. Я не думал, что это нуждается в специальном пояснении, но если Вы настаиваете, то с удовольствием отвечу - речь шла о том, что невозможно сделать многопользователький мод теми средствами, которые разработчик предоставляет авторам модов. О том, что может сделать сам разработчик, речи, понятное дело, не было. Когда Вы написали, что несколько людей разработали "на коленке" синхронизацию кое-каких переменных, то такую поделку и я сляпать могу. Без особого труда. Вся проблема именно в том, что они написали ту крохотную часть мода, которая тривиальна и забросили работу, когда поняли, что доделать её до конца невозможно. Сказать, что они сделали "зачатки кооператива" можно с тем же основанием с каким утверждать, что школьник Вася сделал прототип вечного двигателя: "когда его крутишь пальцем - он работает, осталось доделать, чтобы после первого толчка он крутился вечно".
  12. Я Вам уже ответил - необходима синхронизация игровых миров. При этом, реальный доступ у меня есть к 1 переменной из каждых 50-ти. Ну пусть даже из 20-ти. Как синхронизировать остальные 19, если они недоступны?
  13. Боюсь, Вы недостаточно хорошо понимаете разницу между терминами "синхронизация миров" и "синхронизация характеристик персонажей". Последнее - необходимая часть первого, но ничтожно малая его часть. 1-2% по объему синхронизируемых переменных.
  14. Итак, Oblivion online. Уже упоминавшийся. Обеспечивает (с грехом пополам) синхронизацию характеристик игроков, NPC и мобов. Всё. Больше ничего... При кооперативной игре должна быть обеспечена полная идентичность игровых миров. Действия любого игрока, приводящие к каким-либо изменениям в его мире, должны тут же синхронно дублироваться в мирах других игроков. К примеру, если Ваш компаньон кого-то убил, в Вашем мире за его голову должна быть назначена награда. И когда в Oblivion перед ним вырастает стражник, Ваш мир должен быть поставлен на паузу, пока его диалог не завершится. Другие примеры - если Вы бросили на землю предмет (или специальной атакой выбили оружие у противника) этот предмет должен появиться во всех мирах. Движения противника во время боя должны быть синхронизированы (если он в одном мире выставил блок, то и другом должен сделать то же самое). Должно быть синхронизировано время (если Вы посмотрите на часы в одном мире, то должны видеть то же самое время на часах в другом). А значит, чтобы избежать рассинхронизации, использование "быстрого перемещения" должно ставить у Вас игру на паузу до тех пор, пока необходимый для перемещения промежуток игрового времени не пройдет в мирах других игроков. И т.д.и т.п. - перечислять можно бесконечно. (при этом я специально избегаю самой сложной темы - необходимости синхронизации заданий)
  15. Будьте любезны указать название мода. Или дать ссылку на него. Если это один из тех двух, которые я привел, то они НЕ обеспечивают кооперативного режима. Мало того, мода, в котором он был реализовыван, как я уже отмечал, создать принципиально невозможно. Говорю это как бывший профессиональный программист, потративший кое-какое время на написание сценариев с целью адаптации Oblivion к своим нуждам. Кооперативный режим подразумевает синхронизацию миров в которых действуют игроки. Увы, переменные, которые необходимо синхронизировать, по большей части не экспортируются игрой. Так что для доступа к ним необходим исходный код, которого, как сами понимаете, ни у кого, кроме разработчиков, нет (на самом деле ситуация еще хуже, потому что необходимо обеспечить синхронизацию переменных всех пользовательских сценариев, но если Вы программист, то должны понимать это сами,а если нет, то вряд ли имеет смысл пытаться вам это объяснить). Итак, невозможность синхронизировать миры - это первая причина. Вторая причина - неприспособленность интерфейса к кооперативной игре. Интерфейс принципиально завязан на то, что игру в любой момент можно поставить на паузу. Что, как легко, понять, не годится для многопользовтельской игры. А ведь есть еще третья, четвертая, пятая и другие причины...
×
×
  • Создать...