Перейти к содержанию

Scott Summers

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

303 просмотра профиля

Достижения Scott Summers

31

Репутация

  1. Scott Summers

    Доспех Фараама

    Хм. Народ, ни у кого не возникало проблем с отображением брони? У меня почему-то нормально выглядят лишь шлем и перчатки. У всего остального вид моделей без текстур. ___________________ Дело, похоже, оказалось в порядке загрузки модов. Сместил его в самый низ и все стало ок. Ура, я снова рад!) ___________________ Дело, однако, оказалось не в порядке загрузки. Снова выковал сет - снова не появились текстуры. Зато после просто перезагрузки игры - текстуры возникли. Надеюсь они не будут гулять туда-сюда, как им заблагорассудится.
  2. Scott Summers

    Доспех Фараама

    OMGGGGGGG!!! Я дождался! Дождался-ааааааааа!
  3. Дождец о_О Предлагаю заменить на дождик... А то совсем уж... дождец полный.
  4. Scott Summers

    VAVA MK-2

    Вряд ли железного кинжала хватит, чтобы уничтожить двемерский механизм. Впрочем, это же скайрим.
  5. Был бы несказанно рад, если бы перевели вот этот мод: College Days - Winterhold ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56699/? ). По сути его предназначение состоит в том, чтобы не допустить недоразумений, которые превращают новичка-волшебника за неделю(!) в архимага. Т.е. мод повышает требования к персонажу, который хочет стать директором коллегии, добавляя при этом новый персонаж (инструктор) и удлиняя путь к комнате архимага (фигурально выражаясь, разумеется). Добавляется условно реалистичная схема обучения магии. Игрок, с развитием определенного магического навыка (разрушение, иллюзия и т.д.), выбранного им в качестве специализации, будет проходить семестры обучения, определенные границами навыков - ученик (25), адепт(50), эксперт(75). С достижением каждой из планок, персонаж будет получать возможность дальше продвигаться по ванильной квестовой линейке, а также от инструктора некие новые особые книги. Понятия не имею что дают эти книги, но выглядит все это интригующе. Есть еще планка мастера(90)... После этого, если я правильно понял, инструктор отсылает игрока к мастеру определенной магической дисциплины, выбранной игроком. Все это перемежается диалогами с инструктором, объясняющим игроку различные аспекты магического искусства. Округляя все выше сказанное, этот мод создает ощущение, что коллегия - это не кучка магов, просиживающих штаны у себя в крепости, а натуральное учебное заведение, в котором, чтобы стать его главой, необходимо действительно много узнать и многому научиться. Ну и заодно мод удлиняет ванильную цепочку квестов (при помощи планок ученик-адепт-эксперт-мастер), повышая, таким образом, значимость каждого пройденного задания. Вполне вероятно, что у мода есть еще несколько (а то и множество) фишек, которые я упустил. Как я уже говорил, знание английского языка у меня близки к нулю, и поэтому я надеюсь, что не допустил ошибок в описании данной модификации.
  6. Ну, можно представить, что срок годности яда вышел...
  7. Scott Summers

    Oblivion Weapon

    Потрясный мод! Больше всего понравились ростовые щиты. Уважаемый автор, не могли бы вы подогнать эти самые щиты к моду Dual Sheath Redux? Был бы очень благодарен!
  8. Мне скрин, где в комнате стоят несколько огромных бочек для вина, до уср*чки напомнил Amnesia The dark Descent.
  9. Было бы здорово! Чтоб оба варианта были.
  10. Классный мод! Вот интересно, можно ли замутить так, чтобы игрок после смерти в нежить превращался? В того же драугра? а потом нужно будет искать либо зелье какое, либо святилище особенное, чтобы обратно в человека... Было бы здорово. Уважаемый переводчик - не могли бы вы подкинуть идею разработчику мода? У меня с английским вообще беда)
  11. Глупо? Ну не знаю... !thumbnail-of-masks-png?31a197fc3e2f960e1
  12. Как насчет Mount & blade?)
  13. Да. С этим модом Скайрим больше никогда не будет прежним!) Но автор молодец. +- 1000 таких модов и скайрим будет выглядеть просто замечательно.
  14. Scott Summers

    Фараамская броня

    Когда выйдет DS2 на пк - порт брони лично мне не понадобится - пойду непосредственно в DS2. Там и физика и боёвка и всё-всё-всё...
  15. Привет. Такое дело - после разделки животного (действия, в результате которого добавляется мясо) если я захожу в инвентарь - игра вырубается. Кто знает, что делать? Причем это не со всеми животными - при добыче мяса из пауков вылета не происходит. А также вылет происходит после добычи ингредиентов, если при этом появляется какой-нибудь новый ингредиент (типа волчьих когтей). Нашел источник проблемы - игру крашит патч совместимости с Frostfall'ом. А с какой версией Frostfall'а тестировался данный мод? У меня стоит 2.5. Поставил 2.4a, включил патч совместимости и все заработало.
×
×
  • Создать...