-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Достижения Poll3909
9
Репутация
-
-
-
- 8 комментариев
-
- компаньоны
- броня
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
- 8 комментариев
-
- компаньоны
- броня
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Здраствуйте ещё раз Meridiano. Вы уже добавляли поддержку клуба творчества, но я нашёл ещё несколько артефактов, которые подходят для вашего мода. Лук и щит Ауриэля - Ауриэль Серый капюшон Ноктюрнал - Ноктюрнал Кольцо каджита - Мефала Кольчуга лорда - Кинарет Молот Стендарра - Стендарр Золотой Меч - Боэтия Есть набор доспехов божественного крестоносца у которой каждый ээлеент отвечает за своего бога. Шлем - Дибелла Кираса - Мара, но так как в Скайриме нет отдельно штанов, как в Обливионе, ещё и Акатош Сапоги - Кинарет Наручи - Стендарр Меч - Аркей Булава - Зенитар Щит - Джулианос А при полном наборе можно давать благословение Талоса, так как в Обливионе это благословение герой получает последним после сбора всех элементов брони. Ещё есть броня Её руки она принадлежала стражам Альмалексии - Альмалексия Индорильская броня- можно приписать Вивеку, так как они были стражниками его города, но тут спорно Огонь надежды - Альмалексия Истинное пламя - можно Азуру, так как она пророчествовала возращения Нереварина, а это его клинок Тесак святого Фельмаса - Сото Сил, так как он спас душу святого и поместил ей в одного из всих роботов, но это тоже спорно
-
lyucifeer, С чего вы взяли, что ТЕСО не канон?
-
У меня появилась идея насчёт новой нежити для мода. Костяной волк из Морровинда. Можно было бы создавать из трупов волков, и они бы требовали меньшего умения для контроля. Плюс для них можно взять уже готовую модельку из Клуба творчества. И ещё можно добавить Обесшкуренную гончею из Обливиона, правда я не находил похожую модельку в другоих модах.
- 2 264 комментария
-
- 3
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
sergi111, Заклинания иллюзии в Скайриме работают на нежить, если взять берк Мастер разума, а в прошлых частях работали изначально на нежить. Заклинания высасывания в прошлых частях были в мистицизме. А ещё, это лично моё мнение, распределение заклинаний по школам магии является лишь игровой условностью. То есть это этакая классификация, которая со временем видоизменяется. Так, например, заклинание паралича раньше было в школе иллюзии, а в Скайриме перешло в школу изменения. Также я помню, что в одной из внутри игровых книг два мага ведут дискуссию о том, чем изменение отличается от разрушения, ведь разрушение это тоже изменение .
-
sergi111, Справедливости ради в Морровинде и Обливионе тоже есть старинный недочёт с школой восстановления, так как заклинания сопротивления урону от огня, холода и электричества относиться к восстановлению, хотя логичнее было бы поместить их в изменение. Также в Скайриме школа восстановления стала абсолютно бесполезной по сравнению с другими: заклинания лечения можно заменить зельями, заклинание на отпугивание нежити - заклинаниями иллюзии, заклинания урона по нежити - заклинаниями разрушения, обереги - артефактами, зачарованиями на сопротивление или поглощение и банальным уваротом от заклинания. А то для чего она была нужна в прошлых играх, а это восстановление атрибутов более, было вырезано в Скйриме. А насчёт заклинания уроном ядом, то автор мода пометил их сюда из-за того, что в оригинальной игре ядовитая руна, единственное заклинание на урон ядом, помещено именно в школу восстановления.
-
Отточенный металл - услуги кузнецов и зачарователей
Poll3909 прокомментировал
2_All файл в Геймплей и изменения -
-
-
- 1 003 комментария
-
- 1
-