Перейти к содержанию

JackCorvus

Друзья сайта
  • Постов

    1 555
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JackCorvus

  1. давай, кидай в меня
  2. - У нас нет императора. Есть Доминион, Пакт и Ковенант. - Альтмер нервно обирал виноград. - А императоров давно нет. выслушав ответ, мужчина вновь повернул голову к Тычинке и выпятив губы в расстроенной гримассе развел руками.
  3. - Что вы говорите... - покачал он головой, - А Император-то кто? Мужчина машинально также покачал головой затем уставился туда же куда был направлен взгляд Тычинки и вопросительно кивнул.
  4. А вы знаете, какой сыр к какому вину подавать? Может, вам всем вино в голову ударило? - Виуо? - мужчина со всё ещё набитым ртом указал пальцем на Мирил затем перевел палец на Тычинку и утвердительно повторил - Виуо! Затем он схватил первый попавшийся под руку бокал вина и запил только что проглоченный кусок угощения.
  5. - Вторая. Сейчас ВТОРАЯ эра! - мнямная. мненмяф мнямная эува! - тихо передразнил Мориона мужчина, не отвлекаясь от процесса жадного запихивания себе в набитый рот куска сыра.
  6. В таверну влетел седовласый мужчина, в синем расписном камзоле. Внешне он как две капли воды был похож на многочисленные портреты и статуи безумного бога Шеогората. Ядовито желтые змеиный глазки шустро бегали из стороны в сторону. Он пронесся по таверне сломя голову, ухватил со стола кусок сыра и остановился неподалёку от печи. По его белоснежным, аккуратно уложенным волосам и лицу забегали отблески пламени, от чего змеиные глазки стали сверкать ещё более ядовитым отсветом. Он начал всматриваться в каждого присутствующего периодически кивая, будто узнавал старого знакомого и переводил взгляд на следующего гостя.
  7. Мастерпост к игре ответит на этот вопрос лучше всего: ...Но мы не пойдем туда сами. — Как так? Примем, но не пойдем? — вопрошает Азура, ясные глаза ее выражают искреннее, на этот раз, действительно искренне, непонимание. — Мы отправим туда вместо себя самых преданных своих слуг, у каждого из нас найдется такой, — отвечает он. — Мы будем ими, а они будут нами. Мы будем говорить, есть пить, любить и ненавидеть — через них.   Также ты кажется не дочитал сообщение до конца: Иногда мне кажется что ты просто прикалываешься.
  8. У тебя нет квенты у Сангвина, ты лишь представил картинку с общеизвестными фактами. А вот процесс взаимодействия твоего персонажа с выбранным божеством - полностью твоя прерогатива. Хотя мне кажется я очень много раз уже об этом написал. Вопрос:   Ответ: Далее следует мой вопросительный взгляд)
  9. Оставит вопрос появления Аэдра в игре - мастерам, например, и ждать развития сюжета. В данный момент вы играете героем неразрывно связанным со своим божеством. Являющимся глазами и ушами, доверенным лицом. Единомышленником если хотите.
  10. Так, давайте попроую объяснить иначе: Рассмотрим пример с Элесаром. Игровой персонаж Элесара - Алесан, это его творение и его предыстория и взаимоотношения ДО игры полностью во власти игрока. Я внимательно перечитал мастерпост и не нашел ни единого упоминания о нём. Если я что-то проглядел, прошу меня простить и поправить. Также Элесар, с момента старта игры получает управление над вторым выбранным персонажем, божеством Азурой. Однако его предыстория ДО игры во власти авторов вселенной TES и мастеров данной игры. Игра стартовала с первого сообщения игрока Серебрянная. Описанные в мастер-посте события являются вводной частью. (тут вспоминаем мои комментарии про intro и т.д.)   Давайте разберемся: Тема регистрации говорит нам - Выберите Аэдра, или Даэдра, или одного из богов Трибунала, или иных божеств, за которых вы будете играть. - более о божественном персонаже (кроме того что они не должны повторяться ничего не сказано, не сказано о влиянии игрока на предысторию, указано лишь что вы будете играть за этого персонажа, и вы будете. Собственно я не представляю как можно играть за персонажа до того как началась игра. Это сам по себе нонсенс. А вот про второго персонажа как раз уже сказано что: также придумайте еще одного игрового персонажа, чьи думы и деяния полностью подчинены божеству, за которое вы играете. Опишите его краткую историю о том, как он попал во власть божества, и почему так неразрывно с ним связан! Персонаж может представлять абсолютно любую эпоху и даже быть одним из реально существующих персонажей вселенной ТЭС. FAQ расположенное в НеЧате говорит нам: Будут ли аэдра и даэдра, задействованные в введении в игру (Азура, Боэта, Шеогорат), появляться в качестве НПС? - За исключением Шеогората - нет. Все остальные - полностью в вашем распоряжении Давайте разберем этот момент - аэдра и даэдра, задействованные в введении в игру (Азура, Боэта, Шеогорат) - то есть те чьи действия были описаны в завязке к игре, т.е. считайте что во вступительном ролике к игре чтоли... появляться в качестве НПС - НПС (не игровой персонаж), некоторые из вас трактуют это как "перехват управления" и т.д. суть сводится к одному "будут ли в игре момент когда игрокам не будет предоставлено управление этими персонажами. Ответ: - За исключением Шеогората - нет. Все остальные - полностью в вашем распоряжении - т.е. единственное божество которым будут управлять мастера это Шеогорат.  
  11.     FAQ по игре, пункт №1.
  12. Пожалуйста не торопите события, нет никакого смысла обсуждать игровые моменты которые ещё не произошли, не ясно произойдут ли, не понятно почему вообще нечто подобное вдруг должно произойти если игровая механика несколько раз описана, и уж конечно совсем лишним будет спойлерить сюжет.    Совсем не поздно погрузиться в игру и начать получать удовольсвие.   Ты сказала всё тоже самое только своими словами. Моя задача не только ответить тебе, но и дать всем остальным игрокам понять игровую механику. Я понимаю что игра в 2 персонажа - новинка для форумной мафии. Разницу между вашими двумя персонажами я описал в своём длиннопосте. Последним ярким примером игр с несколькими протагонистами может стать GTA V, где их 3 и у каждого из них заранее продуманная история. При желании каждый из вас вспомнит и другие примеры. В нашем случае у нас 2 персонажа и один из них полностью подчинен вам от начала времен до конца света. Второй - только на период игрового времени.     Суть в том что ваши вопросы можно рассмотреть также не однозначно: "В TES3 разработчики считают что протагонист заражается корпрусом, а игрок считает, что нет. Это как пример" И чтобы не запутать вас ещё сильнее я даю вам пояснения по поводу конкретного игрового момента, который вызвал у вас вопрос. Я не вижу смысла моделировать ситуацию если вдруг мастер сделает то что не понятно сделает ли он вообще и в какой ситуации... давайте разбирать механику по факту, и широко.   Если вы того пожелаете пожалуйста, это ваше право как игрока, на период игрового времени. В то же время вы можете наоборот следовать заданному направлению. - в этом плане вам как раз предоставлена свобода.    И снова вопрос на который не предусмотрено конкретного ответа без шанса раскрыть сюжет и тем испортить всем игру. Мастерпосты будут и далее, события в них служат развитию сюжета. Сюжет может поставить игроков в ту или иную игровую ситуацию. К примеру в прошлой мафии наступил шторм не согласованный с игроками. А на нападение пиратов игроками вообще не было дано разрешения... но оно случилось. Стоит ли упомянуть что в логической части вообще ваши персонажи поделяться на мафию и не мафию "мастерский безпределом"). Во многих играх нас ставят в ту или иную ситуацию, заставляют сражаться на той или иной стороне и т.д.. И суть игры не в том чтобы самому управлять тем ЧТО произойдет. А то КАК ПОВЕДЕТ себя персонаж под управлением игрока в изменившейся ситуации.   В этом и корень проблемы, в безпредметности дискуссии. Садясь играть в игру вы не смотрите прохождение, а играете, удивляетесь и получаете удовольствие.   Невероятно правильный и уместный совет!)
  13. Тут действует тот же принцип что описан в пункте 2 FAQ по игре. Взаимодействие вашего первого персонажа и вашего второго персонажа - полностью в вашей власти.  В мастер посте к теме игры прошу обратить внимание на:   — Мы отправим туда вместо себя самых преданных своих слуг, у каждого из нас найдется такой, — отвечает он. — Мы будем ими, а они будут нами. Мы будем говорить, есть пить, любить и ненавидеть — через них. И если суждено кому-то умереть там, на этом балу, то пусть это будут наши слуги — ничтожные смертные, коих у нас всегда будет в избытке. Нравится ли тебе мой план, о моя Королева?   Да и в целом мастер пост, как я уже сказал выше не просто так пишется ;)   На остальную часть своего вопроса ты ответила в самом же вопросе:     Ответ на этот вопрос крайне развернуто представлен в 3-м пункте FAQ по игре.
  14. Пожалуйста процитируй или задай вопрос ещё раз, я немного не понимаю о каком конкретно вопросе идет речь.     Проф, я теряюсь в догадках могу ли я как-то более развернуто раскрыть данную тему, поэтому предлагаю тебе просто указать на момент когда такое произошло в данной игре. Тогда я хотя-бы пойму о чем конкретно ты ведешь речь.
  15. Дорогие друзья. В связи с возникновением некоторых вопросов к мастер постам и том как они коррелируют между собой, вынужден обратить ваше внимание на следующие, известные вам моменты: Все мы с вами играем в игру. Игра подразумевает собой общий сетинг (в данному случае общий сетинг ТЕС) и сюжет конкретной игры. В рамках игры, с целью максимально погрузить и подготовить игроков к сюжету предусмотрены: Общая завязка игры, Завязка игровых эпизодов, игровые мастерские посты для уточнения игровых сюжетных моментов. Подобные приемы используются не только в форумных играх. К примеру к компьютерным играм всегда есть вступительные ролики, кат-сцены, и т.д. - их цель направить игрока по верному сюжетному руслу, погрузить в атмосферу игры или игрового события момента. Как вы все понимаете в таких сюжетных вставках управление далеко не всегда предоставлено игроку, тем не менее они крайне необходимы для того чтобы игра была целостной а понимание сюжета у игрока было полным. Так же я хочу напомнить что в нашей игре вам будет предоставлена возможность управления двумя персонажами. Один из которых полностью создан вами, второй - взят из вселенной ТЕС. Если предыстория первого персонажа полностью в вашей власти, то второй персонаж уже имеет достаточно четко сформулированную предысторию, особенности, а его образ обладает рядом общеизвестных фактов. Исходя из этого ваш второй персонаж (божество) в отличие от первого имеет некоторые ограничения. Например: вы не можете изменить его статус в этом сетинге, общий его характер, и предысторию. Для игр любого жанра это не новинка. Иногда мы встречаемся с возможностью создать альтер-эго, а иногда нам представляется возможность сыграть за заранее продуманного и проработанного персонажа. В данной игре у нас есть и та и та возможность. В чем же уровень допустимой свободы в управлении вторым персонажем (божеством) в нашей игре? Играя за него вы можете поступать так как ПО ВАШЕМУ мнению потупил бы данный известный всем персонаж В РАМКАХ ИГРЫ, вернее во временной отрезок от начала до конца игры. Однако события происходившие ДО игры - являются сюжетной завязкой, заранее заданным направлением, intro, нацеленным на вхождение в игру и более подробное раскрытие атмосферы и сюжета. К этим событиям относятся как общеизвестные факты о данном персонаже (божестве) из вселенной ТЕС, так и те ремарки (кат-сцены/флешбеки) которые представлены мастерами. Повторюсь: говоря о втором персонаже (божестве) вы вольны управлять им по своему разумению в рамках ИГРОВОГО временного отрезка, но не менять, отменять/добавлять изначально заданные авторами вселенной ТЕС, и мастерами (авторами) данной игры события ДО её начала. - прошу считать эти данные вводными, сюжетными и принять как неизменный атрибут. В случае с вашим первым персонажем наоборот. этот персонаж полностью в вашей власти и его предыстория и постистория полностью в ваших руках. По традиции во вселенной ТЕС не бывает случайных событий, всё так или иначе взаимосвязано и имеет конкретную цель, причину, смысл и последствия. За это мы и любим эту вселенную. Наша игра наследует те же принципы.
  16. Я постараюсь объяснить максимально полно чтобы ни у кого не осталось вопросов, если конечно вы дадите на это время. К сожалению развернутый пост невозможно написать за несколько секунд. Так что заранее благодарю за ожидание и терпение.
  17. Дверь таверны скрипнула и в дверном проёме показалась голова улыбчивого немолодого человека, виднелся край его расшитого синего камзола, а лицо и типаж как две капли воды напоминали знакомые многим изображения. Не уж-то сам Шеогорат?   Маленькие змеиные глазки по очереди осмотрели каждого присутствующего, а губы то и дело нашептывали: - О! Неожиданно... - Хм, как не типично... - Так-так! Предсказуемо...   Мужчина потер ладоши, и слегка взвизгнул будто предвкушая что-то, и исчез так же внезапно как появился.
  18. Вся информация которую знают выбранные вами божества, о данном мероприятим - оглашена в мастерпостах в регистрационной и игровой теме. А то, какой объем этой информации был доверен вашим смертным персонажам решаете вы сами индивидуально.
  19. Нет, больше не нужна, абсолютно свободна и полностью играбельна. Вы можете в дальнейшем выстраивать сюжет поведение и отношения вашего персонажа как вам угодно. Отнеситесь к описанному эпизоду как делам давно минувших дней, или вовсе не берите во внимание (за исключением того факта что Азура, как и другие божества пока что предпочли прислать своих подопечных нежели явиться лично) ведь что такое время для божеств? Ничто.
  20. во втором вопросе второго опроса ты заставил меня отказаться отодного из любимых жанров... а у меня их 4! ЧЕТЫРЕ!!! *ушёл рыдать и целовать полку со стратегиями"
  21. Участвнул.
  22. Дорогие игроки, игра стартовала!  http://tesall.ru/topic/19212-mafiya-014-igry-daedra-iv--den-lorhana/ Да здравствует игра!
  23. тем более что им и не обязательно изначально знать друг-друга)
×
×
  • Создать...