-
Постов
202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Джoкер
-
@Laion, @Cestus53, Драйго, , Вы решаете идти дальше. Прочь с таинственного кладбища. Вперёд — по тропе из ровных камешков, будто кучка неудачников, идущих к мошеннику, из ещё ненаписанной сказки. Вы идёте и странный человек в чёрном идёт вместе с вами; может он и забыл человеческую речь, но то, что не стоит в одиночку гулять по столь опасным местам — уж точно нет. @Thinvesil, Вы и знать не знаете, что всё это время за вами бежит одинокая девушка, отчаянно силясь догнать. Но у неё никак не получается, будто сами Сады Инн зловредно пытаются вас разделить. И всё же, проходит время и все вы оказываетесь в одном, поистине жутковатом месте. Вы впереди, а оставшаяся незамеченной девушка — чуть поодаль. Вы оказываетесь там, где когда-то был самый обыкновенный сад с газонами, деревьями и клумбами, в которых росли рододендроны. Ну ладно, одна странная деталь, похоже, была тут с самого начала - тикающие часы, вживлённые во всё вокруг, прямо как в оставленном позади мавзолее. Но это не столь уж важно. Важно другое: со временем сад разросся и стал полудиким. А потом случилось нечто. И нечто — это ещё мягко сказано, ведь то, что вы видите перед собой пугает и поражает одновременно. Это огромные трещины в земле сквозь которые виднеются шестерни. Самые маленькие из них — размером с ладонь. Самые крупные — с небольшой дом. Шестерни по-прежнему вращаются, и во время их медленного вращения с них облетает ржавчина. Возможно именно они издают тот самый глубокий гул и заставляют землю трястись. Между разломами можно пройти дальше, вглубь сада, но придётся постараться. И шестерни — не единственная тому причина. Между ними ползает большая трясущаяся и клацающая стальная машина, напоминающая газонокосилку. Ползает и бесконтрольно размахивает ножами для стрижки газонов, срезая отдельные куски разросшейся травы вместе с цветами и кустарниками. Похоже у машины есть какое-то подобие органов чувств, ведь вопреки всей своей бесконтрольности она упорно отказывается падать в разломы и становиться кормом для шестерней. Но на ваше присутствие она не реагирует. Пока.
-
Да, бонус - 10, защита соответственно - 20.
-
@Thinvesil, Рад снова вас видеть! Введу персонажа в следующем месте. Уровень здоровья повысьте до 14 (начнёте на третьем уровне) и поднимите характеристики за 2 и 3 уровень (по 3 +1),
-
Драйго, , @Laion, Жду ваших постов, мастеру пока нечего писать)
-
Драйго, , Твой персонаж слышал слух: "Древнее безумие из тех времён, когда ши ещё не ушли, беспокойно. Старая женщина в глубинах сада привлекла его внимание." Он знает, что чем глубже в Сады - тем сильнее распадается реальность и опаснее становятся места, но и ценнее сокровища, которые там можно найти. Он знает, что сутки здесь длятся 48 часов, но, как ни странно, еды, которая была бы съедена за 24 часа в мире смертных, здесь точно так же хватает на сутки, хоть они и длятся дольше. Он знает, что нарисованная дверь существует всего 24 часа. Он знает, что выбраться из Садов Инн нельзя никакой магией, только через дверь. Заклинания нахождения пути и похожие прорицания работают, но лишь временно. Расположение меняется, и проложенный вчера очный маршрут сегодня буде недействителен. Он слышал, что в глубине Садов могут быть новые двери, но никогда не забирался настолько далеко. Он слышал, что это место построили прекрасные и опасные ши, но потом их погубила идея извне. Кто-то мог остаться в живых, но ты никогда их не видел. Он знает, что если разбить лагерь в любой точке Садов, это место становится безопасней, словно реагируя на намерения путников задержаться.
-
Драйго, , Написал вводный пост. Твой персонаж и есть человек в чёрном. Он ходил по переплетающимся и изменчивым тропам Садов Инн и путь завёл его в то же место, что и остальных.
-
@Cestus53, @Laion, Вы втроём идёте дальше, вглубь Садов Инн, оставляя таинственный театр теней вместе со всеми его причудами позади. Ваши тени будто бы успокаиваются, когда вы ступаете на садовую дорожку, но прежними они уже не станут никогда. Вы оказываетесь в уютном английском саду, где растут лилии и розы, с могилами, равномерно расставленными через каждые семь или около того футов. Детали элегантных надгробий в стиле "модерн" скрывает мох. Могильная земля то ли свежая, то ли потревоженная совсем недавно. Воздух прохладный, ветер завывает возле самого уха. Небо - мрачное и затянуто тучами, сквозь которые прорываются лишь одинокие солнечные лучики. Дождь продолжает накрапывать, но не сильно. Перестуки капель сливаются с далёким птичьим пением и ещё одним звуком - глубоким гулом, исходящим откуда-то из земных недр. В такт ему, землю изредка потряхивает. Но несильно. Впереди - за садовыми деревьями виднеются расходящиеся неухоженные тропки, ведущие вглубь садов. Но есть и ещё одна, каменная, чистая и ухоженная, по обе стороны её - зелёная изгородь; чутьё подсказывает вам, что она ведёт глубже, чем остальные. Драйго, , Всё чинно, мирно и спокойно, но есть одно "но", из глубины Садов в вашу стороны движется бледноликий человек в чёрном. Да-да, человек, пусть и малость странный. Он не выглядит злонамеренным, скорее потерянным.
-
Да, отсюда можно спокойно идти дальше
-
Драйго, , Если всё устраивает, завтра введу персонажа
-
Красивые. И Бени тоже красивый. В данном случае потеря харизмы по сверхъестественным причинам и красоты персонаж не тратит, просто меньше внушает окружающим.
-
Драйго, ,Джек из тени Ты практически забыл прежнюю жизнь. Помнишь, что был вором. Однажды получил наводку от гильдии, а после этого попал сюда. Здесь ты бродил, пока не забыл себя, не изменился и не превратился в ещё одного неприкаянного обитателя Садов Инн. Но возможно теперь всё изменится. Комплекция: худощавая, лицо: узкое, кожа: бледная, волосы: ломкие, одежда: в заплатках, достоинство: невозмутимость, недостаток: мстительность, речь: хриплая, прошлое: вор, мировоззрение: хаос Характеристики Сила 4 (14) Ловкость 3 (13) Телосложение 3 (13) Интеллект 4 (14) Мудрость 3 (13) Харизма 1 (11) Ячейки снаряжения 9/13 Всё в рюкзаке: Кинжал, урон 1d6, одноручное, качество 3, 1 ячейка Кожаная броня, Защита 12, качество 3, 1 ячейка Кожаный капюшон, Защита +1, качество 1, ячейка Гримуар с заклинанием (Форма дыма: Ваше тело становятся живым дымом), 1 ячейка Паёк на 1 день Палатка, 1 ячейка Фонарь и коробок с последней спичкой, 1 ячейка 2 фляги масла, 1 ячейка Подзорная труба, 1 ячейка Здоровье: 15 Уровень: 3 Изменения: 1) Может ходить по стенам, как паук. 2)Зубы становятся длинными, тонкими и более многочисленными.
-
Да, запишите в чарлист, но и сколько было раньше тоже запишите) Изменение касается и бонуса и защиты.
-
@Laion, Когда ты проводишь пальцем по вышивке, то неожиданно понимаешь, для чего нужен этот плащ. Сам не знаешь, как именно, но понимаешь. Наверное ты просто провёл в Садах Инн достаточно времени, чтобы начать думать как их обитатель. Наверное ты уже думаешь, как их обитатель. Наверное ты он и есть. Тени и правда ведут себя как-то странно.
-
@Cestus53, Ты наблюдаешь за своей тенью, и в открытую, и делая вид, что смотришь куда-то ещё. Когда ты смотришь на неё в открытую — ничего не происходит. Тень ведёт себя, как и подобает тени — повторяет всё, что ты делаешь в своей, теневой плоскости. Но когда ты отвлекаешься, или делаешь вид, что отвлекаешься — тень начинает жить своей жизнью, двигаться не так, как двигаешься ты, и двигаться так, будто хочет от тебя отделиться. Самое жутковатое — под конец тебе кажется, что у неё начинает получаться. Но потом ты переводишь на неё взгляд — и нет, всё по прежнему.
-
Вы возвращаетесь назад. Погода меняется: ветер становится сильней и холоднее, над головой сгущаются тучи, тяжёлые и хмурые. За ними прячется солнце. Когда вы оказываетесь у мавзолея, с неба начинает лить дождь и дождливая погода этому месту к лицу, как ничто иное. Впрочем, вы здесь не задерживаетесь, ищите другой путь вглубь Садов и вскоре находите. Вы оказываетесь на широкой поляне, окаймлённой клумбами, в которых растут жухлые, но некогда прекрасные цветы и пампасная трава. Со всех сторон клумбы оплетены тёмными трубами которые уходят в землю и выходят обратно, обвиваются вокруг рельефа и переплетаются с растениями. В трубах течёт какая-то жидкость, вероятно, важная для поддерживающих это место машин. В середине поляны виднеется сцена с ржавым, прогнившим, рассыпающимся устройством для кукол-теней. Похоже когда-то здесь показывали представления. Когда-то давно. Выше — полукруглый амфитеатр с каменными ступенями в пять рядов вместо сидений, заросший мхом и папоротником. Под их слоем, на ступенях виднеются изящные рисунки прекрасных мужчин и женщин (иногда одних невозможно отличить от других). Вы так же замечаете на одной из ступеней забытый кем-то тканевый плащ. Самый обычный. В глаза бросается только вышивка зелёной нитью в форме переплетающихся ветвей и листьев. Но нутро подсказывает Бени, что плащ необычный, как и всё в Садах. Вы осматриваетесь, видите, как сквозь тучи пробиваются одинокие лучики солнца, слышите, как пение птиц стихаем под шумом дождевых капель и чувствуете их холодное прикосновение, и тут замечаете одну странную деталь — стоит вам застыть на одном месте, ваши собственные тени будто бы начинают тянуться к источникам света. Морок? Или жутковатая правда? Кто знает, кто знает…
-
Вы решаете не рисковать и уходите. Мавзолей остаётся позади. Наедине с вечным покоем. Вы, вместе с малышом, держите путь сквозь заросли и вскоре оказываете возле ещё одного архитектурного каприза Садов Инн. Это запутанный лабиринт покрытых шипами живых изгородей, тянущийся всё дальше и дальше. Вы стоите прямо у арочного входа, впереди — переплетения живых изгородей, ходов и тупиков. По бокам — всё плотно огорожено высокими и близко посаженными деревьями. Под ногами — газон, за которым явно давно не ухаживали. Над головой — солнце, яркое и будто бы смеющееся над вами. В воздухе — пение птиц, шелест ветра и запах цветов. Вы понимаете, что Сады Инн сыграли злую шутку у вас два выхода: пройти лабиринт до конца или вернуться, чтобы найти другой путь вглубь садов. А, впрочем, может быть есть и третий? Перелезть через изгороди? Перелететь над ними? Прорубить через них путь? Возможно. Возможно перехитрить Сады — лучшее, что вы можете сделать. Возможно за это вас просто съедят.
-
Но вы создаёте нового персонажа. Он наверняка брал с собой что-то, когда шёл в Сады, верно?) Пост дам с утра, да.
-
Драйго, , Если хотите, могу вам преген сделать :)
-
Имущество вы выбираете сами, по тем же таблицам - это единственное отличие. Ну и для перевёртышей - два броска по таблицам изменений, которое вы уже сделали)
-
В следующей локации. Я опишу, где вы и что вы знаете, только можно увидеть лист персонажа?
-
@Laion, Труба — инструмент, на котором играют музыканты или подают сигналы, когда дело касается сражений. Сделана из мрамора, как и остальная статуя. Сделана столь же искусно и правдоподобно, но ничего откровенно необычного в ней нет. Выпущенный из рюкзака малыш ползает по газону и принюхивается, но не отходит слишком далеко.
-
Чуть не забыл, вы получаете ещё 200 опыта, всего должно выйти 500.
-
Вы держите путь Сады Инн, и вскоре дорога, которой нет ни на одной карте, приводит вас в новое причудливое место. Вы оказываетесь на небольшом участке, огороженном разросшейся живой изгородью и редкими цветами сдержанных тонов. Впереди, на газоне, за которым давно никто не ухаживает, высится главная достопримечательность. Большое и прямоугольное мраморное сооружение, напоминающее мавзолей. Некогда мрамор был искусно отёсан, с преобладанием прямых углов, но уже успел порасти мхом. Проход внутрь мавзолея закрывают две плиты между которыми виднеется щель, достаточно большая, чтобы просунуть туда руки. На крыше же мавзолея высится настоящее произведение искусства — статуя девушки. Её волосы развеваются, как и просторная туника, сползшая с левого плеча. В руке она сжимает трубу, поднесённую к лицу. Девушка прекрасна, напоминает ангела, но вместе с тем в ней улавливается нечто откровенно нечеловеческое. Вы вслушиваетесь в вечно далёкое пение птиц — здесь оно кажется более угрюмым и сдержанным чем обычно. Но неожиданно для себя замечаете новый звук, который доселе не слышали: полиритмическое тиканье, словно кто-то оставил в одной комнате сразу с десяток часов. Вы оглядываетесь, пытаясь найти источника звука, ведь он раздаётся явно не из-под земли, а где-то совсем рядом, и тогда замечаете главную причуду: множество миниатюрных часов, — размером с карманные, — прямо в живой изгороди. И не просто вложенные в листву, а будто бы выращенные прямо там, или искусно встроенные. В живой изгороди виднеется несколько арочных проходов, явно ведущих вглубь Садов. Солнце светит по-прежнему, но как-то нехотя, будто боясь потревожить траурный покой. Ветер прохладный. Но не слишком.
-
Напишу пост через часик.
-
Да, можно обойти его кругом и пойти дальше, через холмы., там виднеются заросшие тропки (как всегда несколько). Путь назад тоже есть, по хоженым тропам.