Перейти к содержанию

Yoshkin

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

838 просмотров профиля

Достижения Yoshkin

0

Репутация

  1. Раз тему еще не убили то продолжу :) Нужна помощь по созданию модели осадков под F3. Хочу попытаться сделать дождь и т.п. для фолла. С частицами не работал вообще (только в максе, не для игр, и то давно), так что как это сделать не представляю. Есть ли где нибудь мануал по созданию подобного для Обливиона (для F3 скорее всего нет)? Желательно не на буржуйских языках, так как я в них не силен. Буду благодарен за любое содействие.
  2. Угу, был и раньше, но не так сильно заметно. Если сделать новый кусок сетки, на котором есть этот глюк, и заменить им старый, то глюк пропадает. Осталось найти способ "обновить" старые меши... ------------------------------------------------------ Вопрос снят, тему можно убить :)
  3. Сорри, если не туда влез с вопросом, но подходящей темы для такого вопроса, в разделе Fallout, не обнаружил. Вопрос в следующем. После выхода патча 1.1, появились небольшие глюки с отображением моделей волос. А именно - на некоторых участках модели, видно искажение текстуры, как будто бамп маппинг врет, или еще какая то часть текстуры. Но это не текстуры врут, это с сеткой связано. Если перед экспортированием из макса сбросить сглаживание, то глюк пропадает. Так же пропадает, если в NifScope установить TSpace Flag в 0 (хотя его норм. значение 16). Если кто знает как это побороть, подскажите пожалуйста. Я использую 3D Max 9 + NifTools 3.2.5 4428 и NifScope 1.0.18 4428.
  4. 2Mpak: Проблема текстур может быть связана с тем, что в модели указан не полный путь к текстуре. Например, текстура лежит в ...textures\weapon\myweapon\weapon1.dds. а в модели прописано только weapon\myweapon\weapon1.dds (пропущена папка textures). Это исправляется при помощи Nifscpe. Просто нужно открыть нужный nif файл в Nifscope, в меню View включить Block Details (F3) и Show Block in Tree (по умолчанию включен), найти в дереве параметров, слева от окна просмотра модели, параметр BSShaderPPLightingProperty\BSShaderTextureSet (или BSShaderPPNoLightingProperty\BSShaderTextureSet), в нижнем окне раскрыть Textures, и там будет список путей к файлам текстур. Если в пути нет звена textures\ в начале, то добавить его вручную (двойной клик на пути позволит редактировать параметр). В дереве слева от окна просмотра может быть несколько веток NiTriStrips или NiTriShape, в каждой из этих веток должен быть параметр текстур. После исправлений, в меню View выбрать Show Block In List, в списке параметров, в окне слева, правый клик на NiHeader (самый верхний в списке), в контекстном меню Header->Update. Потом сохранить (SaveAs) и все. Надеюсь поможет, во всяком случае у меня мигание текстур было связано именно с этим.
×
×
  • Создать...