Перейти к содержанию

DiKIskander

Пользователь
  • Постов

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DiKIskander

  1. Название: Длань Провидения Размер: Миди Состояние: Завершен Фандом: Ориджинал (вселенная Родномира) Рейтинг: NC-17 Жанры: Драма, Фэнтези, Экшн (action) Описание: В этой повести рассказывается о судьбе великого князя Ратибора и его встрече с мифической Дланью Провидения – невидимой рукой судьбы, которая одним своим прикосновением меняет судьбы людей и даже целых государств. От героя зависит будущее целой империи, но будет ли его ждать успех или полный крах – всё зависит от воли Провидения. Предупреждение: В повести описывается эпоха аналогичная нашему Средневековью, поэтому присутствуют жестокие и кровавые моменты, присущие данной тёмной эпохе. Вдохновением для данной работы послужил великолепный сериал "Игра престолов", поэтому не удивляйтесь, если заметите знакомые черты сериала. Так всё было задумано. Глава I: Битва у озера Темнояр Глава II: Зимняя палата Глава III: Ужин и ночь Глава IV: Рассвет Глава V: Гриднечный зал Глава VI: Истязание Глава VII: Длань Провидения Эпилог Эта работа на других сайтах: ficbook.net fanfics.me
  2. Игра работала стабильно, без лагов, без багов, пока не начал квест по первой битве с драконом у Вайтрана.  Сохранился. На другой день загрузил сейв и тут на тебе - вместо карты грузится какая-то голубая хрень, значки еле видны по углам. Забавно, что из модов на карту стояли лишь текстуры пожелтевшие и мод картографа с большим количеством значков. Раньше, на старой винде всё это работало безукоризненно. Удаление этих текстур и мода ничего не изменило.    Психанул, снёс игру. Так и не понял какой из проверенных модов, которыми я давно пользуюсь, так люто вредит.     Снова поставил. Тфу-тфу, на этот раз всё работает стабильно. 
  3. Так и не могу найти решение проблемы. Отчего так? Нашел проблему. Исправил.
  4. Соскучился по Скайриму, поставил игру и сборку проверенных модов. Почти сразу в пещерах под Хелгеном обнаружил баг. При использовании магии (пламя и искры) струя огня летит не на врага, а куда-то с сторону. Из модов на магию стоит только один: на усиления магии с ростом уровня, сколько им пользовался раньше, он всегда работал стабильно и подобных кракозябры не наблюдались. В чём может быть проблема?
  5. Глава XXXIII: Юрий Антипов Глава XXXIV: Остроград Глава XXXV: Сражение на мысе Каллиопа Глава XXXVI: Улица Марибора, дом № 17
  6. Приветствую! Ответил в опросах. Как человек, который тоже постепенно  создаёт свою.фэнтези вселенную, я всеми руками одобряю вашу затею. Опросы очень  хорошие. И признаюсь, я приметил из них кое-что для себя. Заметил, что многие пункты, за которые голосуют люди, совпадают с моим виденьем фэнтези мира.     Сам я писатель любитель (творчество для меня хобби), ничего масштабного не планирую, хоть и написал уже сорок глав, но, возможно, пригодится опыт.   Свою фэнтези-вселенную я решил  сделать на основе исторического периода XVIII-XIX-веков (балы, дворцовый этикет, пушки, парусники, линейная пехота) с магией, монстрами, злыми духами и не людскими расами.  И начал я с рисования карты. Да, имея только задумку, не придумав ничего по ЛОРу, просто начал рисовать в фотошопе, а затем всё пошло и информация по вселенной нарастала снежным комом. Следующими шагом было создание рас, государств и истории мира вселенной - обширной хронологии с древних времён и до начала повествования. Какое-то время я выкладывал хронологию, но потом решил убрать из общего доступа, оставив её как шпаргалку для себя, имея возможность изменить её по своему усмотрению. Следом я приступил к сюжету, не переставая прорабатывать вселенную, привнося новые задумки. Впереди ещё очень много работы, но начало дано.    Самым главным в фэнтези (да и в любом произведении) я считаю сюжет. Каким бы ни был продуманным мир, с хорошим сюжетом, вызывающем эмоции у читателя, произведение обречено на успех. Если сюжет интересный, то продуманы персонажи, их характеры и поступки. Характеры можно формировать по ходу сюжета, показывая изменения в личности героев, их развитие.    Насчёт сюжетных линий, то я бы выбрал одну-две, максимум три: одну главную и второстепенные. Именных персонажей можно много, но акцентировать внимание лучше на нескольких наиболее продуманных. Самым верным способом, как по мне, брать за основу реально существующих людей, исторические личности, переделывать их по своему усмотрению и добавлять к себе в произведение. Джордж Мартин, кстати, примерно так и создавал персонажей Песни льда и пламени (Игры престолов), беря за основу разные исторические личности.  Персонажи с точки зрения силы, то я считаю, что их тоже нужно развивать, давать им взлёты и падения. Например, один мой важный второстепенный персонаж - Пётр Белояр, является канцлером царства и самым могущественным человеком в государстве, но в один момент он лишается всего. Главного героя лучше развивать постепенно, не давая ему сразу супер-могущества, иначе будет неинтересно.    Приближение мира к реальному - считаю, что нужно соблюдать баланс, делать мир похожим, но со своими оригинальными чертами.    Ну, вроде бы всё, что хотел написать. Если что ещё вспомню, то добавлю. Надеюсь, хоть что-то из написанного поможет автору.   Желаю творческих успехов в его нелёгком труде по созданию собственного фэнтези мира! Буду ждать первых набросков. 
  7. Глава XXX: Семейство Буревых Глава XXXI: Сестра по крови Глава XXXII: Бегство
  8. Глава XXVIII: Тайна подземелий Властимира Глава XXIX: Друг или враг
  9. Глава XXV: Две клятвы Глава XXVI: Веяния смерти Глава XXVII: Заговорщики
  10. Глава XXII: Отъезд канцлера Глава XXIII: Царский ужин Глава XXIV: «Хороба каркин»
  11. Глава XX: Подслушанный разговор Глава XXI: Жаркое примирение
  12. Вот, в общем закинул папку с кистями (может, кому-нибудь ещё пригодится). Большая сборка для создания карты. Собирал по разным сайтам. Ставить все сразу не рекомендую, поскольку фотошоп начнёт отжирать нехило ресурсов. Лучше выборочно, но там ещё нужно разобраться, где какая кисть. Не везде есть скриншоты.    https://cloud.mail.ru/public/9gGq/U9usDXpsS
  13.   Фотошоп. Всё в фотошопе. Очень много наборов кистей. Если нужно, могу поделиться папкой с ними. Сайты, к сожалению, не встречал такие. Очень бы пригодились. Самому нужно ещё Атлантиду и Лемурию рисовать. 
  14. Приветствую всех! Прошло уже больше года, но моя фэнтези-вселенная по прежнему жива и развивается, правда, медленно, ибо у вашего покорного слуги не хватает времени.   С тех пор многое изменилось, я несколько пересмотрел основную сюжетную линию и переписал первые главы. Весь сюжет будет разделён на три части со своими героями: первая часть, над которой я сейчас работаю, посвящена романтической истории и приключениям двух влюблённых людей. История о романе между бедным парнем и богатой влиятельной девушкой может показаться классической, но в сюжете задуманы необычные повороты, так что читатель, думаю, не заскучает. Вторая часть будет больше о политике, а третья - несколько авантюрная (главный герой: посол из пролога). Поэтому пролог хронологически находится в третьей части, а две первые части - долгий флэшбек.    Пролог и готовые главы на данный момент: Пролог. Императрица Севера Глава I: Постоялый двор Глава II: Лукоморский лес Глава III: Ведьмина роща
  15. Обновлены/добавлены две новые главы: Глава II: Лукоморский лес и Глава III: Ведьмина роща. В этих главах начинаются приключения наших героев. 
×
×
  • Создать...