Перейти к содержанию

Arkanion Eternal

Переводчик
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arkanion Eternal

  1. v1t3r, я о том же. Без модов, это смерть. Более менее к нему может только ZDOOM с его форками подобраться, но это вообще десятая история. Я именно про поддержку модов. На старом думовском движке вышел Strife, который имел хоть и бедные, но квесты с диалогами. Но даже моды не всесильны. Папирус перегрузится и умирает. Слишком много esp/esm ? Умирает. Слишком раздуто сохранение ? Синий экран смерти(моя боль на старом пк и LE). Я думаю, если бы они выложили исходный код в открытый доступ, моддеры смогли бы исправить этот кошмар, но не уверен, есть ли у самой беседки права на это. Движок-то куплен.
  2. v1t3r, движок Беседки - агонизирующий кусок кода, кричайший "убейте меня", но получающий лишь больше и больше микросех. Анрил 5 - мусор. Он сам по себе мусор, но им ещё и пользуются бездари, выдумавшие "вайбкодинг"(по русски - код пишет ИИ). Магия и сила движка Беседки - Креатура. Лишь этот жалкий шматок инструментов тянет их разваливающиеся трупы вперед. Без него, у нас бы небыло Обливиона. Только Морровинд. Получивший некую любовь и похоронивши Беседку(которая, вероятно, смогла бы закрыть кредиты, но на новую игру не хватило). Многие недооценивают "поддержку модов". Даже добавление нового оружия из условной Атаки Титанов способно привлечь колоссальное количество игроков. Но Креатура дает больше. НПС, квесты, строения, книги. Да даже новые мировые пространства. И всё это будет работать ! Не так, как Анрил, в котором добавление меча без мировой интеграции сломает десяток модов(привет, обле ремастер), а чистенько. Обычно, чистенько. Потом появились люди, которые создали очистители плагинов. Даже для самых бедных и ничего не понимающих. И Wrye Bash с его баш патчами, и LOOT, дающий чудо из чудес - автосортировку. Всё это есть у Беседки. И нет ни у кого другого. Беседка не написала свой движок. Лишь модифицировала старый, чужой. Многие создают "Убийц Скайрима", "Убийц Фолаут" не осознавая, что "убить" их может лишь тот, кто создаст более удобный/равный инструментарий для модов. Очистки, сортировки модов и тд. В конце концов, мы дошли до того, что можем менять сжатие текстур одной кнопкой, буквально давая вторую жизнь модам, вышедшим ещё для оригинального скайрима. Пусть и не крупным квестовым. Ах да. Для Золотой Тройки(Морр-Обл(НЕ РЕМАСТЕР)-Скайрим) есть нейросетевые болванчики. Очень нагружающие систему. Чудовищно просто. Но они есть и они дают то, что никто не смог. Жизнь миру. Полную, настоящую(искусственную). Они могут ходить за тобой. Общаться. Давать УНИКАЛЬНЫЕ квесты. Реагировать на то, что происходило до или после. Ты можешь буквально менять мир, а не как это делали квесты. Мир перестает быть статичным. Я не знаю лишь одного. Можно ли встать с ней на сторону Алдуина. А вот Дагот Ура в Морровинде - да.
  3. Darkenral, интересно, насколько я стар тогда, раз помню Даггер с Ареной и мимолётно могу припомнить Терминатора ?
  4. Arkanion Eternal

    Sinister Seven

    Версия 1.2

    3 раза скачали

    «Зловещая семерка» — это сюжетная линия, в которой семь ассасинов отправляются убить игрока, и действие разворачивается на нескольких уровнях. В результате появляются приспешники, преследующие игрока, и семь напряженных одиночных поединков, в которых ассасины гонятся за вами по всему Скайриму. Цель — создать открытую сюжетную линию и ощущение преследования. Skyrim — это очень статичная игра, где игрок постоянно перемещается с места на место, убивая простаков, стоящих на одном месте с открытым ртом. С этим модом они будут активно вас выслеживать. Теперь вы сами станете добычей! По умолчанию, приспешники будут периодически появляться, преследуя игрока, в зависимости от времени. После 12 уровня начнут появляться и боссы-ассасины, чтобы сразиться с вами. Они будут появляться каждые два уровня, всего 12 уровней, чтобы получить возможность завершить сюжетную линию. Однако все эти параметры можно изменить в меню MCM. В каждом событии появления боссов вы можете использовать от нуля до десяти миньонов, при этом частота появления боссов может быть любой, на ваш выбор. Вы также можете выбрать, с какой периодичностью будут появляться боссы. Совет: если вы хотите полностью контролировать, когда боссы появятся (или у вас возникают трудности с появлением боссов вообще), установите очень высокие значения смещения для боссов (например, 100 уровней, увеличивающихся на 2 для каждого последующего босса). Затем, когда вы хотите, чтобы босс появился на следующем уровне, сбросьте это значение для босса на 0. Вскоре после повышения уровня, босс будет дышать вам в затылок горячим вонючим дыханием, быстрее, чем вы успеете сказать: «Мне нравится этот мод!». Важно: Мод сложный. Очень. Если не в силах победить - убегайте. От переводчика: Мод переписан полностью. Не квесты, но письма. Удалены приветствия. Вам больше ничто не помешает взять в компаньоны одного (хоть всех) из убийц и играть в своё удовольствие.
  5. Arkanion Eternal

    Dawnguard - Reforged (Deluxe)

    Ilver, мод добавляет пару "весёлых" перков врагам. Сложнее стать должно.
  6. Arkanion Eternal

    Sweet as Honeyside (Updated)

    Ilver, я всё и вся перекраиваю через LOOT. Такие вопросы лучше на Нексус, от меня лишь один совет - Loot'ировать список
  7. Arkanion Eternal

    Sweet as Honeyside (Updated)

    Версия 1.01

    0 раз скачали

    Данный мод - улучшенная версия оригинала. Sokkvabekk взял перерыв в моддинге и не обновлял свой мод Sweet as Honeyside с тех пор, как последний раз обновлял его в 2017 году! Он нуждался в доработке, и автор надеется, что исправил все проблемы. Он не супергерой в области скриптов, но добавил несколько базовых функциональных улучшений. Добавлено письмо о покупке для проведения нескольких работ по улучшению дома. Переключить для просмотра картин по мотивам «Ведьмака». Активация звука колокольчиков. Что включено: Добавлены все украшения к маркерам активации. Все украшения будут активированы только в том случае, если вы приобретете улучшения и письмо о покупке, лежащее на столе у ​​двери. Обновлена ​​генерация лиц для охранников. Стойки для оружия и таблички убраны с маркеров активации, чтобы предотвратить их поломку. Сокровищница также не активируется маркером, чтобы предотвратить её поломку. Добавлен на кухню камень для выпечки, так что теперь у вас есть духовка. Добавлен скрипт переадресации в сумку у входной двери, чтобы она перехватывала любые предметы из деактивированных контейнеров в исходном доме. Этот скрипт не будет перехватывать незакрепленные предметы, предметы на книжных полках или оружейных стойках/табличках. Перед установкой удалите все предметы из стандартного дома. На столе у ​​входной двери добавлено письмо о покупке, позволяющее приобрести улучшения для офиса и сокровищницы. Ключ от сокровищницы находится на подставке для ключей у входной двери, хотя он и не обязателен. Замок отключается при покупке улучшения для сокровищницы. В письме о покупке, лежащем на столе у ​​входной двери, есть опция, позволяющая включить портреты (картины с изображением людей) и фигурку скевера. Опция отключения портретов активирует другую мебель вместо портретов и фигурки злокрыса. Добавлен активатор для звука колокольчиков. Вы можете включать и выключать его по своему желанию. Удалены ненужные изменения навигационной сетки и ландшафта из плагина. Скорректированы данные о расходе воды в зоне веранды. Исправлены ошибки навигационной сетки в главном доме. Убрано много мест появления пчел. Их было очень много. Удалён специальный символ из нескольких названий моделей, из-за которого они, по-видимому, становились невидимыми в игре. Добавил звуки к контейнерам и изменил модель сундуков для хранения, теперь используется статическая сетка, чтобы их открытие сбоку было не слышно. Устранили источник звука огня и несколько очагов в камине, они сильно шумели. Созданы уникальные шлемы для теневых стражей. Если вы используете какие-либо моды, изменяющие шлемы, это никак не повлияет на охранников. Это означает, что они будут использовать только стандартный кастомный шлем охранника. Никаких открытых лиц или отверстий для глаз на шлеме. Добавлены проверки для некоторых украшений, специфичные для каждой фракции. Без использования скриптов. В качестве ссылок используются внутриигровые активаторы. Это влияет на свадебный наряд, доспехи Гильдии воров, доспехи и украшения Темного братства, а также доспехи и украшения Соловьёв. Для дополнения AE Fishing патч не требуется.
  8. Версия 1.00

    3 раза скачали

    Новый компаньон Приготовьтесь познакомиться с Агмейром по-новому, он станет вашим новым спутником и верным союзником в борьбе с вампирской угрозой! Представьте его как начитанного друга с острым взглядом и твердым мнением практически по любому поводу. Теперь, благодаря более чем 500 озвученным диалогам (на английском), Агмейр полностью интегрирован в ваше путешествие по Скайриму и Солстхейму. Он будет делиться своими мыслями в каждом подземелье и крупном городе, реагировать на погоду и иметь уникальные диалоги для каждого этапа вашего приключения в DLC Dawnguard. Он не стесняется высказывать своё мнение: - Он ненавидит вампиров, пауков и дождь. - Когда его заставляют носить пальцы ног великанов или кости драконов, у него возникают твёрдые убеждения. - Он любит гостиницы и хорошую еду, особенно рагу из шкуры злокрыса от Селанна (недавно добавленное блюдо). - Он очарован суровой красотой женщин Орсимеров(орков). - Он любит читать при свете костра, пока вы спите. - Он поедет с вами верхом на своей лошади и будет исследовать города самостоятельно. - Он даже будет общаться с Сераной, если она присоединится к вам в этом приключении. Самое приятное, что Агмейр любит компанию и будет следовать за вами, даже если вы возьмете с собой еще одного спутника, так что вы можете брать с собой и других. Во время ваших совместных приключений вам будет предложено постепенно узнать его личную историю. Новые болты и стрелы Создавайте мощные тональные болты и стрелы, доступные только в кузнице в форте Стражи Рассвета, развивая существующую систему. Эти магические снаряды наделены такими эффектами, как огонь, мороз, электричество, захват душ и солнечный огонь. Их можно изготовить после выполнения определенных заданий, как и в оригинальном DLC. Двемерские стрелы «Огненный взрыва», «Ледяной взрыва» и «Ударной волны» теперь доступны на уровнях I–V, причём урон на каждом уровне увеличивается. Стрелы, изготовленные из металлов или материалов, требующих более высокого уровня мастерства для ковки, таких как драконья кость, будут обладать более сильными зачарованными элементальными эффектами, чем стрелы из более распространённых материалов. Есть два особых исключения: даэдрические стрелы, обладающие естественной огненной стихией и способные быть зачарованными огненными эффектами, столь же мощными, как и стрелы из драконьей кости, и стрелы из сталгрима, обладающие врождённой ледяной стихией, что позволяет им накладывать столь же мощное зачарование мороза. Кроме того, фрагменты камней душ были переименованы в соответствии с их редкостью и теперь могут быть изготовлены в кузнице. Эти фрагменты необходимы для создания стрел и болтов, поглощающих души, что расширяет возможности вашего арсенала. Чтобы глубже погрузиться в историю, вы можете найти личный дневник Сорин Жюрар, в котором подробно описывается её открытие способности зачаровывать тонами. Новые враги Вампиры — не единственная угроза. Многие враги-нежить теперь обладают уникальными сильными и слабыми сторонами, которые меняют тактику борьбы с ними: ПРИЗРАКИ Практически полностью невосприимчивы к физическим повреждениям, но крайне уязвимы к огню и электричеству. СКЕЛЕТЫ Практически невосприимчивы к колющему урону от стрел и устойчивы к рубящему оружию, но уязвимы к ударам тупыми предметами. ДРАУГРЫ Более устойчивы к физическим повреждениям, но легковоспламеняемы; лучше всего использовать огонь. Чтобы помочь вам подготовиться, в различные локации Скайрима добавлен новый, богатый лором путеводитель под названием «Бестиарий Гербена: Нежить». Эта уникальная книга описывает каждый тип нежити, их сопротивления и лучшее снаряжение для борьбы с ними. Арсенал Стражи Рассвета Оружие Стражи Рассвета. Теперь это оружие наносит вампирам значительно больший урон, по эффективности не уступая снаряжению из драконьей кости. Броня Стражи Рассвета. Броня, которую носят члены Стражи Рассвета, теперь обеспечивает повышенную устойчивость к магии крови вампиров, защищая вас от 50% её негативных последствий. Призрачное Оружие. Уникальное оружие также было перебалансировано, чтобы быть высокоэффективным против всех форм нежити и существ, рожденных черной магией.
  9. gkalian, было написано то ли на странице ещё ВК, до нового автора, то ли на странице с модом, что сюжет Ура готов на ±70%, Клинков нн-ное, Вивека и тд, вплоть до ревизии Трибунала в 30% Это давно было, формулировки не помню. Помню, что были проценты.
  10. Arkanion Eternal

    Короли-Жрецы

    Liby005, примерно в момент, когда появилась сборка "Реквием", а уже за ней форки по типу Рефлиема или как их там.
  11. Arkanion Eternal

    Короли-Жрецы

    Liby005, был мод, стал сборкой. Да и тогда это был глобальный мод на базе разрозненных. Ну как зачем ? Люди и больше ставят.
  12. Что там с сюжетом, уже готов ? Хотя бы основной. Черт с ним, ремейком DLC.
  13. Atosamyc, потому, что аудитория клепает моды. Движок Идов может быть, в теории, хорош как движок для шутеров, но когда попытаются его использовать для "реального" открытого мира, выйдет то же самое, что очередная итерация на скрап-коде из девяностых. Только ещё и без поддержки модов. По крайней мере, в том их виде, который есть в играх с Морровинда по Фол4.
  14. Arkanion Eternal

    Короли-Жрецы

    Liby005, Реквием - это и так сборка, причем большая и перекраивающая баланс в угоду автору. Здесь - просто расширение списка противников, маска Валока без всяких Наследий. На сдачу - улучшение Жрецов. И патч для Вирмоклыка. Думаю, когда релизнут Роскоею(а может и Атмору), будут патчи и для них. Там тоже есть Драконьи Жрецы. Иными словами, маленькое, удобное и качественное улучшение для сборок игроков. Например, у меня, даже после удаления лиших, 900+ модов. Куда я запихну Реквием ?
  15. Arkanion Eternal

    Короли-Жрецы

    Версия 4.0.2

    19 раз скачали

    Драконьи жрецы — одни из любимых многими противников в Skyrim, но, к сожалению, они становятся до смешного лёгкими противниками. Даже могущественные жрецы в масках легко побеждаются высокоуровневым персонажем. Автор взял на себя задачу улучшить систему Драконьих Жрецов, расширив её возможности и сделав её более интересной и захватывающей. Этот мод сбалансирован на основе Simonrim, серии модов, перерабатывающих игровой процесс. Теперь для борьбы с Драконьими жрецами вам понадобятся неплохие сопротивления и урон. Более сильные жрецы, сюжетные, представляют собой грозных противников. Эти сражения не предназначены для прохождения на низких уровнях (если только вы не мазохист или просто очень, очень хорошо играете в игру в целом), но обеспечат справедливое и увлекательное испытание, если вы будете к нему готовы, даже на поздних этапах игры. К примеру, все жрецы получают "вторую фазу", когда здоровье опускается до ~50% здоровья, Валок обретает маску, а Азидал получает не только заклинания некромантии, но и способность вызова Искателя, что было упомянуто в лоре Отступников, но геймплейно игнорируется. И даже это - не всё. Были добавлены новые Жрецы, уступающие в могуществе более важным, но куда более многочисленные. Также был переведен патч для Wyrmtooth, исправляющий Сулейка.
  16. Oleg08, сейчас и не припомню. Думал, вопрос насчет того, что я перевести хотел. Если перегружу, скажу. Что-то было не так.
  17. Ilver, хорошо, посмотрю что там с ним. Если не очень большой, оформлю быстро и выложу.
  18. Ilver, вроде бы он.
  19. Ilver, понимаю более чем. Я случайно наткнулся на мод, который так и зовется - Охотник. Этакое дополнение для Simple Over, только задуманное в полном отрыве от него. Планирую перевести, та залить. Если для simple выйдут аддоны, делающие его ближе к Hunterborn или Skirmshaw станет возможным отдельно, нужда в этом сломанном отпадет. Я от него на новом сохранении избавился, найдя первоисточник посохов с черепами и черепных шлемов, для отыгрыша нужны. И да, очень жаль, что за столько лет никто не сделал нормальной альтернативы. В лучшем случае, и правда, лишь таскать туши позволяют.
  20. Добавлен перевод аддона для Misama. Позже будет обновление перевода core мода.
  21. Ilver, я версию с Нексус взял, какая была. Не MСM, где с каждым днем новые открытия в ветке Багов. Последню обновленную. Более новых, увы, нема. О Simple Hunting в курсе, но не ставил и не переводил. Если есть озвучка на русском и аддон для "поклонников намиры", я его переведу и залью. За Хантерборн брался ради Skirmshaw, который никто не переводил вовсе.
  22. Arkanion Eternal

    Anniversary Edition Re-Cut

    Версия 1.0

    8 раз скачали

    Даже в новом контенте есть вырезанные материалы! Это будет совместимо только с игроками, у которых есть Anniversary Edition или все представленные ниже творения: Anniversary Edition (Creation Club) Дом Императорского Краба (неиспользуемая локация). Оболочка этого дома уже существует в файлах, вы даже можете телепортироваться к нему с помощью нужной команды, но он почти полностью не обставлен мебелью и даже не имеет некоторых частей, таких как потолки. Автор полностью обставил его мебелью и сделал так, чтобы игрок мог им пользоваться. Вы найдете его там, где победили большого краба, примерно там, где находится рыболовная лавка в Рифтене. Требуется Fishing. Портер (неиспользуемый NPC) – новый вампир, который отдыхает в зоне с едой. Если она вам не нравится, она не обязательна… Требуется поместье Bloodchill Manor. Валкин Скория (вырезанный NPC) – кто-то может назвать это огромным дополнением. Автор же называю это большим даэдра. Требуется The Cause. Карстангз-Одус, Карстангз-Гравуун, Карстангз-Коор и Карстангз-Вах (неиспользуемое снаряжение) – новые посохи в подземелье, соответствующие стихиям. Требуется Forgotten Seasons. Посох Шеогората теперь присутствует во время квеста «Безумный ум». У Шеогората, похоже, должна быть трость во время квеста «Безумный ум», так как в игре есть неиспользуемые текстуры для неё, и поскольку Creation Club добавил его посох, автор просто разместил его рядом с ним. Если вы хотите такой же, вам всё равно придётся выполнить связанный с ним квест. Требуется посох Шеогората. Плащ Имперского Дракона и Плащ Медведя Бури (неиспользуемое снаряжение) – настоящие плащи, в Skyrim? Требуется Civil War Champions. Целебная соль (неиспользуемый предмет) – выглядит как куча соли… и на вкус тоже… Требуется Bittercup. Серебряные подносы для еды и напитков (неиспользованные предметы) – на самом деле из Dawnguard, но так и не появились, теперь часть нового дома Вопрос-ответ Разве нет других модов, которые делают это? Да, безусловно. Уже существует множество хороших модов, которые это делают, однако ни один из них не показался мне таким масштабным, как этот. Автор добавил буквально всё, что смог найти, кроме тех частей, которые были явно неисправны или сильно зависели от удалённых квестов. Некоторые части также были сделаны немного по-другому, так как от некоторых частей почти ничего не осталось, поэтому пришлось использовать немного личной интерпретации. Нет квестов? На данный момент нет, извините. Думаю, есть причина, по которой многие вырезанные квесты не были тронуты, и это потому, что это как пытаться собрать пазл на иностранном языке без инструкций, когда множество деталей либо неправильные, либо отсутствуют. Это также включает в себя почти всё, что связано с Гражданской войной. Уже существуют моды, которые делают многое из этого, и потребовался бы абсолютный мастер Creation Kit, чтобы восстановить некоторые вещи, которых ещё нет. Вы что-то упустили, и мне жаль, что этого здесь нет... Если вы так считаете, то отлично. Не то чтобы вы расстроились, а скорее то, что если вы нашли что-то, чего я не заметил, пожалуйста, расскажите автору об этом, и он постарается это реализовать. Разве это всё не просто удалённый вырезанный контент, добавленный обратно в игру? Что вы имеете в виду под тегами «вырезанный», «неиспользованный» и «созданный»? Вырезанный означает, что вы можете найти упоминание об этом в файлах или других источниках, таких как руководство по прохождению, но этого буквально не было в файлах. Автор изо всех сил старался воссоздать это так, как это могла бы сделать Bethesda, но не может гарантировать, что это на 100% соответствует их замыслу. Неиспользованный означает, что автор просто добавил это обратно в игру, потому что этого нигде не удалось найти в игровом мире. «Создано» означает, что он добавил это сам, потому что это было логично, например, трактирщик в неиспользуемой таверне или Талморцы в штаб-квартире Талмора. Он постарался восстановить всё максимально точно, но некоторые элементы просто были практически невостребованы и требовали его собственного дополнения. Совместимость: Этот мод должен работать с уже существующими сохранениями и его можно установить в середине игры. Автор даже убедился, что он совместим с несколькими другими популярными модами, такими как весь контент Creation Club, неофициальный патч Skyrim, Import ESO/Legends, Populated Skyrim и несколькими менее масштабными, например, Khajiit Caravan Mules. Должен быть достаточно совместим с большинством модов. Новый дом находится рядом с рыбацкой хижиной на побережье Давнстара, но обычно там мало что добавляется. Он работает на любой версии Special Edition, поскольку не использует ничего из Creation Club, но если вы играете не в одну из последних версий Skyrim, вам понадобится мод, например, Backported Extended ESL Support, чтобы он работал корректно..
  23. Версия Последние

    14 раз скачали

    Hunterborn - легендарный мод и писать о нем смысла практически нет. Кратко пройдемся по тем файлам, что тут есть. Hunterborn - основной мод. Большой и полноценный мод, добавляющий вам возможность охотиться на различную живность, снимать шкуры и тд. Hunterborn Skirmshaw - огромное дополнение, дающее вам множество новых рецептов для крафта оружия и брони. В связи с его размером, переведено впервые. Forbidden Prey - для босмеров и культистов Намиры. Опциональные файлы имеют описание. Там вы найдете аддоны для аддонов. Важно: Скрипты не переводил, дабы не сломать. MCM должны быть переведены. Обо всех ошибках перевода сообщать здесь. Если ошибка геймплейная, проверьте работоспобность оригинала.
  24. Lord RZ, Моддинг Старфилда угасает. Точнее, в состоянии кота шрёдингера. Вроде бы есть, а вроде и ничего реально путного. Все сидят в Скайриме. Обливион и Морровинд не в счет, там всё сложно и это уже другая база игроков. Если Иллиак выйдет, его, вероятно, та же судьба ждёт. Нелепо огромные системные, нелепо плохая оптимизация(ещё со времен скайрима) и нелепое количество багов. Только будут ли чинить уже их - открытый вопрос.
  25. Akela, Пелинал даже Айлейдов не отпинал и помер смертью храбрых (и глупых). Да, он резал их много. Но в итоге слёг. При этом, Айлейды - далеко не угроза уровня Доминиона/Талмора. Это совершенно разные уровни сил. Примерно как Тайбер Септим в сравнении с Ульфриком. К тому же, что у Тайбера Септима таких "ульфриков" кричащих была целая армия(как минимум отдельные взвзоды), а к событиям Скайрима, Языки очень сильно деградировали. Нынешний Доминион - не иначе, как вундервафля. Один простой маг с Артеума остановил время как нефиг делать и забрал Око Магнуса. Вероятнее всего, на наших глазах вообще произошла внутренняя делянка сил, а Анкано решил, что он самый умный и узурпирует силу. Если бы не явился наш горе-довя (по канону Толфдир вообще, палится ещё мощнее, чем Вилкас в роли Предвестника и тот же Цицерон или Визара в роли Слышащего(я ставлю на Цицерона)), то ему бы по тупой голове посохом (боевым. какого-то хрена Беседка их вырезала) врезало начальство или тот-самый маг с Артеума, и Око Слепого Бога(Око Магнуса на уровне сил отдалённо сравнимо с Сердцем Лорхана, с великом перевесом в сторону Лорхана) ушло в цепкие руки Артеума. Кой, вероятно, особой вражды с Талмором не испытывает. Вероятно, имеет некоторую неприязнь к их ксенофобии(а может и нет), но они оба добиваются одной цели. Я это к тому, что Талмор победить практически невозможно. В каноне Киркбрайда, они вообще захватили Тамриэль и уничтожили. Прощай, Заводной Мир и здравствуй Массер. Если Беседка сделает эту гадость и какими-то невероятными роялями в кустах даст игрокам победить Доминион, по крайней мере, в Заливе Иллиак, то это трындец. Лучше пусть просто оставят их серыми кардиналами, как в Скайриме. Победят Венценосцы или Предшественники - плевать. Не важно. Хаммерфелл в любом случае будет истекать кровью и "под шумок" сломать Ада-Манту будет настолько же просто, как забрать конфетку у ребенка. (Читать - они уже сломали Глотку Мира). Что там останется ? Да черт знает. У Беседки новый лор, и я от него плююсь ещё с выхода Скайрима. Тем не менее, я признаю его каноничным, благодаря Киркбрайду, который весьма долго исправлял безумие, которое они навертели. Только больше нет Кирбрайда. Нет Кульмана. Есть только псевдописатели, "подарившие" нам убогую Ителию и ещё более убогий Эмиль с его сюжетами уровня "бумажного самолётика, который в окно выпустят". Ждать адекватного сюжета в этих реалиях очень глупо. Я ведь был тем, кто застал не то, что Веилгард, а Инквизицию, и как много фанатов облевали то, что они навертели ещё там. И многие другие фентези, которые сдулись или были мертворождены. "Драгонага - не ТЕС" - не аргумент. Это среднее по цеху. Это популярный сеттинг и он был уничтожен. Были бы Беседка Owlcat'ами и выпускали не очередную генерик срань, а делали что-то, хотя бы, отдалённо гиковское, я бы имел хоть каплю надежды. В конце концов, им удалось даже роман с негро-арбитром запрещённой ориентации прописать так, что это весьма неплохая часть длски. Их сюжеты и отношение к лору вообще выше всех похвал, особенно на фоне балдуры. Но Беседка не Совокоты. Беседка хуже Ларианов. Просто надо это осознать и надежды отринуть. Будь что будет. Если вообще будет. Хорошо тем, кто вкатился не раньше SE издания Скайрима. Но когда ты застал если и не Даггерфолл, то Морровинд и наблюдал, как всё распадалось и дошло к нынешнему состоянию, надежды умирают. Старфилд просто это доказал.
×
×
  • Создать...