Перейти к содержанию

Юми

Администратор
  • Постов

    9 808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Юми

  1. Dual Wield   Blade Cloak: Урон от этой абилки теперь тикает шесть раз, а не пять. Deadly Cloak (Blade Cloak morph): Теперь этот морф не кидает кинжал, а вместо этого увеличился в радиусе АОЕ на 70%. Flurry: Время действия этой абилки и ее морфов уменьшено на до 0,6 сек (было 1,3) и теперь она наносит 5 ударов, а не 6. Урон от нее и ее стоимость будут изменены.  В целом  урон от нее останется неизменным, т.к. морфы будут изменены следующим образом:  Blinding Flurry (Flurry morph): Переименован в  Bloodthirst и теперь лечит вас на 60% от урона, который нанес ваш финальный удар.  Rapid Strikes (Flurry morph):Урон от каждого удара делает теперь на 3% больше урона,  а не на 2%.  Hidden Blade: Время действия этой абилки и получаемого от нее баффа Major Brutality увеличен до 20 секунда (было 10)  Shrouded Daggers (Hidden Blade morph):  Два прыгающих кинжала теперь будут наносить на 20% урона каждый, что в результате даст 50% увеличение урона от этой абилки.    Bow   Draining Shot (Scatter Shot morph): Теперь этот морф будет лечить вас тогда, когда закончится эффект дезориентации.  Poison Arrow: ДОТ от этой абилки и ее морфов увеличен на 12% Scorched Earth (Volley morph): переименован в  Endless Hail и теперь длительность сыплющихся стрел увеличена до 10 секунд, и они теперь будут наносить физический урон вместо огненного.    Restoration Staff   Steadfast Ward: Эта абилка больше не будет доставать через стены и прочие препятствия. 
  2. Two Handed Cleave: Увеличен дот на 20%. Executioner (Reverse Slash morph): Теперь эта абилка не увеличивает весь урон от двуручного оружия, когда стоит на панели, но больше увеличивает урон по целям с низким здоровьем до максимума 335/340/345/350% (было 300%.) Forward Momentum (Momentum morph): Увеличено время дезориентации и обездвиживания до 5/6/7/8 секунд (было 2/2.5/3/3.5 сек.) Reverse Slice (Reverse Slash morph): Увеличено количество урона до 59/61/63/65% (было 41/42/43/44%.) Uppercut: Эта абилка и ее морф Wrecking Blow не отбрасывает врагов и не обездвиживает их. Dizzying Swing не будет накладывать на врагов Minor Maim, а будет отбрасывать их назад и обездвиживать. One Hand and Shield Power Bash: Урон от этой абилки и его морфов увеличится на 85%, но больше не будет обездвиживать и дезориентировать врагов. Рейндж абилки уменьшен до 5 метров с 7. Power Slam (Power Bash morph): Когда эта абилка стоит на панели, блокирование атаки увеличит урон от следующего Power Slam на 25% на 5 секунд.
  3. Sorcerer — Вы еще не завели себе домашних животных?   Dark Magic Absorption Field (Negate Magic morph): Этот морф теперь не только обездвиживает врагов и делает их немыми, а также лечит всех, кто стоит в его поле действия.  Suppression Field (Negate Magic morph): Этот морф теперь не только обездвиживает врагов и делает их немыми, но и наносит им урон.    Daedric Summoning Conjured Ward: Длительность действия этой абилки и ее морфа Hardened Ward снижена до 6 секунд с  20. Empowered Ward (Conjured Ward morph): Длительность действия этого морфа снижена до 8 секунд с  20. Expert Summoner: Эта пассивка теперь дает вам прибавку к максимальному здоровью в 4-8% когда призван пет. Прошлые бонусы от это пассивки теперь применяются к петам.    Storm Calling Thundering Presence (Lightning Form morph): теперь переименован в Hurricane и увеличивает размер урона до 225% процентов и 9 метров. Теперь наносит физический урон вместо урона молнией.   
  4. Nightblade — Стаминщики мажут кинжалы ядом   Assassination Incapacitating Strike (Death Stroke morph): Этот морф теперь всегда будет обездвиживать (stun) врага, вне зависимости от количества здоровья. Также теперь наносит урон от болезни вместо урона от магии.  Killer’s Blade (Assassin’s Blade morph): Этот морф теперь наносит урон от болезни вместо магического.  Relentless Focus (Grim Focus morph): Теперь спектральный лук переименован в  “Assassin’s Scourge”, наносит урон от болезни вместо магического.   Shadow Shadow Cloak: Теперь клочники не смогут использовать баг, в котором они были неуязвимы к метеору, одеваясь в теневой плащ. 
  5. Templar — Отобрали конфетку, а теперь дают другую?   Aedric Spear Burning Light: Теперь эта пассивка наносит физический или магический урон, в зависимости от того, какой у вас выше.    Dawn’s Wrath Power of the Light (Backlash morph): Теперь этот морф наносит физический урон вместо магического.    Restoring Light Cleansing Ritual: Теперь эта абилка снимает с кастующего два отрицательных эффекта, а не один.  Extended Ritual (Cleansing Ritual morph): Увеличена длительность действия этой абилки до  18/20/22/24 секунд (было 16/18/20/22 сек.) Focused Healing: теперь эта пассивка переименована в   Sacred Ground, и ей добавлен новый эффект, в дополнение к Minor Mending (усиливает исходящий хил на 8%) она также снижает скорость передвижения врагов, на 15-30% если они стоят в зоне действия абилок Cleansing Ritual, Rune Focus, или Rite of Passage. Purifying Ritual (Cleansing Ritual morph): Морф переименован  в  Ritual of Retribution и теперь наносит АОЕ урон (равный размеру лечения)  врагам в течение двух секунд.  Rushed Ceremony: Больше  не лечит через стены. 
  6. Dragonknight — Конец Эры пироманьяков и начало Эры отравителей   Ardent Flame Burning Breath (Fiery Breath morph): переименован в  Noxious Breath и теперь будет наносить урон от яда, а не от огня..  Kinding теперь эта пассивка переименована в Combustion и будет увеличивать урон от ядов в дополнение к урону от огня.  Unstable Flame (Searing Strike morph): Этот морф теперь переименован в Venomous Claw и теперь будет наносить урон от яда, а не от огня. World in Flame: теперь эта пассивка переименована в World in Ruin и будет увеличивать АОЕ урон от ядов в дополнение к АОЕ урону от огня.  Earthen Heart Corrosive Armor (Magma Armor morph): Теперь будет наносить урон от яда, а не от огня Fossilize (Petrify morph): После того, как эффект дезориентации заканчивается, ДОТ будет уменьшен до трех секунд (было, в соответствии с рангами, 2.5/3/3.5/4 сек.) Obsidian Shield: Срок  действия этой абилки снижен с 20 секунд до 6.  Fragmented Shield (Obsidian Shield morph): В дополнение, урон, наносимый после окончания ее действия, увеличен.   
  7. Боевая система (тут выборочно только будет, т.к. на все не хватит сил, там стена текста)   Общие моменты Абилки, которые лечат, основываясь на уроне, типа Strife, Puncturing Sweeps и т.п. теперь будет критовать только урон, а не по входящему от них хилу. (Например, урон по мобам в 500, и лечит на 400, а крит наносит урон на 1000 (500x2), но теперь при этом хил все равно будет на 400, а не на 800 (400x2), как было.)  Все петы будут иметь дополнительных 5000 ХП в ПВП зонах.  Баг, в котором можно было блокировать доты, исправлен.  Абилки раскрашены - те, которые от маны, в голубой цвет, а те, которые от стамины - в зеленый.  УРА!
  8. Интересные изменения ждут зачарователей (ничего не поняла, надо проверять) Глифы больше не будут иметь верхнего лимита, то есть зачарования больее низкого уровня теперь можно будет применить к более высокоуровневой броне и оружию.  Из камней рун теперь будут выпадать как минимум один камень Essence  и один Aspect из каждого.  Камни Potency больше не надо собирать, они будут продаваться у зачарователя - вендора, в том числе и за АП В целом сила зачарований оружия будет увеличена.    Разные разности   За прохождение WGT будут давать награды как за прохождение Рандом Данжа (но не опыт) Сиродильские квесты, которые дает Bounty Hunter теперь будет дэйликами, за них будет даваться опыт, АП и какая-нибудь вещь Ornate (которую можно дорого продать вендору) Продавцы товаров за Тель Варские камни будут продавать больше сетов и редких вещей. В Имперском городе можно будет захватывать районы (как лесопилки и шахты)  За районы будут увеличиваться количество получаемых Тель Варов на 33% При убийстве вы сможете респаниться в том районе, где стоит ваш флаг.  Если нет захваченных районов, вы сможете респауниться в канализации. Теперь при любой смерти, вне зависимости от того убил вас моб или игрок, вы будете терять половину Тель Варских камней. (Раньше было 80% от игрока и  10% - от моба.)
  9. Ага, прям все так и побежали, волосы назад! :whistling: Я вчера вас собирала к Котикам, и что? Плюсанули только Ванда и Эсмеральда.  :blum:
  10. AsgenarDeo, ,@Omegon, если будете распродавать вендорам, я куплю ваши ресурсы по вендорским ценам. =)
  11. Специально для R_4, про анимацию   Анимация боевых скиллов будет исправлена таким образом, что вы будете видеть эффекты от ваших абилок и атак в ускоренном режиме, а анимация больше не будет влиять на ДПС. Механика блока исключена по просьбам тех криворуких инвалидов кто тестировал эту механику на PTS.   
  12. Санктум Офидия   Будет введен нормальный и ветеранский ранг.  Адды будут усложнены Будет увеличена сложность промежуточных боссов - Stonebreaker'a и  Ozar'ы, и улучшится награда за них.   Дроп улучшен до 160 ЧП.  Уровень СО будет скалироваться по уровню РЛ'а Ладдер будет только для максимального уровня (ЧП 160)
  13. Изготовление ядов   Для изготовления ядов используем алхимию.  Появится новый ингредиент - масло, оно будет выпадать с монстров.  Яды исчезают по мере использования.  Можно накладывать несколько эффектов, но каждый последующий будет слабее.  Будут добавлены новые реагенты, они будут произрастать и падать с монстров, и давать новые эффекты для зелий и ядов.  Если вы применяете яд к оружию, его зачарование не будет работать, пока нанесен яд.  Мастерские и Мальстромовские оружия будут терять уникальный эффект, но не бонус к статам.  Описание и брони и оружий будет изменено, чтобы поддерживать яды, и на нем будет написан тот эффект, который сейчас активен (либо зачарование, либо яд).
  14. Изменения в трейтах ОружиеCharged: Вместо увеличения зачарования, теперь этот трейт будет увеличивать шанс применить статусные эффекты.Defending: Теперь увеличивает физ резисты и спелл резисты в цифрах, а не в процентах.Infused: В дополнение к увеличению урона также понижает кулдаун.Intricate: Теперь увеличивает не только опыт от разбора, но и количество материала.Nirnhoned: Теперь увеличивает урон от оружия.Powered: Теперь увеличивает ваш хил, а не кулдаун. Т.е. это камень для хилеров, хил увеличивается исходящий (healing done.)Sharpened: Теперь увеличивает физ и спелл пенетрейшн в цифрах, а не в процентах.Training: Теперь поднимает объем опыта в целом, а не только в скилле этого оружия, так что этот трейт будет полезен и после прокачки оружия до 50.Weighted: будет переименован в Decisive и будет помогать набирать ульту.БроняExploration: будет переименован в Prosperous и будет повышать дроп золота от убийств.Impenetrable: Теперь также будет повышать прочность брони (медленнее будет ломаться) , вдобавок к уменьшению урона от критов.Intricate: Теперь увеличивает не только опыт от разбора но и количество материала.Nirnhoned: Повышает физ и спелл резисты в цифрах.Sturdy: Теперь будет уменьшать стоимость блока.Training: Теперь поднимает объем опыта в целом, а не только в скилле этого оружия, так что этот трейт будет полезен и после прокачки брони до 50.Well-fitted: Теперь понижает стоимость не только спринта, но и ролл-доджа
  15. Патч 2.4.0. Эффективно с 31 мая   Ветеранские ранги будут убраны полностью!   После 50 уровня будут набираться только чемпионские очки. Но вы сохраните все атрибуты. Те атрибуты и скилпойнты, которые вы уже получили перераспределятся таким образом: 2 очка на каждый уровень кратный 5 3 очка на каждый уровень кратный 10 По одной на уровни 1-49  По достижении 50 уровня сразу получите 10 ЧП Вы получите по 2,5 ЧП за каждый ветеранский ранг, который вы имеете на самом высоком персонаже.  Достижение 50 уровня любым персонажем означает, что вы немедленно можете его одеть также как и самого высокого вашего персонажа, т.к. ЧП будут распределяться на каждого вашего персонажа. Старые Ветеранские вещи будут теперь отображать количество ЧП которые нужно иметь чтобы их надеть.  Уровень монстров будут теперь тоже отображаться как количество Чп соответствующее их уровню. Каждый ветеранский ранг монстра будет равен 10 ЧП, т.е. монстр который был  VR12 теперь будет монстр Champion Point 120. Набор опыта теперь будет идти следующим образом: За монстров, которые на 40 ЧП ниже вашего опыта, будет даваться 75% опыта, который давался бы если бы вы были равны. Монстры на 50 ЧП ниже вашего уровня  будут давать 30% от опыта. Стоимость абилок не будет подниматься на 1% за каждый вет ранг (о, а оно поднималось?)  теперь будет подниматься каждые 10 ЧП до капа в 160. Большинство абилок будет стоить столько же, но снижение их стоимости будет более ощутимо.  Основные механики типа спринта, доджа, блока, прерывания слегка поднимутся в цене.  Зоны Кадвелловского Золота и Серебра будут привязаны к вашему уровню, чтобы вы побыстрее набирали ЧП.  Кап ЧП 501 так и останется.  Уровни вещей тоже будут отображать чемпионские очки.  Списки ваших друзей, гильдии и т.п. будут теперь отображать количество их ЧП, а не ранги. 
  16. Мне кстати за наш поход в ИГ прислали две вещи злобной смерти, так что кругом пррофит)))
  17. И мне попытался но был остановлен грозным рыком.
  18. жаль, что не оранжевым.  Я тоже полагаю, что этой.... ммм... работе место в блогах.  Учитывая мнение общественности. видимо, туда и отправится. 
  19. Написал же, "почти". Норд не оставит наши викли без танка, правда, Норд? *тут должны быть влюбленно заглядывающие в глаза Юмвейг и Валерия*
  20. Я там не руковожу, меня просто везде слишком много)   А вот инвайт пришлю, и барахлишка)
  21. Если что я тебе скажу, но ты, по-моему в Тесолле не состоишь, если есть желание помочь и свободный слот для гильдии - я с удовольствием приму. 
  22. Воин1 уже там?   Рози, только подумай, а у нас - элитное подразделение, это мы! :facepalm  :D: Хотя, признаюсь, меня все устраивает. Именно потому, что впереди еще очень много интересного!
  23. Для нашего Димы в игре просто уже не осталось тайн, а для тех, кто начинает играть, по-моему это очень ценная информация)
  24. :beee:
  25. Спасибо тебе огромное, Джадман, за перевод!   Пока быстро пробежала глазами, буду ждать патчноутсов.)
×
×
  • Создать...