Перейти к содержанию

Юми

Администратор
  • Постов

    9 808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Юми

  1. Ада сверилась со своими записями, выслушала Герду и Мэри, еще раз перепроверила шифр (а то мало ли, что мог подсунуть им это ведьмак с параноидальными наклонностями, Гензель)  и согласно кивнула.   Да, вы правы. Все так и получается. "Играть жить злачит" Остаются еще две составляющие. Нет, три. Годы выпуска банкнот. Страна происхождения. И лица на банкнотах. Если шифр указывает на игрока, а игроков у нас тут трое - вы забыли про тощего Кролика - то остальные штрихи должны дополнить портрет идеального подозреваемого...    И тут, пока что, Австралия уверенно указывает нам на черного лебедя, игрока и австралийца. А остальные зацепки? 
  2. обыгрывать, наверное как-то... 
  3.  -Злачит-устаревшее от "золотить". Значит этот человек зарабатывает на жизнь игрой.    - Что-то я не очень поняла, Мэри, как у вас "звкчит" превратилось в "злачит"? - Ада на минуту оторвалась от своих записей и улыбнулась.  - Или вас тоже укусила Зеленая Фея?   Нет нет, я читала ваши заметки, - отмахнулась она. Но у нас там почему-то после й идет л... посмотрите еще раз? У меня получается "зкачит"... Быть может, это производная от слова "скачет" по типу "узбагойся"?   Ада выразительно посмотрела на кролика.
  4. Мне внезапно надо на час отойти (все же я с работы) Так что если что не зависайте со мной в роли) Я как бы с вами, но сами понимаете)
  5. - А каковы ваши соображения? Свежий ум может увидеть простые решения, где мы уже просто увидеть не в состоянии. В силу... вовлечённости.    - Я бы хотела узнать каждого из нас получше, - пожала плечами Шахерезада. - Пока что версия с Лебедем мне кажется не выдерживающей никакой критики по причине присутствия шифра. И Леонтику я могу понять, она защищает небезразличного ей .... хм... индивида.  А вот что касается шифра, я соглашусь. Зацепку можем искать там... Но только ли Гансель - игрок? Давайте взглянем и на остальных?    Она взяла лист бумаги и начала писать раскладку выписывать имена... 
  6. - Если на-то пошло, то в эту вашу версию с Черным Лебедем куда охотней вериться, нежели в обвинение игрока, - он скрестил руки на груди, - да и с какого перепуга обязательный атрибут, - когда он такое слово выучил? - азарта - карты? Будь я бардом, я бы сказал, что азарт - это стиль жизни, но я не бард.      - Привет, Лютер, - поздоровалась слегка смущенная Шахерезада. - Как ты?    Пока что она только присматривалась к говорившим. Версия с лебедем ей не очень нравилась - стоило ли городить весь огород с шифрами, к тому же расшифровываемыми, как и многие загадки в Фэйблтауне, лишь наполовину, словно бы шифр придмывала пьяная балерина, лишь для того, чтобы продемонстрировать связь с Австралией.. Нет-нет, слишком сложно...     - А вам не кажется, что это слишком сложно? - неожиданно обратилась она к Садко. 
  7. Я ушла спать, буду утром. Работа ведь.
  8. Да ладно, я же любя!и это не троллинг. Это Каджиитинг! Так что отвечай на поставленный вопрос)))
  9. *inlove*
  10. А вдруг он будет не про нордов?
  11. Садко притворно застонал и прикрыл ладонью лицо. - Даже не представляете насколько знаю...     Разговор становился интересным. Видимо, в заснеженной России у купца была какая-то печальная история, после которой он навсегда возненавидел роковых дев. Ну что ж... после таких переживаний мужчинам обычно требуется как раз мягкая и покорная женщина с Востока. Шахерезада сочувственно затрепетала ресницами, но не стала акцентировать внимание на этом откровенном порыве. Захочет - расскажет сам.  Лучше сосредоточиться на текущих вопросах.   - Меня бы обрадовало ещё то, если бы наша роковая вдовушка сочла нужным сказать причину такого собрания. Не люблю, знаете ли, делать выбор без понимания ситуации, - купец виновато улыбнулся, - издержки профессии.    - Вы ведь торговец? - вежливо поинтересовалась она. - Тогда я, конечно, понимаю вас. Всегда хорошо обладать всей полнотой информации. Но я на этот раз совершенно не представляю, зачем ей понадобилась наша помощь... Разве что она хочет совершить нечто противоправное... Но кажется, представитель выбран. Давайте же послушаем, раз мы в этой комедии всего лишь безмолвные наблюдатели? Хотя нет... Вы еще не отдали своего голоса ни за кого... Думаете, кого поддержать? Девушку или гнома? Сложный выбор. Не думаю, что Мисс Круж... Розу устроит один или другая.   И Шахерезада сделала вид, что занялась соком.    X отойду на час точно.
  12. Это альтмеры тебе магических червей запустили, за твою нордофилию. 
  13. - В данный момент она напоминает вдову, которая только что потеряла мужа. Обратили внимание на напряжённый тон и сверкающие глаза? И особенно то, как она пытается казаться беспристрастной и сильной? Роза явно в ярости и готова на всё, чтобы добиться своего... и одновременно в отчаяньи, раз решила обратиться не к администрации, а к народному вече. Не находите? Опасная смесь страстей, которая может устроить бурю.    - Все возможно, - кивнула Шахерезада. - Но если бы я была тем копом, что станет расследовать смерть ее мужа, она была бы моей первой подозреваемой. Знаете этих отчаявшихся домохозяек, готовых на все ради денежек своих мужей?
  14. - И делать ехидное лицо да многозначительно поднимать пальцы со словами : "а мы же говорили!" - улыбнулся Садко, - именно так. А какая именно дама... - купец обвёл взглядом зал, -  тут много роковых... особ. На последнем слове Садко посмотрел прямо в глаза Шахерезаде.   "Почему все такие недоверчивые?" -  подумалось Шахерезаде. От нее не ускользнули подозрительные глаза Герды, легкая паранойя котообразного, слишком уж сладкие речи Румпеля - тот был не похож на себя. Возможно, в эти дни что-то тут случилось, что-то, что ускользнуло от нее. Вот и Садко тоже.. Или ему просто не нравится когда она женщина плохо говорит о других женщинах?  Но Ада не такая дура. Она оставит эти мысли при себе.     - Я говорю про Розу, - просто ответила она, конечно, не вдаваясь в подробности о том, какое прозвище мысленно дала этой красотке. - Есть в ней что-то... что заставляет подумать о том, сколько разбитых сердец оставила она позади.   Вот так-то.  Пусть будет осторожней.
  15. - Видимо не настолько приятна, чтобы очаровывать цвейгов, - тряхнув головой, он продолжил, - переломный момент состоялся. Неопределившаяся масса уже следует за пассионарным большинством.   - Возможно, пассионарное большинство пожалеет об этом, - Шахерезада чуть качнула головой, чтобы волосы рассыпались по плечам. - И тогда нам с вами останется лишь наблюдать и смеяться. Я не верю этой... даме, - помолчав, продолжила она. - А вы?
  16. - Именно поэтому я стараюсь держаться подальше от политики, - купец вздохнул и благодарно посмотрел на Синди, - спасибо за доверие, однако для предвыборной борьбы нужно сыпать обещаниями и обворожительно улыбаться.   Ну что-то, а улыбка ваша приятнее, чем у Румпеля, - негромко проговорила Шахерезада. 
  17. Шахерезада внимательно смотрела на посетителей. Даже интересно было, как Герда старается выставить свою кандидатуру, никогда бы не подумала, что скромная норвежка (или кто она там, шведка?) в общем, как она хочет помочь... Но в чем? В переговорах с Кружевными Сиськами?    Да эта тварь ничего не скажет такой симпатяшке как Герда. Иное дело представительный мужчина, такой, как, например....    Краем глаза он заметил Шахеризаду, однако та не спешила высказывать свою позицию. Садко приветливо кивнул.   Как, например, Садко. Женщины все одинаковы, и Сиськи (точнее их отсутствие) точно поведется на шикарный пиджак. И скажет русскому куда больше, чем скромняшке Герде, не лишенной, однако тех прелестей, которых оказалась лишена Роза. Шахерезада отсалютовала Садко бокалом с апельсиновым соком и улыбнулась. 
  18. П.С. сейчас до дома доеду и буду писатб а игру. Пока с тапка, на переезде стою... да, у нас тут еще такие переезды, как едешь в Сочи на поезде и стоят у шлагбаумов унылые мащинки. Это мы))
  19. Да видно я прошляпила сообщение... тут же как?.отвлекся на час, и все, считай пропустил все веселье.)) Это месть? За то что спалилась на "Арене"? Ну да... но ребята спецом собрались чтоб меня сводить!! Эх, выбор... тут гномы, Садко и лютерово пойло... там норды, мед и Ч. Вот и думай... мафиозников затаскивать в ТЕСО или нордов в Мафию?)))
  20.    На последнее сообщение где? Тут или в игре? *наивность* Вижу и чувствую какой-то подвох))) я чтл- то пропустила? Мм?
  21. Вообще-то изначальная задумка обозревателя портала videogamer.com заключалась в том, чтобы поговорить с главой Frontier Developments Дэвидом Брабеном о версии Elite: Dangerous для Xbox One, но в итоге перешли к гораздо более занимательным темам. Ниже приведены плоды этого интеревью, а точнее – просто мысли этого, без сомнения, великого человека о быстром развитии игровой индустрии, проблемах виртуальной реальности, кончине розничной торговли, о том, как издатели соревнуются в качестве выпускаемого продукта, и как не потерять голову, когда фанаты начинают заваливать вас деньгами и ваше любимое детище получает «зеленый свет». О разработке для быстро развивающихся технологий Все 32 года, что я работаю в игровой индустрии, она не прекращает меняться. Если вы начнете проект, соответствующий уровню технологий на тот момент, когда вы принимаете это решение, — вы прогорели. Всегда нужно думать о том, какими будут технологии в тот день, когда товар отправится в продажу, тогда вы будете довольно близки к цели. Мы выпустили RollerCoaster Tycoon 3 в 2004 г. Когда во время разработки мы обещали поддержку пиксельных шейдеров, все называли нас сумасшедшими, т.к. соответствующие компьютеры стоили очень дорого. Через год компьютер за $8000 стоил уже $2000. Суть в том, чтобы делать все с расчетом на будущее. Если бы мы использовали стандартные на тот момент технологии, игра бы устарела через год или два. То же самое с поддержкой 4K разрешения в Elite. [Нам говорили] «Вы знаете, что самый дешевый 4K монитор стоит £8000?» И они были правы. Тогда это была новейшая технология. Но к моменту выхода игры такой монитор стоил уже $600, а сейчас самые маленькие и дешевые модели можно купить и менее чем за $300. Поддержка разрешений 4K, 8K, 16K – ладно, 16K все еще звучит довольно безумно. Но будущее не стоит на месте. Нужно стремиться к будущему, и нужно думать, что изменится за время жизни игры. Сегодняшний мир, в котором можно [непрерывно] совершенствовать игры, чудесен. Можно идти в ногу со временем. О виртуальной реальности, Elite: Dangerous и препятствиях Я несколько опасаюсь виртуальной реальности и того, к чему она приведет. Мне кажется, возникла мода на нее. Виртуальная реальность — это здорово, не поймите меня превратно, и мне она нравится. Мы с самого начала были всецело за нее. Думаю, у нас единственная игра ААА класса, в которой есть поддержка виртуальной реальности. Я имею в виду, помимо демо-версий: были шикарные демо, поймите меня правильно. Но эти игры еще не вышли, или эти демо вообще не выйдут в играх. И это было здорово, мы столько нового узнали. Но меня беспокоит, что когда виртуальная реальность станет широкодоступной, если станет, то дети будут еще более отрешенными от окружающего мира, чем сейчас в наушниках. Думаю, с точки зрения родителей это минус. С точки зрения бизнеса нам нужно задуматься о том, как мы будем это позиционировать. Думаю, важно, что, когда кто-то входит в комнату, они могут видеть, что вы делаете. Сейчас это не всегда так. Я считаю это важным, и хотя виртуальная реальность — пока еще довольно узкая ниша, скоро выйдет целый ряд проектов. Я считаю, это удивительные ощущения. Я впечатлен тем, что делают Oculus со своим контроллером. Но нам следует задуматься. И дело не в том, что я недоволен виртуальной реальностью и критикую ее, я-то считаю ее классной. Я лишь думаю, что нам нужно занять верную позицию и убедиться, что игры не доставят никому дискомфорта. Я говорю очевидные вещи, но, на мой взгляд, дисплей на голове — не всегда лучший выбор. О самостоятельном издании, продажах напрямую потребителям и.. людях, пишущих обзоры игр Это удивительно. Это в самом деле отлично. Мы не работаем с издателями. Один из плюсов краудфандинга в том, что собирается группа единомышленников и говорит «вот что мы хотим сделать». А потом присоединяются новые люди, которые думают так же. Так было не всегда. Издатели нередко навязывают свое мнение, которое может отличаться от вашего. Им даже может не нравиться ваша игра, или жанр. Не самый лучший вариант. То же самое с авторами обзоров. Терпеть не могу, когда они говорят «это не мой тип игры, но…» и пишут на нее обзор. Зачем вы это делаете, вы же даже, возможно, не купили бы ее. Этот конкретный обзор был о RollerCoaster Tycoon. Мы очень ценим ту поддержку, которую оказывает сообщество Elite: Dangerous. Мы прислушиваемся к мнениям. И мы меняли некоторые вещи, если люди говорили «мы бы предпочли, чтобы это было вот так». Довольно часто то, как люди играют в игру, немного отличается от наших ожиданий, и поэтому мы вносим изменения. Думаю, это верно. Всего лишь пять лет назад будет ли игра сделана или нет, определялось тем, сможете ли вы ее продать. Лимитирующим фактором было место на полках магазинов, которое еще надо было получить. Activision, EA, Microsoft, Sony и подобные им гиганты правили балом: было крайне сложно получить место в крупных магазинах, если ты не принадлежал к их числу. Даже чуть менее крупным издателям было трудно продвинуть более одной игры и приходилось выбирать, какая игра это будет. Последний гвоздь в крышку гроба розничной торговли забила возможность вернуть товар в течение двух недель. Необходимость вернуть деньги в течение этого срока фатальна. Производство всего тиража оплачивается заранее, потому что так быстрее, чем заказывать отдельные партии. А это требует очень больших вложений, и у компании вроде Frontier может не хватить средств. Торговля онлайн и Kickstarter все меняют: не только потому, что мы работаем напрямую с покупателями и нам не нужен тираж, но и потому, что мы можем конкурировать с EA и Activision на равных. И мы конкурируем в качестве. Эти внезапные изменения — а я думаю, игры в последние 5 лет или около того стали гораздо лучше именно благодаря им — произошли отчасти потому, что в интернете весьма критично отзываются о не слишком качественных продуктах. Вы знаете, что игра не очень хороша, даже если не играли в нее. Поймите правильно, в интернете хватает личностей, которые ругают все и вся, но количество таких отзывов определяет, будет игра продаваться или нет. И это здóрово и здорóво. Пусть так продолжается подольше. Это прекрасно. К тому же, мы можем торговать там, где раньше это было невозможно. Приведу в качестве примера Lost Winds — лучшие продажи были в Китае, а не в США, как можно было предположить. США оказались лишь на втором месте. Пять лет назад нам понадобилось бы иметь представительство в каждой провинции Китая и каждом штате США. А заодно и много игр, чтобы окупить расходы на их содержание. Тот факт, что мир изменился, прекрасен и с точки зрения создания контента, и с точки зрения игроков, потому что, на мой взгляд, цена игр будет снижаться. Потому что больше нет расходов на печать дисков и доставку их по всему миру. А соответственно, и нет риска остаться с большим количеством товара, который не продается. О Kickstarter, большом количестве денег и о том, как не потерять голову Главное — не слишком поверить в собственную крутость. Это очень опасно. Очень, очень просто это сделать, и мы постоянно наблюдаем подобное во многих отраслях, не только играх. Мы долгое время хотели сделать это [Elite: Dangerous]: мы видели тенденции, видели шанс — вот почему запустили Lost Winds на WiiWare. Мы говорили «хорошо, мы пойдем тем же путем, снова разобьем все на этапы, снова будем ответственно относиться к срокам», не считая того, что мы планировали НЕ делать некоторых вещей. Потому что мы считаем, что так лучше, а не потому, что хотим облегчить себе жизнь. И это сработало. И оказалось гораздо более эффективным…когда работаешь с издателем, как ни странно, некоторые люди имеют мало опыта в разработке игр. Так что нужно сделать все «красиво», иначе им не понравится. Вместо этого мы создали прототип игры, не было необходимости делать его красивым, достаточно было, чтобы он воспринимался цельным. Раньше то, что мы делали, не всегда было хорошо, но зато выглядело симпатично. Это всего лишь мишура, и к тому же весьма дорогостоящая. Если сконцентрироваться на сути, можно быстро создать прототип и сказать «вот что мы хотим сделать, вот какой должна быть механика, а сейчас давайте перейдем к дизайну». А так как механика известна заранее, переделывать что-либо приходится гораздо реже. И художникам не нужно постоянно начинать с начала. Это здорово, и это работает. Мы несколько поменяли процесс…его темп. Сработало прекрасно. И команда была великолепная. В течение трех месяцев работали всего 12 человек. Немногим позже мы делали игру Disneyland Adventures, над которой работало 400 человек. Так что нам под силу оба варианта. Lost Winds показала нам, что действительно работает, и позволила нам пойти на риск и взяться за Elite: Dangerous. В Elite мы проверяли, чтобы все было продумано… мы все тщательно распланировали. Все это важно. У нас были решения для критичных проблем, и мы заранее начали работу над теми областями, в которых они с большой вероятностью могли возникнуть. У нас новые подходы, хотя когда другие говорят «новые», они понимают это как «рискованные» (смеется). О версии Elite: Dangerous для NES и об особенностях игры на консоли Думаю, версия для NES была одной из лучших ранних версий Elite. [На консолях] играешь, откинувшись на спинку стула. Вот в чем разница. Я очень горжусь этой версией, особенно тем, сколько мы смогли выжать из машины, у которой всего 2k оперативной памяти, о чем большинство даже не задумывается. Это же просто смешно. Перевод: Monday, www.tesall.ru
  22. Жалко, мне так хотелось с тобой поиграть, но все не складывалось, и на время того, как у Влада образовалось время, мне пришлось вывезти Аду из ФТ, в связи с собственным отъездом на моря (да, у нас жара не унимается))) Мне кажется, у наших персонажей была какая-то химия... Но ведь это не последняя мафия? В следующий раз надо будет раздуть эту искорку))) Мне бы хотелось, очень)
  23. ЦОКОТ КОПЫТ, во время появления Розы. Шахерезада была умной женщиной. И поэтому, получив от кое-кого предупреждение о том, что ее планы по ограблению банка простаков с применением волшебных способностей сказаний не принесут ей и ее преступной группировке, в просторечьи именуемой "шайкой" ничего, кроме головной боли, она поняла достаточно недвусмысленно выказанный намек и на некоторое время ушла на дно. Но не потому что образумилась. Потому, что поняла что ей нужен более конкретный план и менее болтливые подельники. Кто именно из тех, кому она доверила свои мысли, поделился ими с администрацией Фэйблтауна, она догадывалась, но догадки свои предпочла оставить при себе. Выждав пару дней, переделав кое-какие дела в Нью-Йорке, к вечеру она появилась в Фэйбл-тауне, а именно, в таверне "Цокот Копыт". Словно бы просто поужинать пришла. Одетая достаточно скромно, без лишнего макияжа, она тихонько присела за столик и тихим голосом заказала себе салат и апельсиновый сок. После посиделок с Лютером на алкоголь она все еще не могла смотреть. Расправившись с салатом, сказочница повеселела и стала осматриваться по сторонам в поисках тех, кто мог бы пригодиться ей в новом деле, которое уже в достаточно отчетливых декорацией сложилось в ее голове. Они все были тут - поразивший ее воображение своими шикарными нарядами русский, котообразный химик и ее старый приятель Румпель, который тут же подмигнул ей, как хорошей знакомой. Она улыбнулась в ответ. Лютера кажется, видно не было [он появился позже, или она его потом заметила] Шахеразада как раз размышляла, не нанести ли визит к Эдварду Пуху, на предмет поинтересоваться пахлавой, как вдруг ее внимание привлек силуэт женщины, возникший рядом с Холли. Черное платье, длинные темно-каштановые волосы, убранные в прическу, и гладкая, идеальной белизны кожа. "Красотка, ничего не скажешь", - подумала Шахерезада, автоматически отмечая про себя недостатки соперницы, как делает любая красивая женщина, при виде другой привлекательной самки: тощевата, сисек почти нет, а по сравнению с Адиными, так и вообще нет, - эти взбитые кружева на лифе лишь подчеркивают всю тщетность попыток исправить положение. Шахерезада чуть свела лопатки, чтобы грудь выступила больше вперед, и, оперев подбородок на руку, принялась слушать. - Меня зовут Роза Терни. Думаю, многие из вас слышали обо мне. А если и нет, то все, что вам нужно знать, это то, что это я собрала вас всех здесь сегодня. Не без помощи прекрасной хозяйки, разумеется. Мне нужна ваша помощь, и я готова предложить сделку. Весьма щедрую. Кто из вас будет тем, кто поведет переговоры, став голосом каждого? "Переговоры? А почему бы их не повести мне?" - подумала Шахерезада. Хотя.. хотя нет. Учитывая то дельце, что она задумала, ей лучше оставаться в тени и не соваться ни в какие переговоры, особенно с мисс Кружевные Сиськи, которая, насколько Ада помнила, имела какое-то отношение к администрации Фэйблтауна. А вот какого-нибудь легко внушаемого товарища, который был бы ей бесконечно предан, можно было бы наделить правом голоса. И нашептывать ему в ушко, что именно стоит говорить, а о чем лучше умолчать.
  24. Это ты криворук???    Ты, по-моему один из лучших игроков, которых я видела во всех играх. Но самое главное, за что эта тебя любит - спокойствие и умение для всех найти нужные и добрые слова.   Да, я оценила как деликатно ты говорил: это трудная арена, здесь много огня, когда два вампира - каджитка и данмер - дохли от ваншотов...   И как ты великодушно брал на себя вину за то, что два супер ДД и один хилер, на последнем круге, не могли добить воина и мага и развели ораву атронахов... дескать недотанчил...
  25. А чем вы занимаетесь в РП направлении? ))) 
×
×
  • Создать...