vl.shevchuk
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Достижения vl.shevchuk
0
Репутация
-
Переделка локаций Тремер в стиль коллегии Винтерхолда, интересно, возможно, к следующей версии будет переработано еще несколько локаций. К сожалению, есть проблемы в измененных локациях, ошибки в описании активаторов, там есть указания на несуществующие FormID в разделе VMAD. Вот что пишет TES5Edit при проверке файла мода: [spoiler][00:00] Checking for Errors in [03] MIVs Vampirism Overhaul.esp [00:00] MGMagicFirePillar01REF [REFR:03A47CC7] (places MGMagicFirePillar01 [MSTT:000FFF43] in GRUP Cell Persistent Children of VampireTremereDawnstarChapel "Данстарская капелла Тремер" [CELL:0334FB02]) [00:00] REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [03A17D9C] < Error: Could not be resolved > [00:00] MGMagicFirePillar00REF [REFR:03A47CC5] (places MGMagicFirePillar01 [MSTT:000FFF43] in GRUP Cell Persistent Children of VampireTremereDawnstarChapel "Данстарская капелла Тремер" [CELL:0334FB02]) [00:00] REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [03A17D9C] < Error: Could not be resolved > [00:00] MGMagicFirePillar0000REF [REFR:03A42C35] (places MGMagicFirePillar01 [MSTT:000FFF43] in GRUP Cell Persistent Children of VampireTremereDawnstarChapel "Данстарская капелла Тремер" [CELL:0334FB02]) [00:00] REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [03A17D9C] < Error: Could not be resolved > [00:00] MGMagicFirePillar000REF [REFR:03A42C33] (places MGMagicFirePillar01 [MSTT:000FFF43] in GRUP Cell Persistent Children of VampireTremereDawnstarChapel "Данстарская капелла Тремер" [CELL:0334FB02]) [00:00] REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [03A17D9C] < Error: Could not be resolved > [00:00] [REFR:03A08E96] (places MGMagicFirePillar01 [MSTT:000FFF43] in GRUP Cell Persistent Children of VampireTremereChapel "Восточная капелла Тремер" [CELL:030F92AE]) [00:00] REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [03A17D9C] < Error: Could not be resolved > [00:00] [REFR:03A08E97] (places MGMagicFirePillar01 [MSTT:000FFF43] in GRUP Cell Persistent Children of VampireTremereChapel "Восточная капелла Тремер" [CELL:030F92AE]) [00:00] REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [03A17D9C] < Error: Could not be resolved > [00:00] [REFR:03A08E98] (places MGMagicFirePillar01 [MSTT:000FFF43] in GRUP Cell Persistent Children of VampireTremereChapel "Восточная капелла Тремер" [CELL:030F92AE]) [00:00] REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [03A17D9C] < Error: Could not be resolved > [00:00] [REFR:03A08E99] (places MGMagicFirePillar01 [MSTT:000FFF43] in GRUP Cell Persistent Children of VampireTremereChapel "Восточная капелла Тремер" [CELL:030F92AE]) [00:00] REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [03A17D9C] < Error: Could not be resolved > [00:02] [REFR:0006E9AA] (places SMdCWalSol01 [STAT:0005B389] in GRUP Cell Temporary Children of SolitudeBluePalace "Синий дворец" [CELL:00016A04]) [00:02] REFR -> Record marked as deleted but contains: Base [00:02] [REFR:0006CD95] (places SMDAFloCon01 [STAT:0005B3C8] in GRUP Cell Temporary Children of SolitudeBluePalace "Синий дворец" [CELL:00016A04]) [00:02] REFR -> Record marked as deleted but contains: Base [00:02] [REFR:03A3B247] (places MGMagicFirePillar01 [MSTT:000FFF43] in GRUP Cell Persistent Children of VampireTremereDawnstarChapelHallofResearch "Зал изысканий" [CELL:0351A30F]) [00:02] REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [03A17D9C] < Error: Could not be resolved > [00:02] [REFR:03A3B259] (places MGMagicFirePillar01 [MSTT:000FFF43] in GRUP Cell Persistent Children of VampireTremereDawnstarChapelHallofResearch "Зал изысканий" [CELL:0351A30F]) [00:02] REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [03A17D9C] < Error: Could not be resolved > [00:02] [REFR:000B44F4] (places RockCliff03 [STAT:00025DA8] in GRUP Cell Temporary Children of [CELL:0000BBCD] (in Tamriel "Скайрим" [WRLD:0000003C] at 37,-16)) [00:02] REFR -> Record marked as deleted but contains: Base[/spoiler]
-
Повторно накатал данную сборку на отдельную копию скайрима, руссифицировал плагины, которые по заявлению автора сборки, уже были руссифицированы, перевел названия с английского и итальянского. В моде Snazzy Furniture and Clutter overhaul англоязычными были не только локации, но и названия дверей и мебели, они в любом случае видны в процессе игры. В моде Ducks and Swans руссифицировал названия самих птиц, ингредиентов и предметов для крафта, это тоже всегда видно, независимо от порядка модов. В руссификации нуждались еще несколько модов, но там было меньше явных пропусков (напр. в mihailsewerrat.esp мясо кролика и самих кроликов). Заменил старые неофициальные патчи на USLEEP.esp, хоть ранее писали, что это так трудно. Ссылки на Unofficial Skyrim Patch.esp были только в Bashed Patch, 0.esp, который создается и пересоздается в WryeBash. Его можно было спокойно удалить и пересоздать уже с новыми зависимостями, но оставил этот патч как есть, просто вручную поменял зависимость со старого Unofficial Skyrim Patch.esp на последнюю версию USLEEP.esp, благо, все FormID совпадали в обоих модах. Еще одну ссылку на Unofficial Skyrim Patch.esp нашел в Snazzy Furniture and Clutter overhaul, в ячейке Длинный дом ярла (Block 6, Sub-Block 9). Это ссылка на фракцию USKPWinterholdJarlsLonghouseFaction [FACT:0190000C], которая все равно перекрывается нижестоящим модом Dis_Armor_Replacer.esp. Отключил ELFX - Hardcore.esp, поскольку он и так полностью перекрывается нижестоящим ELFXEnhancer.esp. Проверил плагины в TES5Edit - ошибок нет, можно играть. Благодарю автора за подборку модов как основу для игры, понятное дело, всегда нужен напильник, чтобы что-то доделать и подстроить, но так бывает всегда. Пишу это для всех, кто тоже захочет модифицировать что-то в сборке под себя, поставить еще другие моды - проверяйте зависимости плагинов в TES5Edit, смотрите, какие моды конфликтуют между собой, куча проблем решаются таким образом, и тогда игра идет стабильно и без багов.
-
Знание структуры модов возникает при их открытии в TES5Edit. В этой программе прекрасно видно, в каких плагинах остались англоязычные названия локаций, которые могут выскочить при изменении порядка модов, и грязные правки, которые по заявлению вычищены. Также хорошо видно, где из-за конфликта двух подобных модов (напр. ELFX - Hardcore.esp и ELFXEnhancer.esp) первый полностью перекрывается вторым, поэтому стоит просто для красивого числа. По поводу переделки зависимости некоторых модов с старых неофициальных патчей на USLEEP.esp, там точно нет нужды переделывать сам файл неофициального патча, это слишком хлопотный труд. Я предлагал в таком случае поменять ссылки на FormID из .esp старых патчей на ссылки на аналогичные FormID из USLEEP.esp, в модах, а не в самом патче. Таких модов у вас немного, в каждом из них по 1-5 таких ссылок. Такая работа точно не титаническая, в TES5Edit делается просто. Переделав несколько старых модов на зависимость от USLEEP, у вас и у пользователей сборки будет меньше трудностей с интеграцией новых модов. Я просто показал несколько моментов, над которыми можно поработать для дальнейшей оптимизации, если это вас задело, не моя забота, оставайтесь на высоте самомнения, раз не хотите развиваться. Вы же вроде пытаетесь делать упор на низких системных требованиях, поэтому оптимизация для вас имеет значение. У вас все равно останется фан-клуб из тех, кто хочет просто играть, а не самостоятельно копаться в модах. В то же время другие авторы сборок Skyrim продолжают развиваться, не боятся переделывать моды, объединять подобные моды для лучшей оптимизации.
-
Kagocel, вы заявляли, что все плагины в сборке руссифицированы. Но некоторые моды остались англоязычными (Mihailsewerrat, Snazzy Furniture and Clutter Overhaul, EmbersHD, BlacksmithForge Water Fix, Landscape Fixes for Grass Mods-32bit Skyrim, SkyFalls + SkyMills + DG + DB, MagesticMountainsMoss, Ducks and Swans, TheEyesOfBeauty), это легко заметить и исправить через TES5Edit. В моде TheEyesOfBeauty ветка Worldspace вообще является грязной правкой, возникшей при создании мода в CreationKit и неочищенной через Tes5Edit (мод не предназначен вносить изменения в ландшафт). Думаю, остались и другие моды с такими грязными правками, нужно время, чтобы их найти. Кроме того, видно, что ELFX - Hardcore.esp и ELFXEnhancer.esp часто конфликтуют друг с другом, видимо, оптимальней выбрать один из них (ELFXEnhancer делает более мягкие изменения, не такой хардкорный). Кроме того, ситаю, что в конечном итоге проще использовать USLEEP.esp вместо отдельных неофициальных патчей для Skyrim, Dawnguard, Heartfires, Dragonborn. Если какой-то старый плагин зависит от одного из этих старых патчей, проще в свойствах прописать зависимость от USLEEP.esp, и если в последнем formID не совпадает с таковым в одном из четырех старых неоф. патчей, несложно вписать в плагин ссылку на FormID уже с USLEEP.esp. Это не критика, а подсказка для дальнейшего развития.