Перейти к содержанию

AshwindLasanco

Пользователь
  • Постов

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AshwindLasanco

  1. Как я не могу отказаться от поста главы гильдии в пользу Бриньольфа, так и Геральт не может не выполнять квесты ОСНОВНОЙ линии. Если пораскинешь мозгами, то поймешь, что Геральт ищет Цири всю игру, а все что просит Йен (ну кроме джинна) необходимо для ее поисков. И если мы не можем выкинуть основные квесты (Геральт не может не искать Цири), то мы можем либо лизать пятки йен и ходить на цирлах, либо посылать ее нахрен и делать нехотя. Отыгрыш? Отыгрыш. А Геральт это вам не Шепард чтобы быть злым и бить репортерок по роже или добрым и за рыбками ухаживать. Есть стержень, от которого мы можем отклоняться. Только и всего.
  2. Пфф. Мой Геральт не был подкаблучником. Йен посылалась нахрен при малейшей возможности. С Трисс отыгрывал чувства (чего одна сцена у охотников на ведьм стоит). К тварям разумным относился по справедливости. Может, ролеплей есть все-таки?
  3. Аааа) ну раз от Тебя)
  4. Каждый видит то, что хочет видеть;) И то, что ведьмак кому-то не понравился, значит что ведьмак кому-то не понравился, а не то, что это плохая игра. Назвать плохую рпг, которая как раз на 5.5/10? Dungeon lords. Поиграй в неё, потом снова запусти ведьмака и попробуй поставить ему 6/10 :Dx
  5. В том-то все и дело, что игра заканчивается после финальной заставки. Геральт по разным концовкам ушёл на покой в ковире/ещё где-то/склеил ласты/бродит в поиске контрактов. Об этом даже сообщение в конце игры говорит. Так что не стоит удивляться. Эта игра - история Геральта. И она закончилась. То есть то, что нам дают поиграть когда история закончилась - всего-лишь игровая условность.
  6. За "кабаре" просто люто плюсую. Если были бы награды за побочные квесты - претендент номер 1. Побочный квест на пару часов, который мало того, что приводит совсем не к тому с чего начинался, так еще, видимо имеет и парочку концовок (сам не поддался в определённый момент эмоциям и закончил его вполне удачно. Да и сразу заподозрил, что дело не в консервантах.)
  7. Патч 1.07, кстати, добавит сундуки для хранения хлама. P.S. мне нафиг не нужны были, ибо что не нужно продаётся или разбирается. Начали не с лица, так как держали интригу: Йен появилась впервые в серии, не читавшим долго объяснять. Единорог, опять же, нечитавшие не поймут. Он в книгах фигурировал.
  8. Одно дело - ждать и надеяться, другое - слушать что обещают разработчики. Что толку, что я с 2007 года жду от беседки нормальный сюжет с вменяемыми персонажами (хотя, эпизодами даже выходит дождаться.)?
  9. Эмгыр, кстати, не обязательно умирает. Он может быть и живее всех живых, но только тсс.
  10. Не знаю как ты в неё играл) при обещанных 80-100 часах на прохождение, я справился за 72 часа, раскачавшись в имба-билд, наточив снарягу и наловчившись в боевке. Перенос сохранений вполне логичен. Не знаю что тебя расстроило. Исследование мира - каждому своё. Витчер 3 - вторая игра, мир которой мне захотелось исследовать, после первой фейбл. А вот серый мир пятых свитков меня совершенно не затянул. Я каждый день сажусь и пытаюсь заставить себя играть. Не выходит. Апну пару лвлов и qqq. Все многочисленные достоинства расписаны в статье и моём комменте выше. Действительных серьёзных недостатков очень мало. И сразу оговорю важный момент. Проблемы с русской озвучкой (действительно классной) это не проблема игры, проблема криворуких локализаторов. Баги были везде. Игре пару месяцев. Все мы помним Скай, например, с непоглощением душ, пропаданием лиц в маске и одежке архимага, вечные стрелы в заднице. Единственная серьёзная, проблема витчера - лица, коих мало. Все остальное по меньшей мере прекрасно и если и смотрится не очень хорошо, то внутри серии. Повторюсь, господа, мы получили лучшую фентези-рпг с открытым миром. Мы рады должны быть.
  11. Хейтеров здесь нет просто потому что все здесь присутствующие поиграли в ведьмака)
  12. Игра-шедевр. Игра, которая разделила РПГ на до и после. Очень о многом написано в статье. Добавлю от себя немного. Квесты здесь - действительно квесты. С большой буквы. Даже самые побочные, вроде помощи ограбленному краснолюду для второго уровня имеют свои неожиданные развязки и выборы. Персонажи по-настоящему живые. Ламберт - отдельный фрукт и квесты с ним - находка (стихи просто брильянтовы). Боевая система - лучшая в РПГ со времён Blade of Darkness. Из недостатков очень хочется отметить лёгкость после 20 уровня и малюсенькое кол-во лиц, а так же сильно упрощенную алхимию. Я мечтал об алхимии-симбиозе первых двух частей: варятся зелья во время медитации, пьются так же, но действуют продолжительно. Пить во время боя можно, но проигрывается анимация, как в первой, а с такой боевой это моментально подставляло бы под удар. Ну и для выпиьых зелий таким образом урезалась бы эффективность. Игра, ради которой, по-сути, делались первые две игры. На данный момент это лучшая фэнтези-РПГ с открытым миром. 9.8/10.
  13. Жалкая анимация, убогая боевка. Лично я очень жду релиза. Я - поколение облы, которое поиграло в морру из уважения и в скай потому как нового хотелось. Морра очень душевна, в Обле лучшие гильдии и ДО (плюс сеттинг лично мне нравится), в Скае графон, физика, боевка. Смотрел видео, чуть не всплакнул.  Ностальгия. Но после красивого нелюбимого ская вернуться в облу тяжело.
×
×
  • Создать...