Перейти к содержанию

MAMKAEB

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MAMKAEB

  1.   Получается для взаимодействия таких скриптов нужно использовать глобальные переменные?
  2. Понятно. Заметил такую вещь, что  можно сделать ссылку переменной из скрипта квеста, но нельзя в квестовый скрипт добавить ссылку на переменную объекта(они вообще нигде не работают)
  3. Да действительно, после создания квеста ссылка заработала, спасибо вам. Еще вопрос есть, делаю мод что-то типо арены, и хочу чтобы при активации кнопки( пока что для теста), спавнилось какое-либо существо, но спавнилось не около объекта к которому скрипт привязан, а около специальной точки. Точку поставил, на кнопку скрипт повешал, но не могу понять, как заставить функцию PlaceAtMe заспаунить нпс в необходимой точке. Если пишу так AASpawn(editor id той самой точки).PlaceAtMe, то мне при компиляции выдает ошибку синтаксиса. 
  4.  Первый скрипт повешан на сундук (Editor ID AAATCH), второй скрипт повешан на кнопку, они оба находятся в одной ячейке. 
  5. Народ такая трабла: Создаю переменную в одном скрипте, в другом делаю ссылку на нее, скрипт компилируется без ошибок, но при проверке в игре ссылка не работет. Код В результате при активации объекта ничего не происходит, но если убрать строку set gol to AAATCH.gold , то все начинает работать
×
×
  • Создать...