Я попробую высказать свои впечатления от игры в форме рецензии. Постараюсь затронуть все ее аспекты и быть наиболее объективным в своих суждениях.
Начало игры, как и в любой другой серии ТЭС начинается с заключения в темнице, либо с завязанными руками. Так, или иначе, наше альтер-эго ограничен(а) в свободе. На вопрос «Почему мы всегда играем за заключенного?”, Тодд Говард ответил “Это устоявшаяся традиция серии”. Но я уверен, что в этой ситуации заключения, кроется большой скрытый символизм. Сначала мы пленники, наши руки связаны, стража указывает нам куда идти, мы абсолютно лишены свободного перемещения, мы рабы обстоятельств. А позже мы получаем свободу и шагаем на все четыре стороны, куда угодно и никто не посмеет подталкивать тебя копьем в спину. Это есть символ Open world- геймплэя, абсолютная вольность перемещения, в отличие от коридорных игр (игры BioWare, Ведьмак и т.д.), где вы отягощены постоянным давлением четырех стен-декораций и сюжетом, пусть увлекательным, но таким назойливым и коротким. Коридорные рпг больше напоминают по механике просмотр фильма с небольшим участием в нем. Open world предлагает нам вторую альтернативную жизнь по своим фэнтезийным канонам. Определенно этот вариант лучше. А как известно, конкурентов у Bethesda в построении open world почти нет. Возможно Тодд Говард сослался на ”заключенческую традицию” в каких-нибудь целях политкорректности, что-бы никак не оскорбить других создателей рпг. А может это только моя собственная мысль и они просто придерживаются традиций.
Итак, мы очнулись в повозке с братьями бури и конокрадом. Перед нашим взором открываеться графическое исполнение. Мы сразу понимаем, что это не уровень Battlefield, но почему эта картинка кажется намного приятней любого суперсовременного экшена?! Может быть осознание того, как распределяются системные ресурсы ПК, или консолей? Мы все прекрасно знаем о несовместимости сильнейшей графики и глубокого геймплэя и начинаем подозревать, что нас ждет нечто большее и грандиозное, чем современнейшая графика.
Скорее всего мы влюбляемся в изображение, которое нам дает Skyrim по более вероятным причинам, перед нами прекрасный дизайн и ручная проработка мира. Здесь есть практически все- пчелы, птицы, лосось выпрыгивающий из воды! Здесь есть смена времени суток. Да это же Discovery Chanel! Когда погружаешься в Skyrim , легко забудешь об принадлежности уровня графики к 2008 году.
Начался разговор с NPC. И мы обращаем внимание на анимацию. Она достаточно спорная. Часто портится не из-за качества своего исполнения, а из-за багов.Некоторые действия безупречны, идеально имитирующие настоящие движения. Но присутствуют и неуклюжие анимации. Лицевая мимика неоднозначна. Некоторые представители НПС при разговоре смотрятся очень хорошо, а так же есть представители, которым не стоит открывать рот. Наверно красота отображения мимики зависит от лицевых черт. Изменение анимации прыжков и хотьбы скорее всего будут одними из первых плагинов, затрагивающих движения. И все равно про эти дефекты часто забываю , т.к. Skyrim имеет свойство растворить в себе почти любые недостатки и со временем некоторые виды отторгающей анимации перестают существовать, невольно начинаешь думать, что имитация движений естественна.
Постепенно перемещаемся к месту , на котором нас должны лишить жизни. Здесь представляется возможность выбрать персонажа из 10 рас, мужского или женского пола. Наличие кастомизации персонажа огромный плюс для игры, особенно для меня. В Готику играл недолго, мне был отвратителен ГГ , как и в Ведьмаке. В Deus Ex Human Revolution протагонист вызывает восхищение и собой он преобразует игру. Впечатления от действующих лиц разные. Именно поэтому кастомизация так важна, она позволяет выбрать обличие героя. Но я был немного разочарован ограниченным редактором в Skyrim. Отсутствует настройка регулирующая размер глаз, ноздрей, ушей, лба, уст. Есть много лишних на мой взгляд настроек, такие как цвет носа, подбородка и т.д. лучше бы их заменили на что-то более достойное. Не самый худший редактор, но не очень достоен такой великой игры, которая наверняка станет лучшей RPG 2011 года. Я ни в коем случае не хочу упрекнуть редактор в том, что отсутствует возможность создания красивого персонажа, лично мне удалось воссоздать внешности Меган Фокс и покойного актера Энди Уитфилда (исполнитель главной роли сериала Спартак: кровь и песок). Я даже не вздумаю присуждать этому редактору убогий статус, нет! Просто он не редактор моей мечты. По моим меркам он не является богатым и там не удастся создать внешность, какую я хотел видеть в Skyrim. Не буду унывать по этому поводу, умелые модостроители поднимут редактор до высот Хротгара.
Я принял решение создать норда- мужчину. Назову его в честь героя, разгромившего римлян в Тевтобургском лесу- Арминием. Приходит время казни. Обреченного брата бури ведут на плаху и вдруг Арминий обескуражен, он видит странное перемещение по земле капитана имперского легиона. Перед тем, как толкнуть ногой узника на плаху, капитан не двигаясь будто проезжает к месту на земле, с которого она собирается действовать. В будущем Арминия будут ждать подобного рода ошибки во время добивания- сцена убийства будет идти своим ходом, мертвый враг будет висеть в воздухе, а мой ГГ мужественно держит в двух руках меч рядом с пронизанным соперником, который должен висеть на двуручнике. Когда придет момент добивать большую рептилию, ГГ станет махать одноручным мечем рядом с мордой дракона, другой рукой вцепившись за чешую и после странной процедуры дракон испускает дух, точнее отдаст его вам. Попадутся мамонты зависшие в небесах. Эти ошибки редко появлялись на моем ПК, они есть и они в любом случае будут ,их не избежать, потому что игра очень большая, глобальных размеров, здоровенная игра моей мечты…
Пора делать выводы о графической составляющей игры. Движок Gamebryo определенно совершил крупный эволюционный марш- бросок, превратившись в Creation Engine. За картинку я дам 9 баллов из 10. Один балл отнимаю по причине возникновения ошибок при взаимодействии объектов (примеры описаны выше).
Палач отсекает голову представителю братьев бури. Пришла очередь нашей шее испытать холод стального лезвия, обагренного кровью брата по несчастью. Арминия ставят в безвыходное положение, ему остается только смотреть на палача , подымающего топор. В правом верхнем углу экрана мы замечаем темную скалу превратившуюся в черного дракона Алдуина. Он наш спаситель и враг №1 одновременно. Мощь приземлившегося на башню Алдуина , сотрясла ее основание, земля задрожала под ногами палача и тот завалился на пол. Ралоф зовет ГГ следовать за ним и вскоре наши руки получают управление. Нам поручают взять доспехи и оружие, происходит детальное знакомство с инвентарем и интерфейсом игры. Лично мне все очень понравилось, просто и удобно. Можно разглядывать любую вещь в собственном снаряжении, для меня это увлекательный процесс. Я не знаю как и по каким критериям мне оценить интерфейс кроме своего субъективного мнения. Мне только известно, что многим интерфейс не пришелся по нраву. Не буду затрагивать этот аспект, а сразу перейду к бою.
Использование обеих рук в битве дает хорошие стратегические возможности для игрока. Боевая система пришлась мне по вкусу . Есть разнообразие наносимых ударов и многочисленные добивания. Стрельба из лука интересней. В прошлых сериях TES, магия была на мой взгляд почти не нужной. Bethesda как будто постаралась за две серии подряд, сделав волшебство Skyrim самым лучшим среди всех RPG. Из минусов следует отметить отсутствие атаки во время прыжка. Есть только перк на двуручное и одноручное оружие, когда протагонист с разгона бьет оружием слегка подпрыгнув. Сражения в Skyrim заслуживают оценку в 9.5 баллов.
С боем мы прорываемся в пещеру , где необходимо пройти незамеченными перед спящим медведем. Мы с Ралофом обсыпали его стрелами. Стэлс пока не использую.
Мы выбрались на свежий воздух, в небе парит Алдуин,он вынуждает нас спрятаться за камнем от его грозного вида. Правда драконы не такие серьезные, как покажутся в начале игры. Бои с ними интересны , выполнены драконы на все 10 баллов. Только им не хватает баланса, уж очень драконы слабы по сравнению с группой нордских стражей.
Мы с Ралофом больше не являемся заключенными. Перед нами открылся свободный мир.
Теперь идем в Ривервуд, выполняем побочные задания и получаем Lvl up. Кто-то называет прокачку персонажа упрощенной, я не соглашусь, прокачка не упростилась, она сильно изменилась. Раньше все сводилось , к тому , что я прокачивал через учителя не важные для моего класса навыки для ускоренного повышения атрибута и мой ГГ превращался во всемогущего всезнайку. Атрибуты убрали, мы больше не качаем силу+выносливость для повышения здоровья, а напрямую выбираем ману, здоровье и запас сил. Зато теперь у игрока есть перки,всего лишь 50 перков, которыми он должен мудро распорядится, глубина создания своего собственного стиля игры от этого только растет. А какое красивое звездное небо и какие там созвездия…Ставлю 10.
Шагая по ривервуду, мы понимаем как хорошо проработана гражданская жизнь и мы можем к ней присоединится- рубить лес, готовить, кочегарить, заниматься собирательством, быть фермером, быть кузнецом, создавать зелья стать мужем или женой, а так же представителем нетрадиционной сексуальной ориентации. “Все что угодно! В разумных пределах”- как говорили в Морровинде-). Отличный симулятор гражданской жизни, который будет непрерывно дополнятся модификациями от Довакинов женского пола. Это 10 баллов!
Вторую часть допишу в ближайшее время, как только появиться свободная минутка.