Перейти к содержанию

Katraxis

Клуб TESALL
  • Постов

    1 037
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Katraxis

  1. Игра слишком похожа на "изпоследний", но это стильная игра. Миками-сан постарался, хотя решения цветовые и использование idTech 5 весьма спорные. Цвета слишком бью по глазам, а движок унылый. История в японском стиле. Все запутано и сразу не разберешься.
  2. Katraxis

    ScreenShot813

    А я думал дальше покажут эльфа без головы... Пикшара не работает(((
  3. Katraxis

    ScreenShot86

    А что у нее на левом полупопии?)
  4. Ха... Я ж говорил что это убожество, которое называют "книгами", "за авторством греки кисы", "сюжетным мостком" годится только чтоб подтирать зад...
  5. Katraxis

    Screenshot

    Ой ну прям эстеты собрались. Сочиняют на ходу, пользуясь тем, что их проверять лень
  6. Katraxis

    Screenshot

    Я спросил да или нет
  7. Katraxis

    Screenshot

    https://lurkmore.to/Яойщица?
  8. Katraxis

    ScreenShot811

    Нургалиев разрешил
  9. Katraxis

    Screenshot

    Всем, сдвинувшим задницу яойного поцыка с глагны, пять звезд
  10. А нельзя постеров обязать прикреплять к своим скринам, содержащим яой, трапов и прочую гомосятину, соответствующий тэг? А то заходишь в галерею, а там на большом превью жопища
  11. Katraxis

    Если рыцари, то только такие

    Если не видеть товарища Вакариана, то норм, но если в целом, то
  12. Katraxis

    Двузубец Фоллета

    Напомнил каноничный кинжал Soul Separator из каноничной MMO
  13. Katraxis

    [DEM] Silver Light

    А чиво летсо суровое такое? Будто в киоске книжки греки кисы увидела. Или узнала что за клиент "старшие свитки: налиния" небесплатный.
  14. Katraxis

    Fallout 4 — Анонс в декабре?

    Апчем игра какбэ?
  15. Взялся откуда в смысле тут. И решаешь где идиотский вопрос, где нормальный
  16. Из всех пречисленных тобой фильмов годным признан лишь фильм по MK, в "тихий холм" сюжет упростили, а фильм по NFS это в смысле киноподелка с невским/курицыным?
  17. Из этого следует, что столь обожаемый некоторыми "Старшие свитки: налиния", ненастоящий. А вообще, если сравнить прошлые серии, то можно выделить некоторые аспекты, вызвавшие больше проблем у горе-игрунов. 1. Морровинд-Обливион. Самое основное - это навигация в мире. Компас с зеленым или красным указателем было решением. Теперь от игруна требовалось лишь топать в сторону указателя, правда отмена левитации несколько это усложнила. Диалоги. Для игрока в Морровинд было необходимостью уметь читать и читать много. Решение простое и затратное. Озвучка диалогов. Пусть Шон Бин читает с выражением диалоги, а игруну остается лишь слушать. Читать стало нужно совсем мало. Броня. В Морровинде броня состояла из 7 независимых элементов. Но поскольку игруны не очень в теме где право, а где лево, то независимые элементы спаяли, а наплечники стали частью кирасы. Цены. Артефакты, стоившие в морровинде по 70000 денег, теперь стоят 4800, это с двумя наплечниками. Понятное дело, что цена служила индикатором уникальности и чтобы игрун случайно не толкнул разделитель странствующему торговцу. Но это не помогало, посему цены теперь не имеют смысла, а важные предметы не выбрасываемы и не продаваемы. Обливионакин сразу знает какая вилка квестовая, а какая нет. 2. Обливион-Скайрим. Навигация стала еще проще. Ввиду того, что в прошлой части указатель указывал направление, а ввиду многоуровневости локаций, указатель мог упираться в пустоту. Решение - указатель висящий над нужным npc, видимый сквозь стены, дабы игрун знал наверняка када топать, правда это отключаемо. Задания. Читать вообще не надо. Топай к указателю и жми "Е" чтобы выиграть. Броня и оружие не ломаются. Крафт с рецептами "два эбонитовых слитка = даэдрический меч", ни рецептов, ни чертежей не требуется. Броня, поножи теперь часть кирасы с наплечниками. Что будет в шестой части нетрудно представить... Самое главное это плохо оптимизированный графон, броню спаяют в один набор. До места действия гг будет идти сам, игра будет говорить какие кнопки нажать чтобы выиграть
  18. Вперед. Снимай. Уверен получится что-то вроде "зомби-каникул в большой ржаке" Если "кроме шуток", то снимать кино по "последний из мы" весьма затратное дело. Сценарий. Бюджет. Тупо пересказать игру, ну я еще может посмотрю, как ниасиливший. А фоннаты выскажут недовольство, так как, игра сама по себе чуточку кинцо... Учитывая ортодоксальность фоннатской ложи никто не возмется
  19. Нет,нет, нет, нет... НЕТ!
  20. Katraxis

    Outlast 2 уже в разработке

    Я привел аргументы почему считаю "изпоследний" игрой крайне посредственной. А вы уже посоветовали мне поиграть в первый кризис, который я прошел на харде много раз, первый раз еще в 2008 году. И я никогда не говорил "аутласт", я предпочитаю называть сие нечто "изпоследний", а равно как и "последний из мы" Теперь о леше пчелкине, кто это такой непонятно, это раз, не можешь свое мнение сформулировать, копипасти чужое, это два. Врядли ты это и есть лешапчелкин... ...и три, я с радостью бы поменял "последний из мы" и все сиквелы, коих надеюсь не будет, на Bayonetta 2. Пусть нинтендо-бои фапают на это нечто, а я хочу хорошие и веселые игры... P.S. Советую 15-ти летнему мальчику не определять "действительность" за других... И собирать медальончики светлячков и делать заточки из полтора ножницы и полтора изолента
  21. Katraxis

    Outlast 2 уже в разработке

    Любители "изпоследний" и "последниеизмы" вы хоть вникли в перевод survival horror Ужас выживания, и если к "последниеизмы" это применимо, отчасти косого, деревянного управления, то в "изпоследний" даже бояться нечего, на бегу можно обернуться, окинуть глазками преследующего вас бабайку и заныкаться. Даже скаломордый здоровяк, вытаскивая игрока из шкафчика, отбрасывает его, что дать возможность срыть побыстрее. Дибил с ножницами заскриптован и ловит вас, когда это положено по сюжету. За 3 часа это убожество пройти можно, просто убегая от мобья и не тратя время на пряталки. Если вас доставляет вид гуро или психи, которые сношают трупы и прочие непотребства, то задумайтесь, может вы латентный маньяк. Причем разрабы делают на это акцент и никакой атмосферы там нет. Там есть безвкусица и отсутствие чувства меры, которую вы хотите выдать за "атмосферу гнетущую и безысходность"
  22. Katraxis

    The Elder Scrolls VI: Argonia — Релиз в 2016?

    Вранье канеш... Кому эти ящерики интересны
  23. Katraxis

    Outlast 2 уже в разработке

    Школьникам везде мерещатся им подобные. При этом в споре они не в состоянии привести сколь угодно приемлемый и вменяемый аргумент. Смиритесь, "Изпоследний" - ущербная поделка
  24. Katraxis

    Outlast 2 уже в разработке

    Если "изпоследний" сурвайвал-хоррор, тогда "последний из мы" крутой шутан   Если серьезно, то "изпоследний" это игрулька с зашкаливающим количеством "буээээ" моментов, что может и делает ее ужастиком, но совершенно посредственным. Насчет идей у разрабов этого ущербного нечто, то скорее всего это идея утроить количество "буэээ" моментов и голых мужиков с болтающимися сардельками(их можно приравнять к буэээ моментам)
×
×
  • Создать...