-
Постов
1 037 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Katraxis
-
Игра слишком похожа на "изпоследний", но это стильная игра. Миками-сан постарался, хотя решения цветовые и использование idTech 5 весьма спорные. Цвета слишком бью по глазам, а движок унылый. История в японском стиле. Все запутано и сразу не разберешься.
-
-
-
Ха... Я ж говорил что это убожество, которое называют "книгами", "за авторством греки кисы", "сюжетным мостком" годится только чтоб подтирать зад...
-
-
-
-
-
-
А нельзя постеров обязать прикреплять к своим скринам, содержащим яой, трапов и прочую гомосятину, соответствующий тэг? А то заходишь в галерею, а там на большом превью жопища
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если рыцари, то только такие
Katraxis прокомментировал derui изображение в галерее в Скриншоты Skyrim- 3 комментария
-
- dem
- mass effekt
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
[DEM] Silver Light
Katraxis прокомментировалMarilyn Monroe изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Апчем игра какбэ?
-
Взялся откуда в смысле тут. И решаешь где идиотский вопрос, где нормальный
-
Из всех пречисленных тобой фильмов годным признан лишь фильм по MK, в "тихий холм" сюжет упростили, а фильм по NFS это в смысле киноподелка с невским/курицыным?
-
Из этого следует, что столь обожаемый некоторыми "Старшие свитки: налиния", ненастоящий. А вообще, если сравнить прошлые серии, то можно выделить некоторые аспекты, вызвавшие больше проблем у горе-игрунов. 1. Морровинд-Обливион. Самое основное - это навигация в мире. Компас с зеленым или красным указателем было решением. Теперь от игруна требовалось лишь топать в сторону указателя, правда отмена левитации несколько это усложнила. Диалоги. Для игрока в Морровинд было необходимостью уметь читать и читать много. Решение простое и затратное. Озвучка диалогов. Пусть Шон Бин читает с выражением диалоги, а игруну остается лишь слушать. Читать стало нужно совсем мало. Броня. В Морровинде броня состояла из 7 независимых элементов. Но поскольку игруны не очень в теме где право, а где лево, то независимые элементы спаяли, а наплечники стали частью кирасы. Цены. Артефакты, стоившие в морровинде по 70000 денег, теперь стоят 4800, это с двумя наплечниками. Понятное дело, что цена служила индикатором уникальности и чтобы игрун случайно не толкнул разделитель странствующему торговцу. Но это не помогало, посему цены теперь не имеют смысла, а важные предметы не выбрасываемы и не продаваемы. Обливионакин сразу знает какая вилка квестовая, а какая нет. 2. Обливион-Скайрим. Навигация стала еще проще. Ввиду того, что в прошлой части указатель указывал направление, а ввиду многоуровневости локаций, указатель мог упираться в пустоту. Решение - указатель висящий над нужным npc, видимый сквозь стены, дабы игрун знал наверняка када топать, правда это отключаемо. Задания. Читать вообще не надо. Топай к указателю и жми "Е" чтобы выиграть. Броня и оружие не ломаются. Крафт с рецептами "два эбонитовых слитка = даэдрический меч", ни рецептов, ни чертежей не требуется. Броня, поножи теперь часть кирасы с наплечниками. Что будет в шестой части нетрудно представить... Самое главное это плохо оптимизированный графон, броню спаяют в один набор. До места действия гг будет идти сам, игра будет говорить какие кнопки нажать чтобы выиграть
-
Вперед. Снимай. Уверен получится что-то вроде "зомби-каникул в большой ржаке" Если "кроме шуток", то снимать кино по "последний из мы" весьма затратное дело. Сценарий. Бюджет. Тупо пересказать игру, ну я еще может посмотрю, как ниасиливший. А фоннаты выскажут недовольство, так как, игра сама по себе чуточку кинцо... Учитывая ортодоксальность фоннатской ложи никто не возмется
-
Нет,нет, нет, нет... НЕТ!
-
Я привел аргументы почему считаю "изпоследний" игрой крайне посредственной. А вы уже посоветовали мне поиграть в первый кризис, который я прошел на харде много раз, первый раз еще в 2008 году. И я никогда не говорил "аутласт", я предпочитаю называть сие нечто "изпоследний", а равно как и "последний из мы" Теперь о леше пчелкине, кто это такой непонятно, это раз, не можешь свое мнение сформулировать, копипасти чужое, это два. Врядли ты это и есть лешапчелкин... ...и три, я с радостью бы поменял "последний из мы" и все сиквелы, коих надеюсь не будет, на Bayonetta 2. Пусть нинтендо-бои фапают на это нечто, а я хочу хорошие и веселые игры... P.S. Советую 15-ти летнему мальчику не определять "действительность" за других... И собирать медальончики светлячков и делать заточки из полтора ножницы и полтора изолента
-
Любители "изпоследний" и "последниеизмы" вы хоть вникли в перевод survival horror Ужас выживания, и если к "последниеизмы" это применимо, отчасти косого, деревянного управления, то в "изпоследний" даже бояться нечего, на бегу можно обернуться, окинуть глазками преследующего вас бабайку и заныкаться. Даже скаломордый здоровяк, вытаскивая игрока из шкафчика, отбрасывает его, что дать возможность срыть побыстрее. Дибил с ножницами заскриптован и ловит вас, когда это положено по сюжету. За 3 часа это убожество пройти можно, просто убегая от мобья и не тратя время на пряталки. Если вас доставляет вид гуро или психи, которые сношают трупы и прочие непотребства, то задумайтесь, может вы латентный маньяк. Причем разрабы делают на это акцент и никакой атмосферы там нет. Там есть безвкусица и отсутствие чувства меры, которую вы хотите выдать за "атмосферу гнетущую и безысходность"
-
Вранье канеш... Кому эти ящерики интересны
-
Школьникам везде мерещатся им подобные. При этом в споре они не в состоянии привести сколь угодно приемлемый и вменяемый аргумент. Смиритесь, "Изпоследний" - ущербная поделка
-
- 96 комментариев
-
- 2
-
-
Если "изпоследний" сурвайвал-хоррор, тогда "последний из мы" крутой шутан Если серьезно, то "изпоследний" это игрулька с зашкаливающим количеством "буээээ" моментов, что может и делает ее ужастиком, но совершенно посредственным. Насчет идей у разрабов этого ущербного нечто, то скорее всего это идея утроить количество "буэээ" моментов и голых мужиков с болтающимися сардельками(их можно приравнять к буэээ моментам)