-
Постов
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения Mr.None
34
Репутация
-
Ретекстур картин в Oblivion - Акварели
Mr.None прокомментировал
TES-Diesel modding файл в Ретекстуры и реплейсеры- 8 комментариев
-
- 1
-
-
- tes-diesel
- oblivion
- (и ещё 4 )
-
-
Есть еще пара вещей. Думаю многие сталкивались. 1. Через n-ое количество загрузок слетают возрастные текстуры лица перса (морщины и т.п.). Лицо становится гладким, как у младенца)) Пример-сравнение. 2. У орков-мужиков, зачастую, что-то непотребное творится с зубами, т.е. нижние клыки проходят сквозь верхнюю губу. Проблема не нова и, похоже, junkacc11 предлагал вариант решения. Пробовал прикрутить у себя - заметных улучшений не добился.
-
Спасибо, это неплохое решение. Обычно устанавливаю через WB или даже упаковываю в bsa. К слову, аналогичную сборку с доп.моделями для агрониан оформил Room207, в виде набора bsa архивов. (не знаю, можно ли/стоит ли давать здесь ссылку, но м.б. заинтересует) Насчет Robert female body replacer - у junkacc11 была seamless адаптация, но сейчас данный мод, среди прочих, я не нахожу(( Кстати, еще одно маленькое предложение. Не могли бы сделать альтернативный есп без новых причесок из ОСО2 (только ванильные)? Было бы просто идеально=)))
-
Наверно было долго и муторно все это собирать, но это все же благодарный труд=) Б.спасибо, Simply Red, за проделанную работу, и, конечно, всем авторам оригинальных модов. Несколько вопросов-предложений: - добавить возможность выбора любой временной папки для установки (т.е. без авто-установки в дир. игры) - можно ли адаптировать и включить в сборку Robert female body replacer? - если еще не рассматривалось - "возвращение" Серого(!) Принца Give Me Back My Gray Prince Dammit
-
Привет, есть и не менее хорошее руководство к моду ;) Там в разделе 17 (17.4) сказано следующее (гугл-перевод): "Бревна могут быть собраны путем рубки деревьев топором (ударите по дереву несколько раз). Деревья будут отрастать через несколько дней. Бревна могут быть превращены в доски с помощью пилы."
-
-
Huge один раз выпал, Large - более-менее редко, M и S - неприлично часто) Мб от удачи завист. Понятно, что в редакторе можно накрутить любые значения, но зачем такая лишняя и явная халява появилась в МОО? Да тут состояние можно сколотить на одних рюкзаках, причем даже с ценой по умолчанию... Забавно было наблюдать, как очередной бомж клянчит монетку, хотя рядом, в безхозной бочке, лежит рюкзак стоимостью под 200 септ. :-D
-
Хех)) Похоже, все что связано с рюкзаками - халява в большей или меньшей степени: можно найти в любой бочке, установить любую цену любому рюкзаку (лишь бы у торговцев денег хватало), весят 0 ед... вот, оказывается, еще и "помогают" прокачаться с Oblivion XP :crazy: Хотя, чтобы отключить эти чудные (ударение как угодно) рюкзаки, лично мне хватило и торчащего насквозь оружия, исчезающих моделей, растянутых текстур. -- Кстати: 01 March 2018, 1:58AM It's only dealing with outstanding issues. The update is finished, but haven't had time to test it yet. "Несколько дней" для 4.9.2 стали чуть ближе=)))
-
Насчет iPreloadSizeLimit имел в виду применительно к uInterior Cell Buffer и uExterior Cell Buffer, именно в этой связке.
-
Противоречат друг другу эти гуру :crazy: Действительно, на ЛТ рекомендуют уменьшить uInterior Cell Buffer до 1... А вот один иностранный автор гайда по настройке советует увеличивать и uInterior Cell Buffer, и uExterior Cell Buffer, в зависимости от объема ОЗУ. В свое время, я больше ориентировался именно на этот гайд (траслейтор в помощь). Ему же вторит и Дядя Джу на сайте "закусочной", в разделе настроек. И там и там, настоятельно рекомендуют также увеличить и iPreloadSizeLimit (о чем на ЛТ коварно смолчали). Может пока отложить ненадолго, до выхода 4.9.2? Или уж дожимай, камрад) если потом времени не предвидится.
-
Если непосредственно в игре, то консоль все также выдает ошибки( Непонятно, как это потом скажется, но вполне могут появится битые сейвы (после n-го количества часов игры).
-
Школа Мистицизма, закл. "Обнаружение жизн... опечаток" :D: Хорошо бы, конечно... а в реале, простым перебором категорий, в ESP/ESM Translator мне показалось это удобнее чем в Tes4Edit. Набор для мелких работ - вполне подходящее название и совсем неплохо, если бы "наборы" в инвентаре находились рядом, можно было бы последовательно сделать ряд работ без доп. прокрутки. Да, кстати, как сейчас дела со скриптами или не занимался пока?
-
Всегда пожалуйста, уж чем смог... Есть еще вариант: Инструмент жестянщика - набор мастера-кустаря (кустарные инструменты). Не знаю у кого как, но у меня жестянщик вызывает какие-то неправильные ассоциации :D: Да, кстати, в ты ведь ESP/ESM Translator использовал? Какая версия?
-
Все основные настройки в Maskar's Oblivion Overhaul.ini, кое-что можно подкорректировать в доп. ини-файлах в зависимости от своего набора модов... Если ты об этом) МОО совместим с подавляющим большинством модов, в том числе с глобальными (типа ООО, Frans... ). Рус. ридми есть только для старой версии МОО 4.2.1, которую выкладывали на anvilbay.net (сейчас стр. мода закрыта). Может быть сохранилось у кого-нибудь в архиве.