Перейти к содержанию

Oca

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Имя
    Вадим
  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

327 просмотров профиля

Достижения Oca

0

Репутация

  1. С 2007-08гг перешел на GIMP.Не знаю как дела обстоят с Фотошопом сейчас,но на тот момент GIMP позволял делать с фотографией гораздо больше.:Все фото взяты тут https://ru.35photo.pro/genre_507/ Пример https://disk.yandex.by/d/-QvMvnSWTeM45g   Чувства меры у меня нет,нужен совет-затемнения на фото много?
  2. Привет! Не могу зайти на сайт в разделе Файлы и оставить комментарии(или бан влепили?)). Оставлю тогда тут).Если инфа пригодится,перенесите сами куда надо). Ошибка многих авторов в создании текстур-гонка за высоким разрешением.Но киноматограф и монитор это разные вещи.Разрешение монитора строго лимитировано,и не может произвольно увеличить число пикселей.Мониторов с разрешением 4к не так и много у потребитилей-штука дорогая,не говоря о разрешении 8к,где еще нужны соответствующие видеокарты .Разрешение 4к и 8к в пикселях жестко определены https://ru.wikipedia.org/wiki/4K_(%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5) https://ru.wikipedia.org/wiki/8K_(%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5) Пример мониторов LG 24UD58 разрешение UHD 4K (3840 x 2160) пикселей,монитор UP3218K 8к (7680 х 4320) пикселей. Соответственно и размер текстур должен соответствовать этим параметрам.В противном случае у игрока,имеющим обычные мониторы,будет происходит конвертация размера текстуры,что приведет к незапланированным искажениям. Не надо гнаться за не обоснованном качеством,если техсредства (монитор+видеокарта у большинства) не соответствуют этому). Спасибо и удачи.
  3. Узнал о Skyrim SE,решил поиграть.Но прежде скачать на него моды.Скачал пару модов,глянул и увидел все старые ошибки Skyrim(в построении текстур). Править самому кучу текстур лень,решил озадачить авторов и подождать результата). ИТАК 1.Недопонимание роли мип-мапы.    Суть-с изменением расстояния до объекта,происходит послойная загрузка мип-мапы,вплоть до карты в 1 пиксель(при удаление от объекта).    И наоборот при приближении к объекту.    Вывод-перегруз,и существенный, для единичных(эксклюзивных) объектов. И необходимая вещь при массовом производстве. 2.Спек карта(s.dds).Очень трудно подобрать яркость карты.Для облегчения процесса в nif есть ползунок яркости,весьма удобно. 3.О nif.Непонятно,почему используется мизерная часть его возможностей?    Например настройка альфа канала имеет кучу возможностей.Достаточно ткнуть лкм в флажок строки альфа канала.    Или ввести известный код в строку ниже.   И такие возможности есть у всех позиций с флажками. Подожду пока скачивать и играть,может супер-пупер получится у авторов. До встречи). 
  4. Добротная модель,надумаю поиграть в Скайрим-поставлю.Насчет багов-без них не обходится).В твоей модели(LB) например сильный баг в нарушение симметрии освещенности карты msn в области генеталий,паха,живота и перехода ключиц в плечи.В игре на этих зонах появляются чёрные места,баланс цвета нарушается.Если привести данную карту к симметрии цвета,то эти аномальные зоны чётко видно.И чё терь?
  5. Oca

    Dream Girl

    К сожалению,для получения некоторых эффектов,например полупрозрачности кожи,модель женской головы сделана асимметричной.Избавиться от шва на женской голове в принципе не возможно при таком положении вещей.Решение проблемы 1)Создание новой,симметричной женской головы,как у всех других моделей. 2)Создание новой,асимметричной женской модели тела. 3)Оставить как есть,и прикрывать шов бижутерией (нечего обнаженной бегать по морозу)).
×
×
  • Создать...