Перейти к содержанию

AyzixTheFrostFox

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

  • ВКонтакте
    https://vk.com/ayzixthefrostfox
  • DeviantArt
    https://www.deviantart.com/ayzix
  • ArtStation
    https://www.artstation.com/ayzix

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Россия

Посетители профиля

68 просмотров профиля

Достижения AyzixTheFrostFox

0

Репутация

  1. Спасибо ! На часть вопроса ответ нашел сам. Потупил полчаса-час после того как написал, нашел куда для актеров лепить и как лепить... А вот с Leveled Actor в конец запутался, внести в список я могу, заставить спавниться тоже, а избежать перезапись другим модом - нет. Слепил свой лист дабы избежать такого рода конфликта, внес всех кого нужно туда и столкнулся с тем, что мне либо 300+ поинтов нужно для спавна ставить, либо что то другое делать. Понятное дело что если захочется что то конкретное изменить в этом случае - это займет пару столетий... И это не гарантирует что не возникнет другой конфликт. Значит нужно как то внести в список и добиться того что бы эти записи не стирались, как то же другие моды друг с другом то работают нормально ? При том что изменяют одно и тоже. (и вот тут мозг ломается) Получается, с помощью скриптов можно избежать определенные конфликты ? 4 часа поиска хоть какого то ответа не привели к результату, все говорят как заставить спавнить, а про совместимость молчат. Wrye Bash конечно же хорошая вещь, но не для "установил -> играй", а значит - для многих людей не подойдет. И еще один вопрос, (если вообще кто нибудь знает на него ответ) Skyrim -> FO4 люди переносят одежду/броню спокойно, туда и иногда обратно, а вот как быть с существами ? К примеру Dogmeat'а каким образом можно перенести в Skyrim ? Вытащил nif файлы, текстурки и... что, и куда ? Для одежды/брони используют BodySlide и/или Outfit Studio, а вот для существ это уже так работать не будет так полагаю
  2. Здравствуйте ! Кто нибудь знает, каким образом можно обойтись без 350 nif файлов существ у которых только текстурки разные ? По идеи где то в TexturesSet можно создать альтернативную текстурку и прилепить на модельку, но, клуб "умелые ручки" не может найти как лепить подобным образом текстурки для существ. К примеру, есть 10 текстурок для лошадей/куриц/волков/кого-то, вместо того что бы создавать 10 вариаций 10 текстурок через nifscope (100 nif файлов) я хочу оставить 10 nif файлов с базовой текстуркой и через Creation Kit сделать пару тройку разных моделей которые будут брать за основу один и тот же nif файл, но с разной текстурой. P.S. (если это возможно) Как сделать существ, с каким то определенным набором текстур, которые случайным образом, без использования кастомных скриптов, выбираются при каждом новом спавне ?
  3. Спасибо ! =) Да, знаю что сложнее, но слияние я собираюсь делать тем модам, которые не имеют между собой конфликтов и в принципе патч для них сделать не сложно в случае чего. P.s. они умеют, но после какого либо сбоя они криво их загружают... загруженный профиль ломается в ходе загрузки, поэтому, простой список с порядком загрузки в блокноте выручает, но занимает приличное кол-во времени
  4. Здравствуйте ! Подскажите, есть что то добротное для автоматического слияние модов на SE ? У меня накопилось приличное количество модов и хотелось бы большую часть объединить в один файлик, к примеру компаньонов и спутников, что бы не мешались, среди них конечно же есть и довольно крупные, к примеру - Inigo... Так вот, как объединять таких вот спутников в один файлик ? Причина: В порядке загрузок твориться хаос из-за 300+ модов в списке, часть из которых спутники с диалогами, оружие разное, расы и т.д.  Каждый запуск с офф лаунчера, сбой в мод менеджере и т.д. ломает весь порядок загрузки, чинить его каждый раз не очень удобно (ввиду огромного списка), если было бы 20-25 файликов вместо 300-400, было бы проще в разы.
  5. А, тогда ладно... просто формулировка автора немного удивила. Тогда все просто, спасибо ! =)
  6. Один из перенесенных модов имеет пояснение от автора о конфликте модов, он сказал что нужно отключить EPS мода через Wrye Bash... не выключить в списке загрузки, а конкретно отключить ESP файлик. Как это сделать, кто пользовался этой шайтан-прогой ?
  7. Скачал три разных сборки, установил этот мод и на всех проверил. Автор видимо накосячил при портировании и все таки где то что то пропустил, озвучки нет на всех трех, диалоги либо проматываются с дикой скоростью (может этого и добивался автор), либо же, с модом "Fuz Ro D-oh - Silent Voice", просто идут своей чередой, но без звука. Печально, придется самому портировать.
  8. Один тупой вопрос... а куда подевалась озвучка ИИ дома ? Часть шарма заключалась именно в голосе ИИ. Причем файлы озвучки в BSA я вижу, они все на месте, проверил. Пробовал менять язык у игры с RUSSIAN на ENGLISH и наоборот, но - ничего не заработало.
×
×
  • Создать...