Перейти к содержанию

Alexs.Lexs

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Имя
    Алексей
  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Русский
  • Откуда
    Россия

Достижения Alexs.Lexs

0

Репутация

  1. Что нужно сделать что бы поршень поднимался и опускался, через интервал? Помогите.  
  2. Тут же были просто скрины экспорта где-то? С коллизиями да незадача вышла. Не знаю что за гадкая моделька, но текстура налезает и плывёт. А в СК и в игре не видна. Просто модель чёрная, с коллизией от Большого нордского корабля.
  3. Как не пытался заменить модель, не в какую, не хочет. Да как сделать то вообще? 3ds max есть, но как через него заменять я не знаю. Как статичный объект этот сделать. Открывал так в kreation kit пробовал просто указать на модель, CK Пишет там, Инвалид мол я, не знаю, такой модели.  
  4. А что делать. Выбрал путь. Хочу идти. Больше уверен, что любовь. Сейчас вот пока отделяю модель рта. Будет сложно всё заменить, пока что в модели головы. Те же элементы. только другая форма. Очень хочу что бы получилось. Хоть аниме и не моё стремление. Что писать о Лорном, когда даже это не сделано. Вот средневековый меч получился, то было то было и в игре работает. А на счёт головы, я не пробовал. 
  5. Прошу помощи в создании головы. Говорят, модели головы можно заменять, как это было, когда я делал оружие. А тут уже персонаж и голова из мода Trukeytail Race +follower. Blender 3d 2.83. отказывается импортировать и экспортировать Nif файл. Импортирую в формате fbx Экспортирую в obj. С помощью, BoduSliderOutfit Экспортирую уже в Nif файл. 1. Я хотел сделать нового компаньона. Сначала я отыскал в интернете модель, кого хочу видеть я. Там одежда, арматура и скелет. Всё шло одним мешем. 2. Я экспортировал модель в формате fbx. переместилось всё и кости и арматура. Привязал текстуру, в блендере на модель. 3. Экспортировал голову компаньона из мода в Blender, там где уже есть моделька персонажа, с которой я убрал скелет, оставив только меш-модель. Разделил на большие объекты. (Перчатки, сапоги, платье, волосы, голова.  4. Далее я начал сравнивать голову из мода и вырезать от модельки, точно такие же части как и на голове из мода. (Левый глаз, правый глаз, глазницы с ресницами, брови). Сохраняю вырезанные части в формате obj. Нет заново, UV Карту не запекал. Текстура персонажа вся в одном файле, кроме перчаток, кистей рук. Как нарезать из огромной текстуры, для отдельных частей текстурки, не знаю. Кроме того, надо как-то запечь текстурную карту и отражение, свет. 5. Далее морока с Nifskope. Мне удалось, как-то поменять причёску, во время теста. но на счёт моделей нынешней головы, я не знаю. Там две кости в верху, будет опять говорить что мол Кости, ошибка. 6. Назначал в Creation Kit я только мечи. А на счёт головы это ново. 7. Я так понял одежда, тоже из этой темы. Заменить бы скайримовские боты на мою модельку. 8. Парик причёска и подол платья HDT. Ах тыж, хорошо бы. было бы круто. Может есть какой мод на причёску, шлейфом, а не хвостиками, заменить ему модель на свою и всё. 9. Всё что описал, это весь проект. Конечно. Первейшее для меня, поменять голову и причёску, компаньону и Скайрим LE не крашнул. Прдоставляю скриншоты что делаю сейчас. 
×
×
  • Создать...