Пользователь3
Пользователь-
Постов
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения Пользователь3
22
Репутация
-
- 663 комментария
-
- 2 комментария
-
- Скайрим
- Skyrim
-
(и ещё 30 )
C тегом:
- Скайрим
- Skyrim
- Моды
- Русская Озвучка
- Русская
- Озвучка
- mods
- Wuzvoice
- Вузвойс
- Морровинд
- Обливион
- Сиродил
- Саммерсет
- Даггерфолл
- The Elder Scrolls
- Древние Свитки
- Morrowind
- Cyrodiil
- Daggerfall
- ESO
- Elder Scrolls Online
- Hammerfell
- Хаммерфелл
- Эльсвейр
- Elseweyr
- Black Marsh
- Чернотопье
- Valenwood
- Валенвуд
- Солтсхейм
- Хай Рок
- High Rock
-
" - Установив патч и мод с Карлой Ворон у вас появятся диалоги между этими компаньонами. Карла будет издеваться над ней =) " Установил через Vortex, порядок загрузки отсортировал, вроде все по инструкции, но компаньонки все равно между собой не общаются. У меня стоит Nether Follower framework, но я не импортировал Карлу Ворон туда. Что я не так сделал?
-
Потерянные чудеса Мзарка (SE) - Русская Озвучка
Пользователь3 прокомментировал
Wuzmart файл в Квесты- 2 комментария
-
- Квест
- Русская Озвучка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 8 комментариев
-
- Даггерфолл
- Квест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Безумие Идемдалла/Idemdall's Folly - Русская Озвучка (SE)
Пользователь3 прокомментировал
Wuzmart файл в Квесты- 12 комментариев
-
- Меч
- Говорящий Меч
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Безумие Идемдалла/Idemdall's Folly - Русская Озвучка (SE)
Пользователь3 прокомментировал
Wuzmart файл в Квесты- 12 комментариев
-
- Меч
- Говорящий Меч
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Энциклопедия багов и глюков (Как в чистой игре, так и с модами) База знаний строится на единой общей сборке модов, которые прошли тестирование на баги, вылеты, краши, черные экраны смерти, фризы, графические артефакты. Цель: Создание единой сборки модов для skyrim special edition, которая не будет добавлять новых багов чистой игре*. Требования к модификациям: Полное отсутствие багов и вылетов; Квесты работают без изменений, как в чистой игре. Используемая версия игры: 1.5.97 Используемое ПО для установки модификаций: Vortex. Для сортировки списка загрузки: Loot. [spoiler="Игра установлена не до конца, когда инсталлятор в конце заявляет об ошибке "Класс не зарегистрирован". OC Windows 10"]Квест Битва при Вайтране ID: CWSiegeObj Не возможно поговорить с Ярлом Ульфриком про захваченный Вайтран, что делает квест незавершенным, и невозможным выполнить его до конца. CTD - Crash To Desktop (вылет на рабочий стол) в таверне Пчела и жало. Артефакты с цветами после выхода из режима просмотр карты Скайрима. После прохода в любую дверь, баг пропадет. Проблема решится путем переустановки игры. В моем случае, целой операционной системы. [/spoiler] _________________ 1)* - у чистой игры без модов имеется целый ряд багов.
-
А через xEdit можно исправить ESP, когда у НПС черные лица? Так называемый, всеми известный баг черных лиц. Я вычитал, что Creation Kit нужно выделить названия npc в окне, и нажать ctrl + F4, затем прога экспортирует face gen morph, я нажал ок. Но проблема все равно не решилась. Как я понял, проблема появилась из-за того, что я расе Темные соблазнители добавил еще одну текстуру глаз. Таким образом, компаньонки из мода стали с черными лицами
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Скинул патч для автора оригинального мода, Senturos-у. Он предложил перевести мод целиком, доспехи, имена компаньонок, оружие на русский язык. Просто я случайно скинул ему есп, где перевел на Русский описание рас, а так же их названия. Я думал он обидится)) Я попробую. Доспехи и оружие вроде можно без проблем перевести. А с компаньонами так-же? Или придется повозиться? Все-таки компаньонки привязаны к координатам маршрутов. Квестов вроде нет
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Огромное спасибо, помогло. Спасибо, не с первого раза понял о чем речь. Я прям буквально взял эти файлы в папке scripts/source и в редакторе блокнот открыл. Потом сравнил эти файлы с другим модом на новую расу. И понял, что нужно делать, списывая с чужой работы, грубо говоря как пример. В блокноте отредактировал как в туториале, но пролистывая ниже, оказалось, что нужно было просто вставить в окно редактора, и там скомпилировать. Теперь я понял, что Вы имели ввиду. Все получилось, единственное, я не знаю что делать с вампирскими дубликатами? Теперь у каждой расы есть дубликат вампирский. Отключил галочку playable у вампирских дубликатов Тут ссылка на ESP, который я правил. Все правильно? http://transfiles.ru/v93b4
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Тем не менее, там, где я застрял, нет подробных инструкций руководства. К примеру, этап 7c) In the “Add New Script” Window, fill in the Name Field with “XRaceController”. То есть я должен ввести название в поле name: окна add new script GoldenSaintRaceController, но при нажатии "ок" программа ругается, что я ввел одинаковое название, и просит ввести отличаемое, уникальное. Я так и сделал, ввел GoldenSaint_RaceController вместо GoldenSaintRaceController. Но прога все равно ругается. С Золотыми Святыми так и не прошел этот этап Темные соблазнителям добавил скрипт, и дошел до этапа 7k Но далее, я застрял на этапе 7k) документа Creating a Playable Race - Revised-59220-3-0 В нем я должен отредактировать скрипт. Я в ступоре, так как понятия не имею, что за раздел\окно\форма в creation kit отвечает за код скриптов. Куда нажимать не написано в руководстве, какая кнопка хз Может я что-то упустил?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )