Перейти к содержанию

Nerevar0195

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения Nerevar0195

0

Репутация

  1.   Ни то ни другое. На русской раскладке кириллические буквы совсем не пишутся, ничего не происходит, поле остается пустым при нажатии клавиш. Получается вводить только цифры и некоторые знаки.
  2. 3. Можно ли как-нибудь создать персонажа с именем на кириллице? В строку получается вводить только английские буквы, смена раскладки не помогает.
  3. Здравствуйте!   Во-первых, хочу выразить свое восхищение авторам данной работы. Еще с самого детства, когда я только начинал играть в KotOR II, игра казалась какой-то обрезанной и хотелось увидеть продолжение некоторых сюжетных моментов. Наконец-то в полной мере можно насладиться одной из любимейших игр и все благодаря этой локализации, где переведен на родной язык весь вырезанный контент. Низкий поклон переводчикам, вы большие молодцы!   Хочется поделиться некоторыми наблюдениями про разрешения экрана на MacBook Pro 13 (Aspyr версия для macOS) и про опциональные шрифты больших размеров (TSLRM установлен на чистую версию игры из мастерской Steam). Как я понимаю, на макбуках соотношения сторон экрана 16:10, а это отличается от широкоформатных разрешений 16:9. Предполагаю, что из-за этого при некоторых вариантах шрифтов и нестандартных разрешений текст, например, в журнале заданий или в описании навыков не помещается полностью в рамку и "уплывает" за нее, плюс, например, при некоторых комбинациях шрифты размыты. Также, экспериментируя со всеми шрифтами, я понял, что, к сожалению, только стандартный шрифт диалогов и описания позволяет наблюдать в инвентаре число предметов в одной стопке. Единственным рабочим вариантом у меня получились шрифты Dialogue_Desctiption (стандартные) + Menu_Medium + Names_Big (тут наверное любые подойдут) + разрешение 1650x1050. При этом при всем реплики с описанием получаются очень маленькие и их трудно читать, но с другой стороны, если увеличить, то пропадет отображение количество предметов в инвентаре в одной стопке.   Соответственно, после всего выше сказанного, возникло несколько вопросов: 1. Я не претендую на какие-то верные выводы, в этом деле дилетант. Может быть я просто что-то делаю не так? 2. Чем отличаются друг от друга следующие файлы: dialogfont16x16.tga и dialogfont16x16b.tga? По сути они одинаковые, если сравнивать шрифты по размеру.   Прикрепляю к сообщению скриншоты для наглядности.
×
×
  • Создать...