Перейти к содержанию

simsalex

Пользователь
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

315 просмотров профиля

Достижения simsalex

3

Репутация

  1. Не категорическая ложь, это предвзятый, субъективный взгляд человека, далекого от самих событий описанных в легенде. Учитывая что легенды ещё и передаются из поколения в поколение, где каждый человек добавляет\забывает некоторые детали в легенде, то правды в ней наверное лишь 1% от всего прочего.
  2. simsalex

    Безумный масочник

    У них сайт с модами для скайрима называется dragonporn. http://dragonporn.ldblog.jp/#top На самом деле, они веселые ребята.
  3. Ты только что описал типичного героя серии ТЕС. Но ты забыл что за все это время Довакином манипулировали, и даже если он зайдет на трон - будут манипулировать.
  4. 1.Тем не менее, у довакина самое обычное смертное тело, что весьма не удобно. Почему вервольфы не могут использовать луки? Для того что бы использовать свои преимущества ему не обязательно обращаться в истинную форму. 2.Ульфрик у нас стал драконорожденным? Как говорили, Туум может использовать не только драконорожденный и драконы. 3.Это касается всех, и нордов, и меров. Лишь Каджиты возносят в ранг героев воров и наркобаронов если мне не изменяет память.
  5. Если судить логический, то для начала довакин должен быть или вампиром, или верфольвом. Почему? Потому что, для смертного тела война с драконами будет слишком напряжной, и оно не выдержит, в итоге нужно более сильное и выносливое тело нежели обычное человеческое. Бессмертное тело вампира отлично подойдет, так же как и звериное тело.   Как говорилось выше, довакин не обязательно должен быть доблестным, им могут двигать весьма эгоистичные желания (например спасти свою шкуру, как уже писали выше), а значит и характер соотвествующий, что в принципе намного больше подходит под классическое описание довакина, ибо "Легенда, это легенда, на самом деле все было по другому", люди любят приукрашивать и забывать все плохое что было, довакин был ублюдком, но его запомнили героем, как то так.
  6. simsalex

    Чучело

    Прощу прощения, не правильно выразился. Персонажи скайрима реагировали в духе "Убери от меня свою ходячую куклу, маг".
  7. simsalex

    Чучело

    Было бы вообще чудно если бы ещё и люди на него реагировали в духе "Убери от меня свою ходячую куклу, маг".
  8. Это не оптимизм, это то - что есть сейчас.
  9. А меня это именно и порадовало. Во первых, намного легче локализировать игру когда нету озвучки, во вторых можно сделать диалоги намного круче, многослойные, с большим количеством текста, что и было сделано, в третьих, фанатские моды будут смотреться намного лучше, ибо нет нужны искать\делать озвучку, и при этом они не будут выглядить белой вороной как в скайриме.
  10. Как хорошо что человек может забывать. Поиграл в Морровинд, получил наслаждение на 2-3 месяца, потом вышел обливион, благодаря модам ещё года 2 поиграл, потом скурим, а там даже не прошел его полностью. В итоге пока играл во все всякое, забыл что там уже было в морровинде, снова устанавливаешь, к тебе подходит человек и начинает совершенно не знакомый диалог, и ты с распахнутыми глазами и мыслью "я такого в этой игре абсолютно не помню!" и начинаешь играть заново как в первый раз.   Морровинд был один из первых моих игр. До сих пор помню как заходил с мамой в магазин игр, смотрел на всякие игрушки, и тут мама мне говорит "в общем, мы или берем эту игру, или не покупаем вообще", на вопрос "почему?" был не совсем стандартный ответ "потому что я читала о ней, говорят вроде хорошая". Сначала я упирался и не хотел её брать, ибо описание и скрины на обратной стороне коробки не впечатлили, но рассудив что что то лучше чем ничего, таки согласился взять. Так и начиналось эпическое приключение в морровинде.   Так что, определенно за морровинд. Я помню что эта игра затянула меня на несколько месяцев не отрываясь (да, буквально не во что кроме неё не играл, при этом минимум по 2 часа в день сидел за компьютером), и это даже без официальных дополнений, не говоря уже о фанатских (и занаете, даже по сей день я ни разу не устанавливал фанатских модов на Морровинд, только длски официальные, ибо даже ванили хватает за глаза). Если проводить аналогии, то морровинд мне представляется законченым человеком, или же сладкое молоко.   Обливион - каким то несуразным мутантом переростком, или же черным кофе без молока и сахара, с модами конечно же обычным кофе с молоком и сахаром, ибо без модов и дополнений он весьма плох и слабо играбелен, совершенно не обладает атмосферой по сравнению с морровиндом.   Скайрим, или же соленое молоко - что то непонятное и не доделанное, такое, что даже моды не исправят. Это то что смогло приблизится к Морровинду в плане атмосферы. Да, можно сказать что выполнил почти невозможную задачу, понравится своей атмосферой, но в то же время, ощущение, что ролевую систему родили в самом отвратном вонючем подвале который только можно найти. Мои 2 самых любимых навыка из Морровинда зарезали на корню (бездоспешный бой и рукопашный бой), такие неотъемлемые параметры как сила, ловкость..итд, просто убрали из игры, а ведь какая рпг то без них!   В совокупности всех факторов, вышло так, что скайрим я до сих пор не прошел полностью. Я купил его в день релиза, и пытаюсь через силу пройти и по сей день. Все что я в нем осилил - гильдия воров, темное братство, главный квест, ну и пару заданий от даэдра. Это все. Соратников как не стараюсь - воротит от их квестов, имбовость оборотней просто убивает, игра стала проста ровно с того момента как у меня появился компаньон, и это играя на легендарном уровне сложности, на котором любой враг выносит с 1-2 ударов, а ты хоть 10-20. А все дело в том что компаньон так же силен как и другие неписи, от чего хоть у него и бывают проблемы, но не так часто.    Прокачку приходится исправлять дедовским способом, который называется "не качай что не нравится". Таким образом целенаправленно не прокачиваю некоторые перки, такие как перки на снижение шума в ветке скрытности (только на урон из тени), перки на уменьшение веса тяжелой брони, и прочее подобное. Это немного сластит соленое молоко, но тем не менее все ещё не то.  В Морровинд играю до сих пор, так что определенно мой выбор - морровинд.   Ещё в пользу Скайрима скажу, что в нем весьма интересная ветска с гражданской войной, в ней не все так очевидно как кажется на первый взгляд. Если вникать в сюжет, то даются намеки на то, что Ульфрик может быть и вправду простым выскочкой, злодеем, бунтарем который выскочил в самый не приятный момент для империи, что весьма на руку талмору, что дает пищу для мозга и ставит перед выбором "за кого же все таки драться?", учитывая что зверств на войне очень много с обоих сторон. Ну а ещё больше головной боли с выбором стороны если играешь не за имперца и не за норда. Например Каджит, как известно, Эльсвер состоит в союзе с Талмором, так что вроде как играя за каджита - надо выбирать сторону империи, но при этом в Эльсвере тоже есть партизанская война которая ведется против власти, и которая не сильно довольна Талмором. Простора для размышления море. Так что это одназначно плюс.
  11. Оборотень даже в ванильном скайриме не оставляет от баланса камня на камне, а этот мод делает оборотней ещё более опасными.
  12. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=184160495   http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=81541988&searchtext=   (http://skyrim.nexusmods.com/mods/20372)   Если первое не нуждается в переводе, то по поводу второй модификации, я так и не понял, добавляет ли мод одноручные "двуручники" как отдельное оружие, или дает возможность переключать "хват" с одной руки на две и на оборот. Если кому не трудно, был бы рад увидеть перевод описания мода.
  13. simsalex

    SkyWind – новости проекта

    Интересно что они будут с офигенной системой диалогов из Морровинда. Я думаю просто пролистать громадный список который может насчитывать 20-30 тем будет не очень удобно.
  14. simsalex

    Ливий - Бард

    Вопрос, а он умеет петь во время боя (в плане того, что бы стоял в сторонке, не участвуя в сражениях)? D: Была бы просто незаменимая функция.
  15. Двемеры никогда не были гномами, они были достаточно высокими по росту, если не одними из самых высоких. Помню прочитал в какой то книге, что их ошибочно называют "гномами", в их названии скорее имелось ввиду "глубокий народ" (в плане знаний, культуры), или же "мудрый народ". "Двемер в переводе означает «глубокий эльф», «глубинный эльф», «умный эльф». Если судить по статуям, сохранившимся до настоящего времени, двемеры обладали характерными для эльфов остроконечными длинными ушами, мужчины отпускали длинные бороды и завивали их. Ростом они были не ниже обычного человека."
×
×
  • Создать...