Перейти к содержанию

ningreen

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Женщина
  • Раса
    норд

Посетители профиля

122 просмотра профиля

Достижения ningreen

  1. Очень скудное описание. Чем отличаются версии классик и спешиал?
  2. Версия 1.2

    202 раза скачали

    Простенький мод, заменяющий одного из сироток Благородного рифтенского приюта (Самуила) на милого мальчика-каджита по имени Ма'Ракха. Фактически, перевод повлияет лишь на отображение его имени, потому что персонаж использует стандартные детские диалоги из Hearthfire. - После установки мода Самуил превратится в каджита, независимо от того, живёт ли он в приюте или уже усыновлён вами. - На странице автора упоминается возможный баг: когда мод ставится при уже усыновлённом Самуиле, при превращении в каджита тот может лишиться одежды (решение - одеть его консолью в любую взрослую одежду). - Автор адаптации мода для SE заменил оригинальную одёжку каджитика на воровской костюмчик. Как вернуть оригинал, я не знаю, хотя в esp-файле сохранились записи изначальной одежды Ма'Ракхи. Поскольку этот персонаж сделан на модели взрослого каджита, переодеть его в детскую одежду нельзя, но можно переодеть в любую взрослую одежду с помощью консольных команд. (Если консолью снять с него воровской капюшон, на затылке у него обнаружатся довольно неприятного вида косички с перьями...) - К сожалению, диалоги остаются от стандартного человеческого детёныша, потому что озвучек для кошачьих мальчиков, видимо, нет. - Автор оригинального мода упоминает, что усыновление Ма'Ракхи станет возможным после выполнения первого квеста Тёмного Братства. Я лично никаких квестов у Братства ещё не брала, усыновила Ма'Ракху без проблем, как обычно, придя в приют и вступив с ним в стандартный диалог. Возможно, в этой версии дл SE не хватает каких-то деталей изначального квеста. - У автора этой версии мода (по ссылке в описании) есть ещё один вариант мода - с увеличенными глазами (для любителей аниме).
  3. ningreen

    Улучшенные дети

    Они ещё хуже чем в оригинале))) Подростки-анимешники какие-то) Ищу мод на реалистичную внешность детей
  4. Мало маркеров, точнее, нет тех, которые мне нужны)
  5. Версия 1.0

    168 раз скачали

    Вы многодетный родитель, увлекаетесь алхимией, любите ковать на свежем воздухе, а также сажать цветочки, и чтобы вокруг природа, птички и всё такое? Вы любите уютные компактные дома, в которых всё подробно рассортировано по именным контейнерам, но при этом под рукой, чтобы вам не приходится наматывать километры, занимаясь крафтом? Вы мечтаете о домашнем музее, в котором можно разместить всю вашу коллекцию трофеев? И самое главное - вас достала загрузка дверей и отсутствие нормальных окон, вам хочется настоящего реализма и постоянного контакта с окружающим миром? Тогда этот дом - всё, о чём вы мечтали! Я мечтала о нём, это уж точно. Итак, небольшой, но оснащённый всем необходимым семейный дом в окрестностях Рифтена (местоположение смотрите на скриншотах). Обзор дома изнутри и снаружи ЧЕМ ОН КРУТ: - Настоящие прозрачные окна, через которые видно всё, что происходит снаружи (а также внутри, если смотреть с улицы). Заниматься крафтом не в тёмном подвале, а слыша пение птиц или шум дождя, наблюдая сумерки и рассветы - что может быть приятнее? - Нет загрузки дверей, дом является частью улицы. Рекомендую также установить мод Открытые Города. Это сделает ближайший к дому Рифтен открытым, особенно круто, если будете плавать туда-обратно на лодке. - Три входные двери с разных сторон дома, которые автоматически запираются у вас за спиной (так что не бойтесь, что к вам в дом забредут дикие животные или вампиры). Однако возле дома враги появляются довольно часто, как и в поместьях Hearthfire, так что, если не хотите отвлекаться от домашних дел, лучше завести охрану с помощью мода Мой дом - твой дом (обожаю этот мод, даже и не знаю, как я жила без него). - Господская спальня с камином, окнами с видом, кучей красиво оформленных контейнеров, даже ящички комода выдвигаются. - Очень милая детская с шестью кроватками. - Возможность размещения пяти компаньонов (две кровати в каморке рядом с господской спальней, а также опциональная комната с тремя кроватями в подвале). - Кухня с котелком и печью и кладовка с именными контейнерами для припасов, столовая с огромным столом на всё ваше семейство. - Все камины можно включать/выключать, нажав на лежащие рядом дрова. - Красиво оформленный уголок зачарователя с купелью снятия зачарования (можно снимать зачарование со всех зачарованных вами лично предметов, очень полезно для прокачки навыка). - Шкафы под обширную библиотеку и небольшое рабочее место с именными контейнерами под письма, дневники, свитки и т.д. - Ванная с возможностью посидеть в водичке (автораздевания я не нашла). - Алхимическая лаборатория - мечта!!! Моё любимое место в доме. Супер уютно и всё под рукой: кадки с землёй, нужные хранилища, подставки под банки с насекомыми. Вокруг дома есть гнёзда и растёт довольно много полезных растений, плюс небольшой огород. Советую также мод Земледелие (требуется портирование на SE - это подписал модератор, он же поменял ссылку. У меня стоит Земледелие для SE, без всякого портирования, просто кинула в папку data и всё). В реке есть икра рыбы-убийцы, морские жёлуди. - Колодец (по ссылке на оригинал можно дополнительно скачать патч для естественных потребностей, что даст возможность набирать питьевую воду), колода для рубки дров, конюшня на одну лошадь. - Лодка для быстрого перемещения к Рифтену (опять же, с модом на открытые города это очень круто - оказываться у города и заходить внутрь, ссылка выше). - И наконец - подвал! Фирменный подвал от Синдала. В подвале можно с помощью кнопок добавить или убрать три помещения: музей, оружейную и комнату для компаньонов. Загрузка двери в подвал есть, но на полке рядом есть сундук для сброса трофеев, связанный с тумбочкой в подвале, так что постоянно ходить туда-сюда не придётся. На тумбочке лежит книга со списком предметов, которые можно разместить в музее (переводить её было нелегко). - В Музее на именные полки и витрины можно размещать квестовые предметы (которые нельзя обычным способом выложить из инвентаря). Предметы, которые по квесту нужно отдать за вознаграждение (например, по заказу Гильдии или кого-то ещё), можно оставить в музее и пойти сдать квест (!). Вы получите награду и квест будет закрыт, а предмет останется у вас в музее. Другие особенности дома: - Возможно, дом скрывает тайны: при переводе я встретила в esp-файле гроб и автораздевание, но во время игры ничего такого не обнаружила, и автор в описании ничего о них не говорит... - Буквально в двух шагах от вашего заднего двора - подземелье с наркоманским притоном, целый завод по производству красноводной скумы, и там же валяются зависимые со всех уголков Скайрима, а кто-то уже и окочурился. Не самое удачное соседство для воспитания детей) Притон легко зачистить, но он наверняка респаунится, поэтому рядом с домом часто появляются вампиры. Но, как я уже говорила выше, при наличии охраны из двух-трех человек, желательно с хотя бы одним магом, вам не придётся отвлекаться на эти мелочи от крафта. - Автосортировки в доме нет, но её можно добавить отдельным модом. Испробовав несколько модов, почти все из которых у меня не пошли, а остальные оказались идентичны, остановилась на Динамической Автосортировке предметов. Нужных категорий для меня маловато, и есть для меня лишние, но работает исправно, и никакие квесты не нужны. Единственное нарекание - подглючивает автоподгрузка материала в крафт-станции, после работы с кузней материалы не выгружаются, приходится самому их сбрасывать. Но сундук автосортировки работает отменно, и несколько категорий предметов можно сбросить в него автоматом (но не все, к сожалению). Мод маленький, лёгкий и вроде ни с чем не конфликтует. Жизнь облегчает сильно. как его получить: - После установки мода у вас на карте появится маркер с домиком. Перемещаетесь, при входе в дом будет висеть объявление о продаже, цена 10 тысяч золотых. Покупаете, ключ добавляется автоматически. - Дом будет пустой, вам придётся заняться его обстановкой и опционально построить подвал, но не пугайтесь, это совсем не так замороченно, как в Hearthfire. Для тех, кто не хочет добывать материалы, автор предлагает читтерский вариант: нужно включить консолью режим tcl и пройти сквозь стену в ванной, там есть читтерский строительный сундук со всем необходимым. - Под музеем тоже предусмотрен читтерский сундук, в котором сложены все музейные квестовые уникальные предметы на случай, если вы что-то уже продали или потеряли. Доступ тоже в режиме tcl. - Для обстановки комнат нужно активировать соответствующие ящички с инструментами (как показано на скриншотах).
×
×
  • Создать...