Перейти к содержанию

fIXERS

Пользователь
  • Постов

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о fIXERS

  • День рождения 02.07.1996

Информация

  • Имя
    Глеб
  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Зерги?
  • Откуда
    Владивосток, Маньчжурия, Дальний восток, Россия, Евразия, Земля, Солнечная система, Местное межзвёздное облако, Местный пузырь, рукав Ориона, Млечный путь, Подгруппа Млечного пути, Местная группа галактик, Сверхскопление Девы, Видимая Вселенная, ... Биполярный бублик Единого поля... Вообще я не уверен, где именно я живу. Глупый вопрос. :в
  • Интересы
    RPG и RTS в основном.

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Pillars of Eternity
  • Любимые игры
    Серия The Elder Scrolls <---> (Bethesda)
    Серия The Witcher <---> (CD Projekt RED)
    Серия Total War <---> (Creative Assembly)
    Star Wars: Knights of the old Republic <---> (BioWare)
    Серия Neverwinter Nights <---> (BioWare, Obsidian)
    DRAGON AGE ORIGINS <---> (BioWare)
    Серия Assassin's Creed <---> (Ubisoft Montreal)
    Серия BALDUR'S GATE <---> (BioWare)
    Серия Europa Universalis <---> (Paradox Int.)
    Серия Mass Effect <---> (BioWare)
    Dwarf Fortress <---> (Bay 12 Games)
    Серия Civilization <---> (Firaxis)
    Серия Fallout <---> (Black Isle)
    Crusader Kings II <---> (Paradox Int.)
    Серия Star Craft <---> (Blizzard)
    Серия Gothic <---> (Piranha Bytes)
    Серия Cossacks <---> (GSC Game World)
    Серия Age of Empires <---> (Ensemble)
    Dark Messiah of Might and Magic <---> (Arkane)
  • Конфигурация компьютера
    NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 2Gb и подстилка для мыши.

Достижения fIXERS

105

Репутация

  1. fIXERS

    Лего-Геральт.

    О господи, как классно. Блин, хочу. ^^
  2. fIXERS

    Borasa and Aldrig

    Украл рулет, очевидно же. :D
  3. Я сомневаюсь, что The Witcher нуждается в популяризации. Я думаю они просто бросают эдакий вызов, давая этим понимание сего действа аудитории, так как не каждый поймёт, в чём конкретно соревнуются эти две игры-серии (TES и The Witcher, конечно же). И с The Witcher 3, наконец, появилось - открытый мир! Ей... сколько же кровопролития будет на форумах в спорах о том, чей открытый мир лучше (^_^)... З.Ы. Дочитал ваш комментарий, вы тоже сошлись на вызове я погляжу. :D Не будем всё же забывать, что CDProjekt - некогда издательская компания, как толкнуть продукт у них в крови, я полагаю.
  4. Насколько ему нужно будет быть крутым. :D
  5. Из новостной ленты... «Разве мы уже не заплатили кучу денег за новую игру? – задается вопросом Ивиньский. – В CD Projekt RED мы считаем, что так дела не делаются, и мы решили с The Witcher 3: Wild Hunt поступить иначе. Каждый, кто купит Wild Hunt, получит 16 отдельно созданных DLC бесплатно, вне зависимости от платформы. Не нужно делать предзаказ, не нужно покупать специальные издания – если вы приобрели копию Wild Hunt, они ваши. Таким образом мы хотим сказать спасибо за то, что выкупили нашу игру». Оттуда же... "Уже 25 февраля будут доступны два DLC: комплект брони (в том числе и для лошади) и альтернативный скин для Геральта с бородой. После релиза игры по два новых DLC будут выходить каждую неделю."
  6. Ну, полякам действительно хочется верить, у них было не так много шансов провалится. :D Да и там им сопутствовал успех. Так что ждёмс. Лично я им верю, пускай и они поверят в нас. (С) Джим Рейнор (StarCraft). ^_^ Я думаю в единственно выжившем динозавре, который случайно съел далёкого предка человека, которому в недалёком прошлом пришла в голову идея создать первую The Elder Scrolls. А если серьёзно (будто предыдущий пример был не особо серьёзен), то на это в статье отвечено. Через 2 года, людям надоело ждать. Да и моддинг в The Witcher не такие глубокие корни имеет, как TES. Поживём увидим, может The Witcher 3 та часть серии (как Morrowind), что принесёт ей рассвет моддинговой эпохи (ну, или как это назвать).
  7. fIXERS

    Pillars of Eternity

    Я уже отыграл в этой прекрасной игре 15 часов, и понял кое-что. Мне казалось, что "дух" старых игр, в которые я играл в детстве был таким насыщенным и замечательным по ощущениям только из-за того, что это всё было в детстве а ребёнку всё острее на познание чего-то нового. Но Pillars of Eternity полностью опровергает эту гипотезу (ну или хотя бы большую её часть). Играть в эту игру - это как снова очутится в старой атмосфере старых игр, таких как Baldur's Gate, Neverwinter Nights, и многих других игр, начала сегодняшнего века. У неё есть недостатки, но это всё равно одна из лучших игр, а тем более РПГ, выходивших в последнее время и за всё 10-летие. Браво Obsidian.
  8. The Order - фантастический уровень графики, но с устаревшим экшеном. В The Wolf Among Us потрясающая работа над персонажами и диалогами с отличным сюжетом, но отсутствует серьёзный геймплей. Индустрия по частям, не зря же существует много жанров. Шедевров на сегодняшний день как оговоренные игры много, и много пустышек. Не всё же должно быть идеалом, вы зря его ищите.
  9. Извиняюсь, я хотел отредактировать. Я имел ввиду стремительно развивается. За последние десять с половиной лет индустрия прошла путь большего технологического развития, чем индустрия кино за пол века. Ну, плюс-минус.
  10. Не знаю о чём вы. Люди любят вызовы, испытание. До того, что вы описываете игровая индустрия в целом не придёт. Если бы нам нравилось смотреть фильмы, больше чем играть в игры, развивалась бы индустрия кино, а не игр, что сегодня наоборот.
  11. ... доля истины. :В
  12. Я же говорю не загибай, чего начинаешь. Зачем столько радикальных идей. Если это кому-то сложно (а это очень большая доля игроков, хотя многим из них не сложно, скорее лень) этим заниматься, то такие игры действительно можно обойти, их не так много, хоть и многие несут потрясающее наследие индустрии. Из памяти это лишь серия Gothic, серия Baldur's Gate и ещё несколько игр, где это ярко выражено. Львинная доля отличных игр уступает в сложности геймплея, сосредотачиваясь на других аспектах игр. Так что незчем людей посылать в MMO, если они не могут найти ключ от фиолетовой двери.
  13. Ну ты сравнил. В играх нас помещают в искусственную вселенную (если симуляцию 3D пространства), без возможность пользоваться чувствами восприятия, весьма неудобным в обычном быте местом положения точки наблюдения (если изометрия). Ко всему прочему отсутствие навыков следопыта и для обычного обывателя ориентация в незнакомом пространстве. Всё это создало бы из нас ребёнка в симуляции, если бы мы там оказались как в "реальной жизни", что в самой этой реальной жизни куда проще, так как её законы и пространства нам куда более известны и тем более в ней мы обладаем большей возможностью как наблюдатель. Сравнивать было бы глупо. Ну тогда может книги взяться читать, а не глупостями заниматься. Вы же не можете знать, как именно работает ваш мозг, и что то, что вы называете шевелением извилин в трате часов на понимание под каким именно мостом из десяти находится ключ к фиолетовой двери действительно ему на пользу. А вот поглощение прямой линии связной информации заполняет ваши ячейки памяти, развивая её и не допуская деградации.
  14. Ну не загибайте. Серия The Elder Scrolls не заглохла от добавления маркеров к заданиям, как и многие другие РПГ. Но сегодня таких игр, как Pillars of Eternity мало, и я не пожалею потратить время на поиски вручную. Помнится, в Gothic и Вратах Балдура мне это дело доставляло (хотя первую часть врат я чуть не бросил, когда не мог найти чёртовы лагеря разбойников, сколько же часов я их искал...). :в
  15. Блин, Кэйси Хадсон ушёл из BioWare. Теперь то там и старичков уже не осталось, почти как другая студия уже, а не та, что когда-то выпустила Врата Балдура или Ночи Невервинтера. Ну, надеюсь они взяли "Новаторские идеи" и трейт "Передача знаний" и студия всё также будет радовать нас отличными сюжетами и красивыми историями.
×
×
  • Создать...