Ребзя всем привет. подскажите. В первый раз делаю мод :good: Так вроде кубик смог для теста закинуть, и видел его даже в игре и даже с текстурами. Но мне кажется я делаю что то не правильно. Хочу попробовать сделать шалаш (на картинке видно. Корпус с вывернутыми нормалями во внутрь и столбики по краям.)
Вопрос 1: Развертку для текстурирования как лучше сохранить в PNG и потом уже в фотошопе поменять на DDS или сразу сохранять в Максе DDS?
И если в максе, то что лучше выбрать Снимок213.png?
Вопрос 2: Видно, что у меня каждый столбик и корпус отдельные объекты. Если я сохраню как единый объект, но внутри будут разные объекты с несколькими файлами текстур.ничего страшного? Поясните пожалуйста. в Идеале я хотел сделать один большой файл NIF(дверь, кровать, сены, полка и т.д.) и просто на каждый объект внутри файла наделать пак текстур DDS.
Вопрос 3: На снимке 33.png настройки экспорта Photoshop порекомендуйте верные настройки пожалуйста и если есть время поделитесь какими нибудь советами.
Вопрос 4: Как сделать коллизии? Прохожу сквозь предметы, думаю с шалашом будет то же самое. Хотя где-то галка стояла но я так и не понял что это.
Вопрос 5: В Creation KIT добавил текстуры, добавил модель, все прикрутил.... иии Красный восклицательный знак. Открыл NifScope и принудительно указал путь от папки textures и вуаля. То есть такое надо всегда делать чтоли? Я вроде с иерархией папок все понимаю, но, нельзя что ли без NifScope обойтись?
Я прошу не поленитесь, ответьте пожалуйста. :kiss: