Перейти к содержанию

NIKET2008

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о NIKET2008

  • День рождения 04.10.1990

Информация

  • Имя
    Никита
  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Волжский

Посетители профиля

1 152 просмотра профиля

Достижения NIKET2008

  1. NIKET2008

    Мешочек алхимика

    Здесь фактически тоже самое. Плюс автоматический перенос ингредиентов.
  2. На данный момент нет. Мод требует MWSE, которого нет в текущей версии OpenMW.
  3. 1. Попробую прикрутить настройку по увеличению веса сундучка от переложенных ингредиентов. 2. Я играю в морр с 2005 года, читерю с 2007.Каждый сам выбирает какие читы использовать. Лично я читерю для комфортного начала (ставлю навыки по 50-60 пунктов, золота 20к, и какой-нибудь доспех) и уменьшения лишней беготни (специально гонять за виквитом и солёным рисом, соберу его по дороге), так как после 2-3 прохождений уже не хочется тратить время на некоторые вещи. 3.Мой сундучок и без контейнерные ингредиенты вернули интерес к алхимии мне и моим друзьям.
  4. NIKET2008

    Мешочек алхимика

    Чтоб ингредиенты не занимали место и вес в инвентаре. Добавил в описание. Адаптировал. Правда не знаю, нужен ли он кому-то ещё спустя столько времени))
  5. Столько лет прошло) Я что-то напутал с версиями, и видимо выложил не ту. Вот файл с последней версией, там есть бассейн) [spoiler='Серебряный ветер. Финал)']https://yadi.sk/d/hamDv30a1OjFkQ[/spoiler]
  6. MTB - это сокращение от Morrowind, Tribunal, Bloodmoon. MWSE либо использовать в MGE XE, либо отдельно http://tesall.ru/files/file/984-morrowind-script-extender-mwse/
  7. Вот [spoiler=заготовка] !_FhrEeGoQl4.jpg [/spoiler]. Сначала я даже думал на этом остановиться. Соглашусь, что сильно размахнулся с размерами жилища. В планах была сеть тоннелей, хорошо что забросил её. Хотя, судя по комментариям, кому-то пришлись по душе полу-пустые помещения. Это вам в Залы Довандора или Башню Азуры. Ищите то, что вам будет по душе. Теперь я придерживаюсь принципа "между любыми двумя точками жилища должно быть не более минуты", иначе получается лишняя беготня. Материалы использовал только внутри-игровые, разумеется они могут быть местами не подходить друг другу.
  8. NIKET2008

    Мешочек алхимика

    Планируется. Однако у меня пока не получилось его нормально адаптировать. Альфа версия SKSE у меня нестабильно работает с модом и игрой.
  9. Спасибо за отзывы! На сколько я понял, правила не запрещают упоминать моды с других ресурсов без ссылок. Я пользуюсь сборкой МФР 2.0, в связи с этим некоторые модели и текстуры могут отличаться от оригинала.
  10. Добрый день!  Прошу активировать новую модификацию: http://tesall.ru/files/file/9156-pomeste-pribrejnyy-rassvet/
  11. Версия 1.0

    191 раз скачали

    Мод добавляет небольшое поместье на острове к югу от Эбенгарда. Чтобы попасть в поместье, ищите на пристани Эбенгарда одного из братьев Кари. Поместье содержит: - Гостинная - Кухня - Кладовка - Личные покои - Библиотека - Магическая лаборатория - Выставочный зал - Дом для стражи, с набольшой оружейной - Транспорт до Эбенгарда В прихожей находится амулет для телепортации в дом. Требования: MTB
  12. Его нужно в инвентаре перетащить на своего персонажа, как с другими предметами (броня, зелья). Конфликта по идее быть не должно, хотя у меня не так много плагинов, чтобы нашелся какой-то конфликт. Сам по себе сундучок является мискитемом, а модель используется от контейнера.
  13. NIKET2008

    Дом у озера

    В целом не плохой дом, но все же не особо уютен. Есть небольшие замечания и рекомендации: - Чуть затемнить интерьер, и добавить отдельные источники света. - Проверить объекты верхнего этажа на дублирование. Пол и некоторые стены перекрывают друг друга. - Чуток изменить планировку, чтобы больше соответствовала внешней конструкции. - Само здание немного опустить ниже, порог получается высоковат. - В экстерьер добавить объектов. Например бочки, кусты, небольшой забор. Сам делаю себе домик из этой же "таверны". Приятно видеть единомышленника!
  14. Интересно. Функционал тот же, скрипты написаны чуть иначе, видно что автор столкнулся с теми же проблемами удаленного доступа к контейнеру. Однако я решил не делать костыли в виде бесконечного создания новых контейнеров, вызванных ограничением движка. Похоже не получится сделать полноценную "носимую бездонную сумку", только приблизиться к ней втыкая неимоверное количество костылей. Спасибо за ссылку! Если кто-то решит перевести-адаптировать ASH, мой мод можно будет убирать с сайта. Я сам находил только вот этот http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42282/?, однако постоянно переноситься в специальную комнату и обратно не хотелось.
  15. В текущей версии да, убранные ингредиенты перестают занимать место и вес в инвентаре. Расценивайте это как бездонный мешок специально для ингредиентов. Если нужно, думаю я смогу сделать отдельную версию (или настройку), чтоб убранные ингредиенты увеличивали вес самого сундучка. Такие возможности вроде есть в MWSE.
×
×
  • Создать...