Настроил мод под себя через sky tweak. 100 исходящего урона(как адепт) и 300 входа(как легенда), урон от оружия x1. Сделал гг скалирование от навыка оружия до x3(было x1.5), у брони 5.100. Урон и броня гг примерно как у мобов без учета алхимии. Тестил разными персами. У колдуна(он тут бог) пофиксить число суммонов!!! их можно сделать 4+, с амулетом некра хоть на 1лвле поднимаешь 100 лвл древнего вампира, который убивает всех без иммуна к молнии. с 90 колдунства в кузне атронахов крафтишь дремор. Дреморы бешеные, дремора 70 лвл или выше похоронит кого угодно 1-2 силовыми атаками, включая гг. Медведы, тигры и тролли тоже опасны. Пауки ненормальные, их только отстреливать, в мили убьют. Вот что обидно, драугры слабые и тупые, что то могут только sic драугры 60 лвл+, от остальных 80 реза к холоду, оберег/щит с оберегом или пассивка в тяже от опрокида и бей их хоть с 10 лвла. Фалмеры слабые, у них кроме яда ничего нет. Маги жесткие, особенно суммонеры и с молниями. 100% поглощение магии бы пофиксить, тогда вампы и маги будут всю игру очень опасными. Боссы и драконьи жрецы слабые, надо бы усилить и сделать жирнее. Еще для баланса убрать всех легендарных врагов, легенду бандита видел 1 раз, драугра 2 раза зато лисы олени и прочие глисты просто везде, в начале мешают а потом горы читерского лута с них. Школы навыков почти все полезные, химия имба, а взлом юзлесс мусор, красноречие и кузня очень много требуют а толку мало. А так в целом мод лучше реквы и других сборок.