Люди, вопрос: у всех бандиты появляются вперемешку, в одной пещере представители разных банд? Или это я что-то накосячил? Или это можно изменить какой-то опцией?
Уж очень странно, когда вместе бандиты из разных группировок постоянно тусуются. Это и в реальности-то редкость)
Да вот мне и стало интересно, почему локализатор предпочел перевести этот мод, а не тот. Я сам больше к тому склоняюсь – но вдруг в нем какая-то проблема, о которой знающие люди знают, а я – пока нет?))
Плагин реализует очень нужную функцию: наконец-то ремесленники работают на заказ, как и полагается, а не ограничиваются торговлей. Теперь и смысл в деньгах появляется, и дополнительные архетипы отыгрывать можно – всяких там авантюристов, которые своими руками ничего не делают, зато пускают добычу на лучшую экипировку.
Но вопрос: не лучше ли будет плагин "NPCs can Craft" http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59350/? ? Там, помимо кузнецов и зачарователей, на заказ работают и алхимики.
Если не секрет, что еще в этой десятке? Собираю себе сборку (чтобы лорно, эффектно и без излишеств), потому и спрашиваю у людей, кто как это для себя делает.
Модеры, извините за оффтоп!
В паре версий мода все упавшие с бандитов меховые шапки (кажется, из фростофолла), зачарованные на алхимию, имели вместо названия длинный поток кракозябров. Посмотрю, как в этой...
Немного побегал, таких шапок с алхимией не упало, зато незачарованный капюшон (кажется из winter is coming) поименован кракозябрами.
Но не поручусь, что глюк именно из-за этого мода. У меня их много, эх...