albert14880
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения albert14880
-2
Репутация
-
давно уже играю с этим модом тот же вопрос с освещением в самом деми плане меня оно устраивает это логично и лорно а вот в начале игры когда нужно активировать святилище аркея заклинанием что бы открыть проход умоляю если автор вы читаете это сделайте этот уголок светлее там так темно хоть алаз выкали а святилище так вообще сливается на общем фоне не каких модов на затемнение пещер не стоит я все искал вход он это или не он хочу также обратить внимание на сам тим нежизни долго мучался с багом когда эконики на начатие квеста просто не было том нежизни выглядит как простая книга долго я с этим багом промучался все рекомендации перепробовал в итоги однажды что то помогло так же присутствует баги в самом деми плане в библиотеке черные книги багуются все становятся одной и той же пробуждающие сны а остальные исчезают консолью их возвращал но потом все повторилось так же из библиотечных полок вылетают книги периодически это две серьезные проблемы в деми плане хочу так же попросить автор мода раз уж это библиотека и там нашлось место черным книгам то может и древнем свиткам найдется место желательно что бы их можно было забрать в предыдущем моде было что то вроде сокровищницы надеюсь автор что то подобное добавит и так же место для масок драконьих жрецов и когтей это все что я хотел сказать по поводу деми плана а во стольном он мне нравится очень жду обновления что нового добавят туда надеюсь появится теплица и место где можно будет хранить нежить что бы было где их оставлять а потом брать когда нужно особенно хочу обратить внимание в скайриме есть такая замечательная вещь как белый флакон нельзя ли сделать так чтобы в нем был бальзам тогда получился очень интересно он же по сюжету может воспроизводить любую жидкость чем бальзам нетленности не жидкость а? касаемо камней душ почему не доступно поглощение из черной звезды как и ее наполнение спиритической энергии баг или недоделка говоря о темном братства там есть говорящая мумия может можно был бы добавить какой нибудь квест или вообще поглотить ее силы вот это был бы поворот а теперь о главном что хотел сказать считаю маску праха слишком дисбалансной в игре надеюсь автор ее доработает он писал что она как в игре дивинити с этим я не согласен в дивинити этот предмет был маской перевоплощения а не заклинанием и это было лорным надеюсь автор изменит навык маски праха пусть это будит не заклинание рецепт скажем в кузнице а надевая ее мы получаем умение перевоплощения это было бы более логично при этом нельзя было бы менять пол и расовые особенности а также сам лич не менялся что касаемо внешнего вида самой маски можно взять за основу маску драконьего жрица а так же добавят хвосты аргонианам в маскировке не дошел еще до квеста с вампирами и гильдии воров так что не могу сказать как мод поведет себя там но помню там был такой предмет чаща гилиотропа она же связана с магии крови так что можно было вы ее присвоить и добавить в деми план улучшая магию крови илм типа того сам мод мне очень нравится я надеюсь автор его не забросит и продолжит развивать спасибо за внимание
- 2 264 комментария
-
- 4
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
NikitaMal, " У вас случаем нет Elys SKSE Unkaper?" нет Повышение предела навыков этого мода нет есть навык на переработку душ драконов в очки навыка "У вас вообще квест начался?" нет после того как я поливаю кровью книгу она исчезает и добавляется типо новая тот самый гримуар но не какого квеста нет это гримуар как самая обычная книга только с длинным текстом и все у меня нет сообщения о том хочу ли я начать ритуал в итоге у меня оказывается на руках просто книга
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
NikitaMal, как я полагаю после того как в мои руки попадает том нежизни я (предварительно полив кровушкой) начальный квест заканчивается и начинается новый по превращению в лича или нужно выполнить какие то условия для его получения (хочу сразу уточнить я сразу качнул все ветки магии до 100 и даже алхимию и взял перк на "двойные чары" в зачаровали )не какой "литография (поглощает души из чёрных камней)" и "второе - ритуал башни" у меня такого не появилось том нежизни остается просто длиннющей книгой и все. я уже начинал перепрохождение и переустанавливал мод SKSE_1.7.3 и SkyUI 5.1 переустанавливал и вот ступор может я что то не правильно делаю или условие не выполнил я не знаю
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
list4r, спасибо помогло только вот половина навыков колдовства почему то не качается качнул колдовство до 50 а навыки где требуется 20 или 30 не открываются почему то это нормально? так же вопрос насчет подчинения нежити я так понял в труп нужно положить материалы (камень душ и какой то ингредиент из алхимии) а потом применить соответствующее заклинание только вот получившаяся нежить сразу буянит было сказано про подчинение нежити а как вот ее подчинять? какое то заклинание тогда где его искать?
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
доброго времени суток отличный мод давно хотел сыграть во что то подобное прям потянуло обратно в скайрим но я обычно играю с модом "ординатор" думаю многие со мной согласятся все перки в игре мягко говоря поломаны одни не работают вовсе другие настолько читерные что ломают баланс в совместимостях написано --Моды, меняющие перковую ветку колдовства – нужны патчи совместимости, и сделать их сложнее, чем для рас. Но, если будут интересные моды, я сделаю. -- может кто знает есть ли какой мод или патч что бы эти два мода работали?
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом: