Перейти к содержанию

EnigmaZz

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения EnigmaZz

0

Репутация

  1.   Да, это все в том числе, полностью согласен -) Просто если он изменит расу скелета, она изменится для всего в игре. По этому, если он делает мод, лучше сделать отдельную, дублирующую расу, которая будет работать только в его моде с его НПС.
  2.   На сколько я помню базовой историей ты не поставишь это. Ибо раса скелетов, как и их скин не предусматривают ношение брони, только оружие и щиты. Тебе надо создать свою расу или изменить расу скелетов, чтобы стало доступно ношение брони, но, при этом, возможно, тебе надо будет поправить и меши скелета. 
  3.   Все зависит от "скелета" данных скелетов. Просто так она не будет показываться.
  4.   Хорошо, а как же базовые торговцы работают в игре, у которых двери выходят в мир? Там же такой же принцип и на двери изначально стоит ЛОК, но почему-то у них дверь открыта сразу. Всю голову сломал, пока анатомировал )))   Попробую закину в основную ячейку его, посмотрим. Спасибо.
  5. Мужики, возможно, задам дурной вопрос но, я уже не понимаю, какого черта )   Есть помещение (основное) - это отдельная ячейка. В этом помещении есть несколько дверей в другие ячейки (переходы). Одна из дверей ведет в ячейку с торговцем. Функции, пакеты и т.п. я повесил на торговца и на саму ячейку. Входную дверь тоже повесил на того, кто запирает и поставил блокировку.    И теперь самое интересное (((   Если я еще никогда не был в ячейке где торговец, входная дверь ВСЕГДА закрыта. Как только я попадаю в ячейку с торговцем, входная дверь начинает работать как часы, то-есть закрывается в нужное время, отпирается в нужное время, даже если меня в ячейке с торговцем нет и в момент выхода из ячейки она также становится открытой сразу (если временной интервал позволяет).   Что блин не так? ((( Буду очень признателен за помощь. 
×
×
  • Создать...