-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Polunochnaya_Sova
-
- 131 комментарий
-
- дом для игрока
- замок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 131 комментарий
-
- дом для игрока
- замок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 131 комментарий
-
- дом для игрока
- замок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поздравляю с выходом долгожданного плагина! :) Все сделано очень красиво, качественно и с потрясающей фантазией! Интересный и захватывающе-сложный квест очень понравился! Прочитала все книги, личные заметки и дневник Гэрринса, за иронию в них отдельное спасибо. :) Оформление локаций замечательное, много новых моделей и текстур. Очень понравились планетарии, реактор со взрывом, летающий шар, меняющий цвет, разноцветные фонари и лучи, громадина-робот, обе Секундовские локации и еще много всего! Работа проделана грандиозная, считаю, что одна из лучших на данный момент в разделе "дома для игрока" и в разделе "квесты". Браво, Автор! :)
-
Уважаемый автор, хотела узнать у Вас, когда и где будут опубликованы Ваши уроки по Creation Kit - в частности тот, по которому я делала работающую сантехнику в замке в своем моде? :) Еще раз спасибо за советы по привязке объектов к рычагам, интересно было бы прочитать Ваши наработки по редактору. Спасибо! :)
-
- 131 комментарий
-
- дом для игрока
- замок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Выход с уровня, где находится Хранитель Вечной Тьмы, закрыт решетками, которые активируются двумя рычагами рядом с ними. Эти же рычаги активируют мосты на следующий уровень (над входом - зеленые огни). При выходе на Перекресток, мосты на этот уровень должны быть уже опущены. Если мосты по какой-то причине остались подняты - используйте код TCL. Удачи!
- 131 комментарий
-
- дом для игрока
- замок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 131 комментарий
-
- дом для игрока
- замок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Горизонтально расположенные колья - решетка при входе - открывается путем наступания или использования заклинания, которое физически воздействует на объект (например, любое огненное или ледяное), на камень-активатор, находящийся между решеткой и вторым от входа завалом, ближе к самому завалу. В самом зале активаторы открытия решеток расположены на потолке. Удачи!
- 131 комментарий
-
- дом для игрока
- замок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 131 комментарий
-
- 3
-
-
- дом для игрока
- замок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 131 комментарий
-
- 1
-
-
- дом для игрока
- замок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо. У всех напарников - и людей и зверей - в диалоге есть возможность отпустить напарника домой. Лошади уходят - и возвращаются в замок, не надо их искать по Скайриму. Если Вы зайдете в какую-то закрытую локацию и сразу выйдете из нее - лошадь окажется рядом. Моды такие есть - можете поискать на сайте. Я не ставила их при тестировании.
- 131 комментарий
-
- дом для игрока
- замок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 131 комментарий
-
- 2
-
-
- дом для игрока
- замок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
104 раза скачали
Симпатичный, не очень большой, замок в районе вайтранских пустошей, на северо-восток от Вайтрана. Поселиться в замке можно после прохождения квеста "Испытания Семи Хранителей". "Роза ветров" больше подойдет для "светлых" персонажей. Замок населен обычными персонажами, многие из которых составят Довакину компанию в приключениях. "Роза ветров" имеет свою историю (в библиотеке есть книга по истории появления замка). В плагин входит 23 локации - 11 в квесте и 12 в замке, плюс внешняя территория замка. В замке и квестовых локациях есть новые по функциям объекты - зелья, напитки, броня, оружие, амулеты и кольцо, кузница амулетов, учебник магии (том призыва существа). Добавлены новые рецепты для мельницы, котелка для готовки еды, алхимического стола, стандартной кузницы. На ЛОРность плагин - замок и квест - не претендует. Требования к игре. - Skyrim версии не ниже 1.8.151.0.7 - HearthFires - Dawnguard На территории замка находятся: 1. Пост стражи. Всего 4 стражника разных рас - орк, аргонианин, высокий эльф, норд. Орк, аргонианин и эльф пойдут в напарники. 2. Кузница. Полностью оснащена (кузница, плавильня, верстак, точильное колесо, станок для обработки шкур) Из кузницы можно пройти на склад кузнечных ресурсов, где находятся контейнеры для хранения руды и слитков; рубочная колода и поленница для хранения дров. Также на складе есть автоматон-продавец, у которого можно купить слитки; редкие виды брони и оружия (например, броню стражника Вайтрана); копии квестовых брони и оружия - без зачарований, слабее оригиналов по характеристикам, но гораздо дороже по стоимости. Это сделано для тех, кто не хочет, в силу разных причин, проходить какой-то квест, но собирает арсенальную коллекцию. Некоторые виды брони и оружия появляются в ассортименте продавца только при наличии у ГГ навыка "Купец". Если вам по какой-либо причине не нравится идея покупки копий квестовых предметов - не покупайте их. У всех торговцев ассортимент товаров и количество денег восстанавливается раз в 2 дня. 3. Конюшня. Лошадей всего 3. Две - обычные (разной масти), одна - двемерский автоматон. Если после того, как персонаж спешится, лошадь убегает - используйте "быстрое перемещение" куда-угодно, или зайдите в любую закрытую локацию (в пещеру,например) - убежавшая лошадь окажется рядом с вами. Лошади (кроме автоматона) всегда сами возвращаются в конюшню. 4. Псарня. Пара бронированных собак - хаски. Пойдут в напарники. 5. Сад. В саду - некоторые растения и насекомые (для алхимиков). Еще в саду есть зверье - лис, кролик и курица. Позовите лиса с собой в напарники - пойдут все трое. 6. Бассейн. Можно поплавать, посидеть на ступеньках в воде или рядом с бассейном в уютных креслах. 7. Фонтан. Рядом с фонтаном обитают 2 саблезуба, степной и снежный. Пойдут в напарники. 8. Вход в подземелье замка. В подземелье находятся: - рыбопитомник - бассейн (рыба и крабы в нем неагрессивны); - гостевая комната на 18 персон - можете оставить приведенных с собой напарников (при наличии соответствующего мода); - комната великана (великан говорящий, в напарники пойдет, но не один. Будет за вами носить данный ему груз - грузоподъемность хорошая); - зал двемерских автоматонов (классическое трио - центурион, паук, сфера, и несколько новых моделей, не очень-то грозных с виду, все пойдут в напарники, у всех разная специфика). 9. Музей. В музее 3 этажа. Навмеши проложены только в Старом Арсенале. В залах с манекенами навмешей нет (чтобы манекены не ходили по музею). - на первом этаже - 72 манекена, 192 стойки для оружия, 64 оружейных стенда. В центре зала найдете телепорты на все этажи. Лестниц в музее нет. Все порталы подписаны крупно одной цифрой или буквой. - на втором этаже - 28 манекенов и 144 стойки для оружия. Есть декоративный алтарь масок жрецов и декоративные камни-хранители (для красоты). Все оружие и броню для выставки сами добываете и приносите, в музее ничего нет. - на третьем этаже - музей голографических фигур. Голографических потому, что через них пройти можно. - телепорт на первом этаже (с буквой "А") ведет в Старый Арсенал, который давно замурован. Там сундуки для оружия и брони, и еще один, интересный по содержимому сундук, закрытый на ключ. Ключ рядом, в хозяине сундука - убиваемом, но опасном. Содержимое сундука обновляется (это единственный сундук с респауном во всем моде), хозяин сундука респаунится тоже. - телепорт на первом этаже (с буквой "Б" ) ведет на балкон, к которому иногда прилетают драконы. 10. Собственно Замок "Роза ветров". В "Розе ветров" светло в любое время суток. Да, не везде свет соответствует его источникам и их количеству. Но это сделано мной специально, чтобы, входя в замок, чувствовать атмосферу теплого, светлого, обитаемого дома. Для этого и камины, и трубы "централизованного отопления" в спальнях. Разделен замок на несколько локаций (вход через загрузочный экран). Везде в "Розе ветров" проложены навмеши и полно IDLE-маркеров. Всем NPC прописаны индивидуальные AI-пакеты, поэтому каждый занят своим делом. Все сундуки и контейнеры в замке БЕЗ РЕСПАУНА, можете хранить свои богатства где-угодно. На первом этаже замка находятся: 1-1. Комната стражи. 1-2. Обеденный зал. Делится на собственно обеденный зал и кухню. В обеденном зале: - столы - обеденный и сервировочные (на них вся еда декоративна - для красоты); - бассейн с лососем и крабами; - сцена с выступающими бардами. На кухне: - котелки и печь для готовки еды; - шкафы и холодильник с большим количеством еды. - умывальник, где из-под крана можно набрать 2 вида воды, имеющей свои особые свойства - родниковую и минеральную. На кухне есть два торговца. Повар продаст готовую еду, в том числе 2 новых напитка со своими неплохими эффектами. Напитки дорогие, но можно их сварить самостоятельно в котелке. Супруга повара продает продукты для готовки еды; но торговать она будет, только если у вас есть навык продажи любого товара любым торговцам ("Купец"). Уточнение по вопросу еды в шкафах: если считаете, что бесплатная еда - это чит, просто эту еду не берите. 1-3. Кладовая. Вход из обеденного зала. В кладовой: - винный погреб (там хранятся бочки с ограниченным запасом спиртного и неограниченным запасом сока 3-х видов); - мельница - мелет пшеницу в муку, а бивни, кости, черепа - в костную муку. Еще у кладовой есть одна полезная функция. Если вы зашли в обеденный зал, а барды не поют и не играют на музыкальных инструментах самостоятельно - надо выйти в кладовую (кладовая - отдельная локация, через загрузочный экран). Сразу можно вернуться в обеденный зал - барды будут выступать и по заказу и самостоятельно. (Если выйти не в кладовую, а в сам замок и зайти обратно - не поют и не играют.) На втором этаже замка находятся: 2-1. Каминная. Большой камин, рядом 9 кресел, в которых с 20-00 до 23-00 сидят 8 братьев по оружию, вспоминают былое. Девятое кресло в середине - для ГГ (кресло сделано как обычное, это для того, чтобы камера не застывала, как при сидении на ярловском троне). 2-2. Ванная с джакузи. Вся сантехника в замке рабочая: кран открыли - вода идет, закрыли - не идет. 2-3. Комнаты домочадцев и детская. Каджит-портной в своей комнате торгует КОПИЯМИ одежды и брони, и некоторой обычной, но редкой одеждой. Детская пустует. При наличии соответствующих модов можете поселить туда детей. 2-4. Спальня ГГ. - 1 манекен; - шкатулки для драгоценностей; - шкафы для одежды. Поселить супруга(супругу) можете при наличии соответствующих модов. 2-5. Часовня с рабочими алтарями 9 богов и образцами амулетов. На третьем этаже замка находятся: 3-1. Комната семьи кузнеца. 3-2. Арсенал. - 20 манекенов, 24 стойки для оружия, 36 стендов для оружия; - под окнами манекены для одеяний магов и 12 стоек для посохов (посохи здесь будут висеть "вверх головой".) 3-3. Библиотека. - 22 открытых книжных шкафа на 1056 книг; - 22 шкафа с дверками (в эти закрытого типа шкафы можно положить неограниченное число книг). - 8 витрин, на 3 книги каждая, это для уникальных книг. В витрине под окном лежат макеты 3 древних свитков. Так что оригиналы можно продать, без внешних потерь для коллекции. 3-4. Лаборатория зачарователя. - 2 пентаграммы душ; - сундуки для камней душ; - полки-шкафы для подлежащих зачарованию брони и оружия. В лаборатории работает маг, он продает тома заклинаний, камни душ, и драгоценности заодно. 3-5. Лаборатория алхимика. - алхимический стол; - контейнеры для готовых зелий; - на клумбах некоторые цветы и грибы; - открытые полки для всех ингредиентов - для каждого своя ячейка, в ячейке уже есть образец - статический объект. Автосортировщика нет и не будет. Кому лениво и некогда раскладывать алхимические припасы по полкам - складывайте их в двемерские контейнеры рядом. (Двемерских контейнеров 6 всего - для растительных и животных частей.) В лаборатории работает алхимик. Она торгует самыми сильными зельями и некоторыми алхимическими ингредиентами. Поясню насчет "некоторых ингредиентов". Например, если вы - алхимик, и (или) решили пройти игру без лишних убийств ради этих ингредиентов, то можно необходимые для опытов части животных и магических существ купить у алхимика-торговца. Персонажи. В общей сложности в замке и квесте более 70 персонажей. Напарники: 1) Человеческие расы: 5. Остальные NPC человеческих рас - торговцы и просто жители замка. 2) Животные и существа: 12 (в том числе 2 лошади). 3) Автоматоны: 11. Все разных моделей и характеристик. Если вы случайно кого-то из NPC в замке или на территории задели оружием или Крикнули на него, то возникшую драку можно прекратить так: достаньте и уберите оружие. Квест "Испытания Семи Хранителей". Квест - набор не очень простых испытаний. Создан мной для того, чтобы Замок не доставался персонажу просто так. Особенности квеста: 1. Напарников не берите - не пройдут. Навмеши проложены только там, где есть NPC - Хранители. 2. Квест лучше проходить на ультравысоких или высоких настройках детализации - тогда все эффекты и текстуры отображаются корректно. 3. Некоторые участки лучше проходить в виде от первого лица. 4. Уровень здоровья желателен не меньше 400. 5. На квестовых уровнях во многих эффектах - например, грозовых или огненных, спрятаны полезные вещи или выход с уровня. Вообще лучше в квесте тщательнее вокруг себя смотреть - искать активаторы для открытия дверей, например, надо и на потолке. 6. Сохраняйтесь почаще на каждом квестовом уровне - на некоторые нет возврата. 7. В квесте используются резкие звуковые и световые эффекты. ВНИМАНИЕ: При начале квеста звукового эффекта, маркера на карте и записи в журнале заданий не будет!!! А будет письмо из замка, которое принесет двемерский паук. Для встречи с этим гонцом идите в Вайтран, или используйте "быстрое перемещение" куда - угодно. Паук с письмом сразу окажется рядом. В письме подсказка, читайте, вспоминайте географию и архитектуру Скайрима. И все - вперед, на подвиги! Квест пройдете - найдете ключи от Замка "Роза ветров". Испытаний в квесте 7. Квестовых локаций - 11. Установка. 1. Распаковать архив в отдельную папку. 2. Папку "Data" переместите или копируйте в папку с игрой. 3. В лаунчере игры поставьте галочку напротив файла "Castle_Windrose.esp". 4. Загружайте свое сохранение. 5. Значок замка появится на карте сразу, но заселиться сможете только после прохождения квеста Благодарности. I. Моя благодарность компании Bethesda за Skyrim и Creation Kit II. Моя благодарность автору Cheater9000 за советы по созданию плагина и работе в Creation Kit. III. Мной в работе над замком были использованы Textures и Meshes различных авторов с сайта http://skyrim.nexusmods.com/. Вот список авторов, их моделей или текстур, и ссылки на их страницы с этими ресурсами: 1. Моя благодарность автору Blary. - Book Sets Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14135/ - Open Books Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14134/ - Ingredients Wall Art Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/30602/ - Alchemy Clutter Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/30599/ - Potion Shelf Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14136/ 2. Моя благодарность авторам Oaristys & Tony67. - MODDER'S RESOURCE PACK by Oaristys & Tony67 http://skyrim.nexusmods.com/mods/16525/ 3. Моя благодарность автору Artisanix. - PAINTINGS and FRAMES by Artisanix http://skyrim.nexusmods.com/mods/17423/ 4. Моя благодарность автору VICN. http://skyrim.nexusmods.com/mods/37413/ - Dwarven Creature Resources, Autor: VICN IV. Для картин в моде использовались следующие ресурсы: - мои скриншоты из игры Skyrim; - концепт-арт к игре Skyrim. Желаю всем удачи и интересной игры!- 131 комментарий
-
- 50
-
-
- дом для игрока
- замок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
Cheater9000, рада, что помогла насчет редактора! А с исчезающими при перезагрузке локации объектами решается просто: ткните курсором на какой-то предмет в этой локации и нажмите F5 (если просто F5 нажать - может не сработать). Локация перезагрузится, все предметы будут видны. Я такую проблему знаю давно, особенно с двемерскими архитектурными объектами. Да, если локация большая - перезагружается несколько секунд, подождите чуток! И побольше настройте двемерских всяких построек, машин - они у Вас круто получаются! Обожаю двемерские технологии! Не могу Вам советовать, но может когда - нибудь состряпаете какой - нибудь двемерский большой мир, вроде "Куда исчезли двемеры". С Вашей креативностью и фантазией, уверена, получится нереально интересно и красиво. Удачи с новым плагином!
-
Cheater9000, BSA распаковывать не надо. В папке с игрой в файле Skyrimeditor допишите файлы .bsa в последней строке в абзаце с названием [Archive]. Должно получиться так: [Archive] bInvalidateOlderFiles=1 SArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt iRetainFilenameOffsetTable=1 iRetainFilenameStringTable=1 iRetainDirectoryStringTable=1 bCheckRuntimeCollisions=0 bUseArchives=1 SResourceArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa Внимание на последнюю строку!)) Если есть Dragonborn.bsa, то так же, через запятую, дописывайте. Редактор станет видеть .bsa файлы. И смотрите уроки GKalian(а) по созданию квестов в Creation Kit. Там мудрость!))) Удачи!
-
Cheater9000, спасибо за пожелания насчет плагина, этот долгострой улучшаю всякими вкусностями и квестом))). В качестве совета от мододела - мододелу несколько интересных эффектов, не так часто встречающихся в оригинальном Скайриме, авось пригодятся в новом морровиндском замке: DLC1FXAncestorGladeGroundCircle , CasSCPortalExit01FX , FXSmokeWetMistLg1x1 , и , конечно же DLC1LD_LavaDamageTrigger - что-то вроде bwcLightDamageTrigger , но покруче визуально, и шансов выбраться нет! Удачи Вам с новым плагином! Ждем-с!
-
Большое спасибо за такой потрясающий фантастический дом-мир-музей! Особенно впечатлили цветы из драгоценных камней в хранилище, потолок - ночное небо в звездах, макеты - миниатюры, стеклянные полы и стены, Страж Времени (трансформеры нервно курят в сторонке) и много других интересностей. В Скрытом измерении прыгнула в воду (люблю поплавать) и повторила судьбу фрукта... А драконов жалко, не полетать им, кости древние не размять. Считаю Ваш мод примером для себя (делаю свой замок уже долго). В Creation Kit посмотрела все 42 локации, так аккуратно и к месту все сделано, очень впечатляет. Представляю, сколько труда и времени вложено в этот плагин! Браво, автор!