Перейти к содержанию

Polunochnaya_Sova

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Polunochnaya_Sova

  1. Замок "Роза ветров"

    Симпатичный, не очень большой, замок в районе вайтранских пустошей, на северо-восток от Вайтрана.
    Поселиться в замке можно после прохождения квеста "Испытания Семи Хранителей".
    "Роза ветров" больше подойдет для "светлых" персонажей.
    Замок населен обычными персонажами, многие из которых составят Довакину компанию в приключениях.
    "Роза ветров" имеет свою историю (в библиотеке есть книга по истории появления замка).
    В плагин входит 23 локации - 11 в квесте и 12 в замке, плюс внешняя территория замка.
    В замке и квестовых локациях есть новые по функциям объекты - зелья, напитки, броня, оружие, амулеты и кольцо, кузница амулетов, учебник магии (том призыва существа).
    Добавлены новые рецепты для мельницы, котелка для готовки еды, алхимического стола, стандартной кузницы.

    На ЛОРность плагин - замок и квест - не претендует.

    Требования к игре.
    - Skyrim версии не ниже 1.8.151.0.7
    - HearthFires
    - Dawnguard

    На территории замка находятся:

    1. Пост стражи.
    Всего 4 стражника разных рас - орк, аргонианин, высокий эльф, норд. Орк, аргонианин и эльф пойдут в напарники.
    2. Кузница.
    Полностью оснащена (кузница, плавильня, верстак, точильное колесо, станок для обработки шкур)
    Из кузницы можно пройти на склад кузнечных ресурсов, где находятся контейнеры для хранения руды и слитков; рубочная колода и поленница для хранения дров.
    Также на складе есть автоматон-продавец, у которого можно купить слитки; редкие виды брони и оружия (например, броню стражника Вайтрана); копии квестовых брони и оружия - без зачарований, слабее оригиналов по характеристикам, но гораздо дороже по стоимости.
    Это сделано для тех, кто не хочет, в силу разных причин, проходить какой-то квест, но собирает арсенальную коллекцию.
    Некоторые виды брони и оружия появляются в ассортименте продавца только при наличии у ГГ навыка "Купец".
    Если вам по какой-либо причине не нравится идея покупки копий квестовых предметов - не покупайте их.
    У всех торговцев ассортимент товаров и количество денег восстанавливается раз в 2 дня.
    3. Конюшня.
    Лошадей всего 3. Две - обычные (разной масти), одна - двемерский автоматон.
    Если после того, как персонаж спешится, лошадь убегает - используйте "быстрое перемещение" куда-угодно, или зайдите в любую закрытую локацию (в пещеру,например) - убежавшая лошадь окажется рядом с вами.
    Лошади (кроме автоматона) всегда сами возвращаются в конюшню.
    4. Псарня.
    Пара бронированных собак - хаски. Пойдут в напарники.
    5. Сад.
    В саду - некоторые растения и насекомые (для алхимиков).
    Еще в саду есть зверье - лис, кролик и курица. Позовите лиса с собой в напарники - пойдут все трое.
    6. Бассейн.
    Можно поплавать, посидеть на ступеньках в воде или рядом с бассейном в уютных креслах.
    7. Фонтан.
    Рядом с фонтаном обитают 2 саблезуба, степной и снежный. Пойдут в напарники.
    8. Вход в подземелье замка.
    В подземелье находятся:
    - рыбопитомник - бассейн (рыба и крабы в нем неагрессивны);
    - гостевая комната на 18 персон - можете оставить приведенных с собой напарников (при наличии соответствующего мода);
    - комната великана (великан говорящий, в напарники пойдет, но не один. Будет за вами носить данный ему груз - грузоподъемность хорошая);
    - зал двемерских автоматонов (классическое трио - центурион, паук, сфера, и несколько новых моделей, не очень-то грозных с виду, все пойдут в напарники, у всех разная специфика).
    9. Музей.
    В музее 3 этажа. Навмеши проложены только в Старом Арсенале. В залах с манекенами навмешей нет (чтобы манекены не ходили по музею).
    - на первом этаже - 72 манекена, 192 стойки для оружия, 64 оружейных стенда.
    В центре зала найдете телепорты на все этажи. Лестниц в музее нет. Все порталы подписаны крупно одной цифрой или буквой.
    - на втором этаже - 28 манекенов и 144 стойки для оружия. Есть декоративный алтарь масок жрецов и декоративные камни-хранители (для красоты).
    Все оружие и броню для выставки сами добываете и приносите, в музее ничего нет.
    - на третьем этаже - музей голографических фигур. Голографических потому, что через них пройти можно.
    - телепорт на первом этаже (с буквой "А") ведет в Старый Арсенал, который давно замурован.
    Там сундуки для оружия и брони, и еще один, интересный по содержимому сундук, закрытый на ключ. Ключ рядом, в хозяине сундука - убиваемом, но опасном.
    Содержимое сундука обновляется (это единственный сундук с респауном во всем моде), хозяин сундука респаунится тоже.
    - телепорт на первом этаже (с буквой "Б" ) ведет на балкон, к которому иногда прилетают драконы.
    10. Собственно Замок "Роза ветров".
    В "Розе ветров" светло в любое время суток.
    Да, не везде свет соответствует его источникам и их количеству.
    Но это сделано мной специально, чтобы, входя в замок, чувствовать атмосферу теплого, светлого, обитаемого дома.
    Для этого и камины, и трубы "централизованного отопления" в спальнях.
    Разделен замок на несколько локаций (вход через загрузочный экран).
    Везде в "Розе ветров" проложены навмеши и полно IDLE-маркеров.
    Всем NPC прописаны индивидуальные AI-пакеты, поэтому каждый занят своим делом.
    Все сундуки и контейнеры в замке БЕЗ РЕСПАУНА, можете хранить свои богатства где-угодно.

    На первом этаже замка находятся:

    1-1. Комната стражи.
    1-2. Обеденный зал.
    Делится на собственно обеденный зал и кухню.
    В обеденном зале:
    - столы - обеденный и сервировочные (на них вся еда декоративна - для красоты);
    - бассейн с лососем и крабами;
    - сцена с выступающими бардами.
    На кухне:
    - котелки и печь для готовки еды;
    - шкафы и холодильник с большим количеством еды.
    - умывальник, где из-под крана можно набрать 2 вида воды, имеющей свои особые свойства - родниковую и минеральную.
    На кухне есть два торговца. Повар продаст готовую еду, в том числе 2 новых напитка со своими неплохими эффектами.
    Напитки дорогие, но можно их сварить самостоятельно в котелке.
    Супруга повара продает продукты для готовки еды; но торговать она будет, только если у вас есть навык продажи любого товара любым торговцам ("Купец").
    Уточнение по вопросу еды в шкафах: если считаете, что бесплатная еда - это чит, просто эту еду не берите.
    1-3. Кладовая.
    Вход из обеденного зала.
    В кладовой:
    - винный погреб (там хранятся бочки с ограниченным запасом спиртного и неограниченным запасом сока 3-х видов);
    - мельница - мелет пшеницу в муку, а бивни, кости, черепа - в костную муку.
    Еще у кладовой есть одна полезная функция.
    Если вы зашли в обеденный зал, а барды не поют и не играют на музыкальных инструментах самостоятельно - надо выйти в кладовую (кладовая - отдельная локация, через загрузочный экран).
    Сразу можно вернуться в обеденный зал - барды будут выступать и по заказу и самостоятельно.
    (Если выйти не в кладовую, а в сам замок и зайти обратно - не поют и не играют.)

    На втором этаже замка находятся:

    2-1. Каминная.
    Большой камин, рядом 9 кресел, в которых с 20-00 до 23-00 сидят 8 братьев по оружию, вспоминают былое.
    Девятое кресло в середине - для ГГ (кресло сделано как обычное, это для того, чтобы камера не застывала, как при сидении на ярловском троне).
    2-2. Ванная с джакузи.
    Вся сантехника в замке рабочая: кран открыли - вода идет, закрыли - не идет.
    2-3. Комнаты домочадцев и детская.
    Каджит-портной в своей комнате торгует КОПИЯМИ одежды и брони, и некоторой обычной, но редкой одеждой.
    Детская пустует. При наличии соответствующих модов можете поселить туда детей.
    2-4. Спальня ГГ.
    - 1 манекен;
    - шкатулки для драгоценностей;
    - шкафы для одежды.
    Поселить супруга(супругу) можете при наличии соответствующих модов.
    2-5. Часовня с рабочими алтарями 9 богов и образцами амулетов.

    На третьем этаже замка находятся:

    3-1. Комната семьи кузнеца.
    3-2. Арсенал.
    - 20 манекенов, 24 стойки для оружия, 36 стендов для оружия;
    - под окнами манекены для одеяний магов и 12 стоек для посохов (посохи здесь будут висеть "вверх головой".)
    3-3. Библиотека.
    - 22 открытых книжных шкафа на 1056 книг;
    - 22 шкафа с дверками (в эти закрытого типа шкафы можно положить неограниченное число книг).
    - 8 витрин, на 3 книги каждая, это для уникальных книг.
    В витрине под окном лежат макеты 3 древних свитков. Так что оригиналы можно продать, без внешних потерь для коллекции.
    3-4. Лаборатория зачарователя.
    - 2 пентаграммы душ;
    - сундуки для камней душ;
    - полки-шкафы для подлежащих зачарованию брони и оружия.
    В лаборатории работает маг, он продает тома заклинаний, камни душ, и драгоценности заодно.
    3-5. Лаборатория алхимика.
    - алхимический стол;
    - контейнеры для готовых зелий;
    - на клумбах некоторые цветы и грибы;
    - открытые полки для всех ингредиентов - для каждого своя ячейка, в ячейке уже есть образец - статический объект.
    Автосортировщика нет и не будет.
    Кому лениво и некогда раскладывать алхимические припасы по полкам - складывайте их в двемерские контейнеры рядом.
    (Двемерских контейнеров 6 всего - для растительных и животных частей.)
    В лаборатории работает алхимик. Она торгует самыми сильными зельями и некоторыми алхимическими ингредиентами.
    Поясню насчет "некоторых ингредиентов".
    Например, если вы - алхимик, и (или) решили пройти игру без лишних убийств ради этих ингредиентов, то можно необходимые для опытов части животных и магических существ купить у алхимика-торговца.

    Персонажи.
    В общей сложности в замке и квесте более 70 персонажей.
    Напарники:
    1) Человеческие расы: 5. Остальные NPC человеческих рас - торговцы и просто жители замка.
    2) Животные и существа: 12 (в том числе 2 лошади).
    3) Автоматоны: 11. Все разных моделей и характеристик.
    Если вы случайно кого-то из NPC в замке или на территории задели оружием или Крикнули на него, то возникшую драку можно прекратить так: достаньте и уберите оружие.

    Квест "Испытания Семи Хранителей".
    Квест - набор не очень простых испытаний. Создан мной для того, чтобы Замок не доставался персонажу просто так.
    Особенности квеста:
    1. Напарников не берите - не пройдут. Навмеши проложены только там, где есть NPC - Хранители.
    2. Квест лучше проходить на ультравысоких или высоких настройках детализации - тогда все эффекты и текстуры отображаются корректно.
    3. Некоторые участки лучше проходить в виде от первого лица.
    4. Уровень здоровья желателен не меньше 400.
    5. На квестовых уровнях во многих эффектах - например, грозовых или огненных, спрятаны полезные вещи или выход с уровня.
    Вообще лучше в квесте тщательнее вокруг себя смотреть - искать активаторы для открытия дверей, например, надо и на потолке.
    6. Сохраняйтесь почаще на каждом квестовом уровне - на некоторые нет возврата.
    7. В квесте используются резкие звуковые и световые эффекты.
    ВНИМАНИЕ: При начале квеста звукового эффекта, маркера на карте и записи в журнале заданий не будет!!!
    А будет письмо из замка, которое принесет двемерский паук.
    Для встречи с этим гонцом идите в Вайтран, или используйте "быстрое перемещение" куда - угодно.
    Паук с письмом сразу окажется рядом.
    В письме подсказка, читайте, вспоминайте географию и архитектуру Скайрима. И все - вперед, на подвиги!
    Квест пройдете - найдете ключи от Замка "Роза ветров".
    Испытаний в квесте 7. Квестовых локаций - 11.

    Установка.

    1. Распаковать архив в отдельную папку.
    2. Папку "Data" переместите или копируйте в папку с игрой.
    3. В лаунчере игры поставьте галочку напротив файла "Castle_Windrose.esp".
    4. Загружайте свое сохранение.
    5. Значок замка появится на карте сразу, но заселиться сможете только после прохождения квеста

    Благодарности.

    I. Моя благодарность компании Bethesda за Skyrim и Creation Kit
    II. Моя благодарность автору Cheater9000 за советы по созданию плагина и работе в Creation Kit.
    III. Мной в работе над замком были использованы Textures и Meshes различных авторов с сайта http://skyrim.nexusmods.com/.
    Вот список авторов, их моделей или текстур, и ссылки на их страницы с этими ресурсами:
    1. Моя благодарность автору Blary.
    - Book Sets Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14135/
    - Open Books Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14134/
    - Ingredients Wall Art Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/30602/
    - Alchemy Clutter Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/30599/
    - Potion Shelf Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14136/
    2. Моя благодарность авторам Oaristys & Tony67.
    - MODDER'S RESOURCE PACK by Oaristys & Tony67 http://skyrim.nexusmods.com/mods/16525/
    3. Моя благодарность автору Artisanix.
    - PAINTINGS and FRAMES by Artisanix http://skyrim.nexusmods.com/mods/17423/
    4. Моя благодарность автору VICN. http://skyrim.nexusmods.com/mods/37413/
    - Dwarven Creature Resources, Autor: VICN
    IV. Для картин в моде использовались следующие ресурсы:
    - мои скриншоты из игры Skyrim;
    - концепт-арт к игре Skyrim.

    Желаю всем удачи и интересной игры!

    104 раза скачали

    131 комментарий

    Обновлено

×
×
  • Создать...