Перейти к содержанию

Mapper

Пользователь
  • Постов

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Mapper стал победителем дня 1 мая 2024

Mapper имел наиболее популярный контент!

Информация

  • Имя
    Zelibal
  • Пол
    Мужчина

Достижения Mapper

  1. Поздравляю с релизом, выглядит приятно, эстетично!
  2. Mapper

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Joke_p, поддержка модов имеется, как с официальной будет пока неясно, но на нексусе уже есть моды на изменение мешей головы (пока ломается анимация в диалогах, но, думается, в течение ближайших пары дней с этим разберутся и поправят). Есть моды, портированные из оригинальной игры, например, известный Ascension. Так что не слушайте тех кто рассказывает про невозможность модифицирования чего-либо, со всеми затыками комьюнити разберётся со свистом
  3. да, тоже жду с нетерпением, будем посмотреть
  4. Так что всё более чем возможно, вопрос времени
  5. Вот уже первый мод на добавление дома игрока появился, в месте где раньше ничего не было https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/640
  6. Mapper

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Кстати любопытное наблюдение: если отключить люмен (на Нексусе - Lumen Begone), то игра выглядит тупо лучше, освещение более натуральное и прибавляется 10-20 фпс на ровном месте.
  7. Darkenral, текущий анрил сам по себе не является причиной плохой оптимизации, с ним всё нормально, виной плохой оптимизации является нынешняя корпоративная культура которая не дает студиям возможности и сроков адекватно оптимизировать свой продукт, а сваливает эту работу на генераторы кадров
  8. AlexandrYasenev, зависит только от того что вы нашли. Есть множество ретекстуров максимально сохраняющих оригинальный вид, а то и вовсе являющихся нейронным апскейлом текстур тех лет, это как правило моды, вышедшие в прошлом году. Это наиболее близкие к оригиналу и качественные ретекстуры из всех доступных
  9. На возрождение этого форта и так есть мод, который выше всяких похвал, зачем плодить сущности
  10. Что-то никто не обратил внимание что игра в трейлере у них дай бог в 20 фпс идёт, если не меньше А по цветокору как будто вернулся в Обливион образца середины 2010-х, с этими ужасными карамельно-коричневыми пресетами ENB
  11. Mapper

    Oblivion исполнилось 18 лет

    TES-Diesel modding, о, приветствую одного из любимых моддеров. Стоит ли надеяться на какие-нибудь еще творения от Вас в дальнейшем?
  12. ArtemSH, Вот я и спрашивал, загрузил этот мод сюда, сам теперь буду его использовать как базу для своей кастомизации лиц, уже приступил к разработке. У меня прям будут новые головы полноценные (если всё-таки получится разобраться) Я его на нексусе спросил, он разрешил подсмотреть в его скрипты Вообще интересно получилось, прошло совсем немного времени, такое ощущение что он на форум сюда зашёл и прочитал Но не то что я сидел сложа руки, я уже и сам начал потихоньку читать всю документацию по этим скриптовым расширителям, рано или поздно сам бы дошёл до такого, а тут вот уже готовенькое появилось
  13. Версия 1.0

    299 раз скачали

    Этот мод добавляет новые параметры настройки создания персонажа (RaceMenu), в том числе: Форма ушей (для всех рас, кроме зверорас) Рога (для Босмеров) Бороды (для всех рас, кроме зверорас) Новые пункты для этих частей добавлены в меню создания персонажа, и их можно выбирать, как ванильные.
  14. Спасибо за ответ. Кстати, вдруг Вы не знаете, но есть мод, который делает ОКО'вским головам подбородки пошире, но мне именно сам их визуал надоел, особенно каджиты выглядят как будто персонажи из какого-то детского мультика. Хочется что-то серьёзное реализовать именно
  15. Ну, тем не менее на Нью Вегас моддеры творят чудеса. Надеюсь, по слухам, находящийся в разработке ремейк от Bethesda даст пинка обливионскому моддингу и поправит совсем уж древние куски игры, дав глоток свежего воздуха
×
×
  • Создать...