Перейти к содержанию

fulnik

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fulnik

  1. Физический движок это не только, физика. Но и коллизии, количество плоскостей при рендере объекта, тоже разное. Выразился немного не правильно. Хотел предложить сменить либо портировать графическую составляющую, рендер, движка!
  2. Вопрос к разработчикам.  1. Вы будете на морувиндских колизиях вставлять текстуры? 2. Как я понимаю игра будет модифицирована, например через Creation Kit?     3. Может стоит сменить графический движок на Havok из обливиона, тогда смогу помочь, Впринципе как вариант, могу помочь, с портом на CryEngine 2, но придётся искать Багтрекеров и Скриптеров мне в помощь) 4. Морровиндская система прокачки несколько сложна и менее функциональна, чем в Skyrim, и менее гибкая, чем в Oblivion, зачем выбрали именно её? 5. Вы думаете о багах? Стоковый Skyrim просто кишит багами в скриптах, иногда не помогают отладочные коды, а вы хотите совмещать огромный мир, как в TES 2: Dagerfall а может и больше, и наполнить его квестами, получится скриптовая паутина и таже проблема как в Dagerfall-е. 6. Чтобы мир таких масштабов, был действительно востребован, необходимо связать его с основным квестом, планируется ли это? 7. Почему бы не взять озвучку из Morrowind и Oblivion? О ДААА!
  3. Я дичааайше извиняюсь, но компания 1с делала русскоязычный перевод и на oblivion и на morrowind и на skyrim, так вот не легче оттуда взять озвучки. Я согласен, не все, но ведь некоторые можно привязать к квестам, и тогда вообще будет красиво)
×
×
  • Создать...