Перейти к содержанию

kittgt

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения kittgt

0

Репутация

  1. Обновился. Раньше на своем 50м лвле в труху всех на легенде долбил с этим модом. Был приятно удивлен, когда получил в пасть и подох, а потом снова и снова. После обновления. Так держать. Няшка модик. Все таки вес монет убрал через TESVSnip. Всем кому надо. Открываем прогу, есп мода. Находим мискайтем и удаляем gold001 . Вес будет отсутствовать. С весом мод начал лагать через часа 4 и дико взбесил.(у меня честно нафармлено уже больше 2кк золота) Пришлось удалять вес. Двигло не справляется. Если у меня на слае 760х и ай 7 с 32 гб на борту такая шляпа, то у других будет еще хуже. Автору мода большая просьба таки сделать расходку или ингры или хоть что то еще, которая будет со 100 красноречием иметь цену в магазинах от 30 000 до 500 000 и выше З. Тогда красноречие будет толк качать и рес фармить. Главное нельзя максить ингры. Например на создание шлема ставить 1к слитков, 1к еще чего то. Движок не справляется с таким... Одна из самых огромных проблем ская даже не в силе противника, а в том, что нет нормлаьного вывода золота и оно копится просто в огромных количествах.!!!
  2. нене, у меня при старте с модом тоже 300 было
  3. с весом все хорошо. 150 для довы - ничто. у меня 1200 ивсе равно мало
  4. Понятно стало на счет зелья неуяза, очень хорошая задумка. Но слишком легко добывается ресурс, а это громадный минус этого. Может стоит увеличить потребность ресурсов и сделать их более уникальными в композиции . Например добавить камень душ. Такое зелье вытягивает почти любой бой и оно не должно быть настолько сильно доступно!... Выпиливать это ни в коем случае не надо, очень хороший буст в тяжелом бою... Но парадокс в том, что при его использовании - теряется смысл вообще в классах и перках. Руби себе и руби, все равно дамаг почти нулевой. Теперь на счет алхимии, вот я встречал трользиллу( очень порадовал). Но весь смысл теряется в любом мобе с таким процентом у зелья, как 350% и выше. Делаются зелья очень просто.На данный момент не особо парясь наделал 70 шт, в закромах ресурсов еще на 200-300. Становится неинтересно, потому что персонаж набирает по истине колоссальную мощь. Просто имба, без вариантов. Это давняя проблема, которую никому не удается решить. Все равно, рано или поздно персонаж становится таким жирным. Реквием прошел полностью и есть о чем говорить. Тут надо делать ван шоты в ГГ и поднять еще слиьнее урон от магии ибо резисты тоже очень высоки( играю на легенде с 1го уровня). С книгами беда - до сих пор не могу все навыки открыть хотя далеко не нуб и скай я знаю от и до. Возможно ли сделать альтернативное получение книг по методу некоторого шанса появления у тех же нипов( маленького очнеь шанса) и большой их ценой. Так же можно добавить новый вид ковки брони и ресурса ибо стационар модернизируют постоянно, а нового контента реально нехватает. Например материал, который требует легендарного навыка( 200) алхимии 200 и какую нить очень крутую штуку аля молот, которые можно сделать на древней кузне.. К нему руду соответствующую добавить и интегрировать в мир в разного рода инстах( например двемерских). Это даст сильный буст людям проходить эти уже надоевшие и однообразные пещерки....Сами слитки не продавать и к шахте( сделать 1 на весь скай к примеру) поставить сильную стражу с хорошим иммунитетом от ваших зельев( ибо опять таки. каких мобов новых не делаешь, все все равно валятся сразу).Слитки не продавать и в редакторе сделать новую ветку как раз под это. с требованием. Это тоже даст бусты. Экономика. Я не смог создать такой скрипт, возможно вас заинтересует. Создаем зелье ( оно юзается и пропадает, поэтому зелье.) или еду, называем сундук удачи. Даем ему мешку и соот - текстуру. Дальше делаем скрипт, что бы при его использовании сработал рендомный шанс выпадения вещей. Эти самые вещи могут быть любыми. (99%, что упадет пару топ зелий на разруху там или еще на что)0.9%, что упадет какой нить крутой элик доступный только тут, 0.5, что броня. 0000.1%, что упадет какие нибудь легендарные предметы с очень вкусными статами. Например кольцо телепорта в город вайтран( и так по всем городам). Такие вещи, которые не будут влиять на огромную силу, но будут очень и жизненно необходимые. Соответственно и коллекционные монеты и прочий хлам. Ставим этому творению цену в 4000з и включаем ее в крафте( не у торговца. Они легко дурятся огромным красноречием) Профит. Мы имеем всегда то, что сможет поддерживать баланс золота у людей. На самом деле мод - почти, что лучший ребалансер реального ская и для меня он приоритет, надеюсь на его поддержку. Ставлю плюсы тебе, автор сего творения. Надеюсь мои мысли будут вам полезны
  5. Уберите вес монет. Разрабы не просто так не делали вес, каждая монетка начинает быть частью системы инвентаря, поэтому чем выше монет , тем больше начнется вылетов при открытии инвентаря или сохранения. Если раньше 40000 денег или 4000 считалось как 1 объект, то с весом считает каждую монетку двиган. Я тоже делал мини мод на добавление веса монетам и только потом осознал, что именно из за этого у меня начались проблемы с работой игры. Выключил и все норм стало. Скачаю новую версию, когда вес уберут, менять самому не хочется. Редактора давно уже нет. А мотивировать к покупки жилища и тратой денег из моих наблюдений можно только плюшками, дающий только иллюзорную силу. Например выплавить из миллиона золотом золотую, эбонитовую статую и поставить ее в центр вайтрана( не самому) отдельный нпс и квест. Или ввести к торговцам коллекционный предметы для дома. Очень редкие и очень орогие. Шанс появления сделать минимальным и цену - заоблочной. Тогда люди начнут за ними охотится. Эти проблемы возникают только у тех игроков, кто плюшкион от природы и такие вещи он будет собирать. Фастеры же - просто проходят игру и никогда не накопят достаточно большие количества монет. Этот мод очень грамотная середина между реквиемом и скайРе. Очень мне понравился и играю только с ним. Пока дошел до 50го лвла и что я заметил, при варки крутых зелий любой дракон убивается с 1го удара даже при легенде+ безумный дедли драгон + 1000 к броне и к магии. Нереальный. просто нереальные параметры у зелий ядов. ПРимер . 350% к уязвимости яда на дракона + сразу же на урон от яда и в итоге с 1го удара дракон падает на любом уровне сложности. Вам надо убрать любые зелья на яды и уязвимость к ним. Это не просто чит, это 1 удар и 1 труп, по любому противнику. В итоге интерес пропадает качать алхимию или вообще что то другое. Сопротивления тоже некоторые надо убрать. Например зелья неуязвимости, которые в еде варятся. Оно дает 80% резиста, а на деле почти полный иммунитет. Например в алхимии зелье с тем же параметром, дающее не 80%, а 200% - намного слабее чем то, которое из еды на 80. Руины и перки. Квест у орков на орихлак проходится быстрее, чем у тех же двемеров.
×
×
  • Создать...