Перейти к содержанию

ArtSvetlakov

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные ArtSvetlakov

  1. Порождения Обливиона

    Играбельные Дремора, Аурил и Мазкен.
    Знаю что таких модов уже и так много, но решил сделать свой вариант.
    Отличия от других модов:
    - нет никаких требований, кроме наличия самого Обливиона Золотое издание
    - добавил возможность сократить обучение (демонстрация в видео).
    - Дремора не может носить большинство шлемов. Это не касается: их родного даэдрического, собственноручно зачарованных, капюшонов (кроме шапки серого лиса и капюшона порядка их тоже нельзя), шлема графа Сириона (игра всё равно принудительно его надевает на персонажа), и шлема крестоносца из рыцарей девяти (пока не умею делать плагин на другой плагин).
    - все три расы не подвержены болезням и дополнительно имеют сопротивление вампиризму (скрипт, который тут же излечивает, если вы каким-то чудом подхватили вампиризм).
    - в связи с вышесказанным в Тёмном братстве Винсент Вальтьери вам не станет предлагать вампиризм, если вы играете за одну из добавленных рас.
    !!! Для этого, да и вообще подобных модов рекомендуется начинать новую игру !!!
    P.S: Описания для рас позаимствовал (и отредактировал, чтоб влезло) с соответствующих статей здесь на TesAll.ru :)

    190 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  2. Мирный грязекраб

    Грязекраб перестаёт нападать.
    Удобно когда нужно использовать сон/ожидание, а игра пишет что рядом враги. Смотришь вокруг, никого нет, а на деле в паре метров спрятался грязекраб :)

    296 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  3. Магия только для магов

    Магия становится изначально недоступной для классов, у которых среди главных навыков нет магических школ (Не касается "Своего" класса). На персонажа накладывается постоянный эффект "безмолвие".
    Взамен все особые и малые способности рас и знаков имеют иммунитет к безмолвию (+ иммунитет имеют заклинания, выданные даэдрическими принцами, так как нужны для прохождения их квестов и заклинание Палец горы, как награда за квест).
    Вернуть магические способности можно:
    - поступив в Университет волшебства (пройти квест со сбором рекомендаций и отчитаться Раминусу Полусу).
    - Применив заклинание "Удаление плагина "Магия только для магов"" (если надоест так играть).
    Заклинания (их всего 4), выдаваемые игроку в ходе "рекомендательных" квестов, тоже теперь имеют иммунитет к безмолвию и теперь они все уровня новичок (чтоб игрок в принципе мог их применить, что логично, раз пошел учиться в гильдию).
    Для работы мода необходимо либо начать новую игру, либо играть за персонажа, который еще не собрал рекомендации для поступления в Университет волшебства.

    74 раза скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  4. Самодвижущиеся лодки

    Добавлены лодки, которые движутся в реальном времени.
    При взаимодействии лодка сама отвезёт вас в пункт назначения и высадит на берег, а затем исчезнет на исходную позицию.
    Во время движения выйти из лодки можно клавишей взаимодействия и лодка также исчезнет на исходную позицию.
    Всего таких лодок 3, отмечены на карте.
    -----
    Это мои первые попытки в скриптинг, ранее сталкивался разве что с визуальным программированием в конструкторах игр :)
    Модель лодки сделана в Blender, плакат нарисован в Paint.net

    86 раз скачали

    19 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...