-
Постов
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент ArtSvetlakov
-
Лечилка и Вспышка появляются прям сразу с начала ещё до выбора класса и "как бы" являются частью обучения. Я уже не помню, давно этот мод делал (2 года назад), но вроде бы вспышку еще можно было как-то вырезать, то лечилка к персонажу каким-то отдельным скриптом прибита. Даже если ее удалить из "стартового" класса (который присвоен игроку до выбора классов), то лечилка всё равно будет насколько я помню (иконки заклинания не было, а лечилка все равно работала))). Поэтому я забил и не стал их трогать.
-
v.adik, в общем, я скачал чистый Oblivion Game of The Year Deluxe из GOG. Начал новую игру (что логично для подобных модов) новым персонажем с новой расой и всё работает как с английской озвучкой, так и с русской. (русификаторы с форума ZOG). Озвучки для кастомной расы нет только у Валена Дрета, а именно его насмешки в самом начале (потому что я её не делал), но у всех остальных персонажей в игре она есть.
-
-
Вышла игра RoboWindConstruct (Robowind) на движке OpenMW
ArtSvetlakov прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Системные требования прям "радуют" :D Minimum: Nvidia GTX 1050 Recommended: NVidia RTX 3060 -
Rybak2, Буквально можно понять, что мой герой страдать "безмолвием" не будет, даже если нет школы магии за спиной. Так и есть. Просто в списке классов есть отдельно "Свой класс", в который можно напихать всё, что угодно, поэтому я его не включил в перечень тех, кого коснётся "безмолвие". Если что, вот перечень классов, на которые накладывается безмолвие: Акробат, Ассасин, Варвар, Воин, Вор, Лучник, Пилигрим, Разведчик. То есть примерно 1/3 от общего количества.
-
-
Версия 1.0
74 раза скачали
Магия становится изначально недоступной для классов, у которых среди главных навыков нет магических школ (Не касается "Своего" класса). На персонажа накладывается постоянный эффект "безмолвие". Взамен все особые и малые способности рас и знаков имеют иммунитет к безмолвию (+ иммунитет имеют заклинания, выданные даэдрическими принцами, так как нужны для прохождения их квестов и заклинание Палец горы, как награда за квест). Вернуть магические способности можно: - поступив в Университет волшебства (пройти квест со сбором рекомендаций и отчитаться Раминусу Полусу). - Применив заклинание "Удаление плагина "Магия только для магов"" (если надоест так играть). Заклинания (их всего 4), выдаваемые игроку в ходе "рекомендательных" квестов, тоже теперь имеют иммунитет к безмолвию и теперь они все уровня новичок (чтоб игрок в принципе мог их применить, что логично, раз пошел учиться в гильдию). Для работы мода необходимо либо начать новую игру, либо играть за персонажа, который еще не собрал рекомендации для поступления в Университет волшебства. -
-
Артём Дантес, Хорошо что нет проблем) Я пытался добавить дремору в стандартную фракцию дремор, в итоге солдаты кватча внутри врат и в городе нападали, а дремора и даэдра игнорировали. Что забавно, если с скопировать фракцию под другим именем, то этот фокус уже не прокатывает. а так у меня были планы поиграться с этим (типа ты свой и для тех и других), но нет. У стандартной фракции пробовал менять цифры взаимоотношений - тоже пофиг. Видимо оно все дополнительно заскриптовано "по самые гланды".
-
Артём Дантес, Как я понял, через CS фракции назначаются напрямую NPC, в нашем случае игрок это NPC Player, то есть игрок будет состоять в этих фракциях независимо от своей расы, что, наверное, может привести к интересным результатам, но не есть хорошо)) В общем надо подумать. Кстати, после отключения плагина, у гг-дреморы лицо не пропадало? а то у меня самого так было (типа раз нет мода, то и расы нет) :D
-
piramis, нет, к сожалению. Молчат. Навесил голоса дефолтных рас (Аурил и Мазкен - высокий эльф, Дремора - аргонианин) чтоб хоть какие-то звуки издавали. Что забавно - даже дефолтные расы по умолчанию не все своими голосами говорят. Например у Орков и Нордов один голос (Норд), у всех эльфов голос высокого эльфа, Каджиты и Аргониане говорят голосом Аргониан. Женщина-бретонка голосом имперки :D Так что и мой "финт ушами" на фоне этого не выглядит чем-то прям неприемлемым, наверное))
-
Некромант в Мавии — Новое видео проекта Skywind
ArtSvetlakov прокомментировал gkalian новость в Моды
AlexandrYasenev, Skywind еще и окажется куда более качественным и менее забагованным на релизе :D -
Версия 1.3
190 раз скачали
Играбельные Дремора, Аурил и Мазкен. Знаю что таких модов уже и так много, но решил сделать свой вариант. Отличия от других модов: - нет никаких требований, кроме наличия самого Обливиона Золотое издание - добавил возможность сократить обучение (демонстрация в видео). - Дремора не может носить большинство шлемов. Это не касается: их родного даэдрического, собственноручно зачарованных, капюшонов (кроме шапки серого лиса и капюшона порядка их тоже нельзя), шлема графа Сириона (игра всё равно принудительно его надевает на персонажа), и шлема крестоносца из рыцарей девяти (пока не умею делать плагин на другой плагин). - все три расы не подвержены болезням и дополнительно имеют сопротивление вампиризму (скрипт, который тут же излечивает, если вы каким-то чудом подхватили вампиризм). - в связи с вышесказанным в Тёмном братстве Винсент Вальтьери вам не станет предлагать вампиризм, если вы играете за одну из добавленных рас. !!! Для этого, да и вообще подобных модов рекомендуется начинать новую игру !!! P.S: Описания для рас позаимствовал (и отредактировал, чтоб влезло) с соответствующих статей здесь на TesAll.ru :) -
Анонсирована новая мобильная игра по вселенной DOOM — Migthy DOOM
ArtSvetlakov прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Они бы хоть что-нибудь свое уникальное придумали... Если я правильно помню, недавно "упокоенный" GEARS POP был точно таким же. Значит и эта фигня закроется также. -
Ну хоть так прошел сюжетку даггерфола, пусть и в обертке скайрима. Кстати прикольный сюжетик про дворцовые интрижки. Но чтоб современный игрок имел хоть какой-то шанс ознакомиться от и до без читов (даже здесь)/модов/сторонних прохождений и т.д. надо чтобы кто-нибудь занялся полной переработкой всех подземелий. Оригинальные абсолютно нелогичные, да и просто конченные лабиринты отправить на свалку истории и сделать всё заново. Получилось бы ознакомительное приключение на пару-тройку вечеров)) Ну а хардкорщики всегда могут вернуться в оригинал :D Не знаю зачем, но я высказался :D
- 8 комментариев
-
- Даггерфолл
- Квест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Nu-Hatta, скрипт с плаката я сам выключил и удалил. Он всё равно не работал (во всяком случае у меня) :D Потом еще раз с материалами побалуюсь, там же и "грязные правки" дочищу. Мне важно что я (надеюсь) починил всё, что могло поломать квесты и/или отправить игру лишний раз на рабочий стол/зависнуть. Хотя вываливаться на раб. стол ванильный обливион и без моей помощи очень любит :D (он более-менее стабильно начал работать когда я накинул неофициальные патчи и какой-то фикс на 4 ГБ ОЗУ).
-
-
Nu-Hatta, Попробовал добавить карту нормалей. Это чуть-чуть придало модели объем, но никак не повлияло на освещение. Почему-то при внедрении в игру пропадали 2 из 3 лодок. Когда возвращал старую модель на место, всё снова нормально работало. Поэтому от этих карт отказался. К тому же лодка с базовой текстурой (без карт нормалей и прочего) спокойно реагирует на освещение. Что можно видеть по картинкам ниже (дневная, вечерняя, ночная): ibb.co/p1z6JGH ibb.co/fpCtNwc ibb.co/8MySnhy
-
lgrp, Спасибо на добром слове) Для добавления вышеуказанного скорее всего придется сделать мод заново. Нынешняя реализация и так держится "на соплях и изоленте". Мне просто хотелось реализовать механику, которой не было в игре изначально. Хорошо бы пока поправить то, что есть. А там и придумаю как его переделать получше, но тогда это уже будет версия 2)
-
Nu-Hatta, Интеграция в nif в программе NifSkope по блоку с текстурой нажимаешь правой кнопкой мыши, textures - Embeed (по-русски значит встроить), а как обратно не знаю. Карты нормалей пока не научился делать. Дико радовался когда UV развертка нормальная получилась и текстура более-менее нормально легла на что-то чуть сложнее куба. До этого разве что материалам цвет менял, либо текстурки прям на модели вырисовывал :D А я-то думал почему плагин так растолстел. Да, имел глупость нажать на эту кнопку. Как это почистить? Если проблемы реально будут, совет пока один: вырубить плагин. Однако я сам сейчас прохожу квесты гильдий магов и воров, допрошел гильдию бойцов, прошел квест с невидимыми людьми в деревне, пока полет нормальный. Попробую проверю без Goto и без OBSE. Хорошо если он реально окажется не нужен.
-
-
lgrp, По идее должен, я указал версию которую поставил сам. OBSE по факту задействован только ради оператора Goto, чтоб в скрипте перескочить с блока onActivate на GameMode (где скрипты работают в реальном времени каждый игровой кадр) и обратно. Исходя из документации Goto появился ещё в версии OBSE 0017, так что у кого она есть, можете и с этой версией протестировать.
-
-
Версия 1.3.1
86 раз скачали
Добавлены лодки, которые движутся в реальном времени. При взаимодействии лодка сама отвезёт вас в пункт назначения и высадит на берег, а затем исчезнет на исходную позицию. Во время движения выйти из лодки можно клавишей взаимодействия и лодка также исчезнет на исходную позицию. Всего таких лодок 3, отмечены на карте. ----- Это мои первые попытки в скриптинг, ранее сталкивался разве что с визуальным программированием в конструкторах игр :) Модель лодки сделана в Blender, плакат нарисован в Paint.net