-
Постов
94 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Дополнительно
-
Сейчас играю
RomaSurrectum II
-
Любимые игры
RomaSurrectum II.
TES:IV,V.
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
629 просмотров профиля
Достижения beeroff
-
Редкий
Последние значки
139
Репутация
-
-
Доброго всем здравия! Давно не играл (отвлекала работа, быт и т.д.), но остановился на той стадии, где надо побороть Владыку Смерти в Данстаре. Вернее, то аморфное состояние, что представляет Владыку Смерти. Он у меня неубиваем. Это нормально? Рубишься с ним, до потери пульса, у него шкала жизни падает в ноль, но через секунду восстанавливается. Я сначала подумал, что может быть "конёк" разрабов такой - убей врага три раза, но нет, я Владыку убивал раз пять, устал, понял, что это либо баг, либо там есть какая-то хитрость, какую я за давностью прохождения подзабыл. У кого посвежее прохождение - подскажите, где моя ошибка или какая хитрость там есть? Буду признателен. З.Ы. На крайний случай, подскажите, как это безобразие обойти с помощью консоли. Воскресает он, зараза, ещё пару раз попробовал... ((
-
Вы так представили, как будто, я себе тут студию локализаторов вообразил. Нет, конечно. Но не всегда энтузиасты забрасывают свои детища. Да, увы, это не про наш случай... А мод выглядит симпатично. На досуге и сам попробовал бы перевести, но времени свободного к сожалению мало. !smile89.gif Изменения в текстах есть, между версией 1.06 и 1.08, да и в переводе версии 1.06. есть ошибки. Связанные, кстати и отсутствием гонца, на что сетует пользователь в сообщении ниже. В оригинале этой ошибки нет... Что ж, поживём - увидим. Может я когда-нибудь переведу (наверное Земля перевернётся), может ещё кто-нибудь возьмётся, всякое возможно... :hi:
-
Доброго времени суток! Столкнулся с проблемой. При переводе записок, писем, в тех текстах, которые содержат теги скриптов имени ГГ, локаций, персонажей (<Alias=Player>,<Alias=Hold>, <Alias.Pronoun=Player> и др) всё стараюсь сохранить идентично оригиналу. Расположение тегов, расположение скобок, отсутствие пробелов и т.д.. Но и в игре, получается, что пропадает текст и отображается только часть текста, ближайшая по расположению к первому присутствующему в тексте тегу. Дальнейший текст не отображается. Подскажите, как работать с данными категориями текстов, содержащими теги-скрипты, что нужно делать, чтобы сохранить и текст, и скрипт, чтобы всё корректно отображалось в игре. Буду признателен за помощь.
-
Господа, дожил, словил проблемы с этим модом... Уже не первый раз ставлю Возрождение Хелгена - никогда проблем не знал, а тут... Не появляются бандиты. Ворота в город загружают новую локацию (т.е. Хелген в отдельной ячейке), а не открываются в той же ячейке, как должно быть... Сам квест стартует. Возможно, это остатки Хелген Ребилд, который по невнимательности был спутан с Реборном, установлен, тут же удалён (Дату чистил, "хвостов" нет)... Кто сталкивался с подобным?
-
- 19 комментариев
-
- 11
-
-
- элисиф
- прекрасная
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
[spoiler='TwilightKhan (на правах оффтопа)']Более того, я уже прошёл RoC варварски установив локализацию для SSE-версии на LE-версию. За исключением мелких погрешностей - всё работало замечательно. Осталось ещё подождать авторских патчей с дополнениями. :)[/spoiler] Есть развёрнутые впечатления от данного (Maids II: Deception) мода? Несмотря на мои предубеждения на некоторые аспекты данного контента, некое любопытство он всё-таки вызвал. :)
-
-
Вас видимо что-то задело, извините. :) Мне достаточно описания процесса установки и требований. Слишком завышено. Это нельзя, это не положено, для чего-то есть патч, для чего-то нет... Да, модмейкеры ничего не должны, но для них же самих, если они хотят заработать себе репутацию и имя - важно, чтобы их проекты были просты, понятны и популярны. И не требовали танцев с бубном при установке. Да и патчей - с гулькин клюв... Даже на сверхпопулярный Реквием не потрудились патч написать... Замусорить игру модом, который забит скриптами так, что потом только удалять игру - нет уж, спасибо. :)
-
Уже по описанию понятно, что дело бестолковое. Ставить себе очередную ваниль, после того, как собрал идеальную (для себя!) сборку Скайрима ради одного мода - немногие игроки станут. Модмейкеры, если хотят вызвать интерес у как можно более широкой аудитории - должны минимизировать конфликты и сделать максимально простым процесс установки. Слишком завышенные требования и конфликты отталкивают потребителя контента. Если же их труд действительно глобален, широк и глубок, то пусть следуют путём создателей Enderal - делают движок Скайрима только площадкой, без привязки к основной версии игры пользователей. И, напоследок: ни один обладатель идеальной (на свой вкус и цвет) сборки Скайрима - не будет ломать свою игру ради мода находящегося на стадии Бета. Людям нужны тестеры? Пусть так и пишут, это будет честно и объективно - добровольцы найдутся. Только говорить надо об этом напрямую, а не заманивать людей мощной рекламой на кота в мешке. Это моё сугубо личное мнение, ваше право со мной соглашаться\не соглашаться. К переводчикам, конечно же, мои претензии не относятся - их труд велик и всегда достоин похвалы. Весь мой посыл только к разработчикам, а вовсе - просто делюсь мнением и только. Всем бобра! Скачаю мод и оценю - после того, как он избавится от своих противоречий со многими популярными модами. :)