Lito591, я прочитал твой текст, этого мне достаточно. Так что собственные недосоветы можешь спокойно и с чистой душой проецировать в свою сторону, тебе пригодится. Если тебе что-то непонятно, то видимо слова незнакомые встретились, или следствие-связь для тебя концепция незнакомая (хотя вроде бы она с малороду должна быть знакома любому человеку, забавно).
Отвечая на твой вопрос почему хозяйка таверны должна знать: да потому что это в основном главные новости о которых постоянно судачат все. Прохожие, стражники, а кому как не хозяйке таверны знать о всех последних слухах и сплетнях?
Что касается условностей в игре - у тебя слишком поверхностное понятие условностей. Настолько что ты привел в пример точно такую же условность, которая присутствует во многих играх, забавно.
А утверждение про какой-то там твой коммент и то, что я решил добавить сверху - это сильно. Но поумерь чувство собственной важности и прими как данное что я просто посчитал мод калом и высказал об этом непосредственно разработчику на публичном сайте, где на секундочку, работы которые выкладываются может комментировать кто угодно и как угодно, не нарушая установленных правил разумеется.
Lito591, ой какие мы нежные, билли. По твоей несчастной логике половину условностей Скайрима нужно убрать к чертям собачьим, ибо приветствие от трактирщика в таверне - наименьшее из того, что кажется странным.
Да и вообще, разница между, например, Йоном Сыном Битвы и тем почему его не приветствует Хульда, и довакином в том, Хульда видит довакина впервые, а тех же постоянных посетителей - нет, соответственно к новому клиенту - особенное отношение, это одна из баз торговли и маркетинга в принципе. Ну а что касается последующих посещений той же Гарцующей Кобылы и точно такого же отношения - уж простите, я как бы убийца дракона/предвестник соратников/Архимаг/Тан всех владений (в том числе и Вайтрана), и далее по бесконечному списку. Надеюсь логика понятна?
Крайне бесполезен для тех, кто пользуется racemenu (именно модификацией, а не консольной командой) так как в racemenu учтено изменение камеры при уменьшении, или наоборот, увеличении роста персонажа.
Мусор. Буквально выбивается из всех возможных стилистик в Скайриме. Всегда воспринимал такие жилища как своеобразных "клоунов" от мира модов. Не удивлюсь если в доме обязательно есть где-то шахматная доска (ее ну очень любят отсебячить 90% оРиГиНаЛьНыХ мододелов в своих "шикарных домах).
Все бы хорошо, если бы не несколько довольно неприятных "но": первое и наверное самое главное - это чрезмерная перегруженность скриптами и объектами. В локацию, и в частности в сам дом который на ней находится напихано СТОЛЬКО всего, что бедненький старенький движок Скайрима мечтает сдохнуть в муках. Огромные копна травы там, где она вообще не к месту, и от ее удаления не пострадало бы ну ровным счетом ничего, антураж бы таким и остался, зато ФПС прибавился бы в разы. Внутри самого дома по стенам расползается плющ. Интересное решение, и крайне красивое, но он напихан буквально на КАЖДОЙ стене, и ладно бы если был просто напихан, так в некоторых местах он проходит сквозь текстуры (например сквозь книжные шкафы) что в принципе выглядит ну мягко говоря не лицеприятно.
Еще крайне СТРАННО смотрятся бегающие призраки оленей, которые никак не объяснены (почему мать перемать именно олени?), и что более забавно - два дреморы которые по причине, видимо, лени автора, разговаривают как данмеры. Буквально. Обращаясь "сера" и т.д. Лучше уж было бы вовсе убрать эти стандартные озвучки, и пусть они молчали бы, чем вот "это" несоответствие. На крайний случай мало что ли саундлайнов дремор в скайриме? Да там у одного освобожденного дреморы можно выдрать из саундлайна столько слов, что получится составить целый эпос, но опять же - автору было лень.
Короче: настоятельно не рекомендую тем, кто как и я придирчив к мелочам. Ну и тем у кого как у меня ПК средний, а не серверный обработчик НАСА.